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Os Xelors não são fáceis de jogar, então muitos acham que cada um de seus movimentos é extraordinariamente estranho, e mesmo que isso signifique ficar no estranho, aqui está esse material combinando cura, remoção de AP, tackle e escape. Um canivete suíço para uma aula com múltiplos usos, vamos lá!
O Xelor de Fogo:
Hetipo, Remoção de AP, Tackle, Vazamento
Coisas atípicas para Xelors sem ideias! Sem mais material de dano total, aqui está o material de suporte do futuro (para a classe que domina o tempo, admita que é engraçado) que ainda permitirá que você coloque seu Synchro com bastante facilidade com o lado "Leak".
Apresentação do material
Você pode clicar nos itens para ver suas características!
A ideia geral do material ser atingir uma base de resistência bastante alta, mantendo as estatísticas de Inteligência, bem como um bom Tackle globalmente, uma base no Abyss Set foi mais apropriada, com aqui o Tick Ring e o Glouti Talisman, ambos se complementando muito bem em termos de resistências. Nós então alimentamos essas coisas com a Coroa de Nidas, aqui para Escape e Cura. Da perspectiva da Cura, mais uma vez, vamos em um Rific Ring, trazendo sua parcela de resistências, e vamos diretamente ao Cinturão do Vórtice para pressionar a Cura novamente e trazer uma retirada significativa de AP. Alisamos um pouco todas essas resistências com o Véu de Tinta, e finalizamos com os Pataugástricos, ideais nestas coisas trazendo o Tackle, a retirada de AP e o AP útil para o total de 11 AP. Jogando Fire sem Arc Hétype no PvPM, ainda é mediano, então adicionamos um e ampliamos tudo com o Chouque Shield, todas as linhas interessantes: retirada de AP, cura, ataque combinado com resistências corpo a corpo e penalidade de dano da arma , ideal em um Hetype Arc.
Começamos agora com os troféus que seguem logicamente: os troféus Major Numbing e Stunning excederem 100 AP na retirada, o Stirrer ter 11 AP, o Major Neutral Carapace exceder 30% em todos os elementos, o Major Scholar maximizar as estatísticas, e o Dofus Esmeralda para aproveitar o bônus ao atacar. Me disseram que 1 PM está faltando? Perfeito. Vamos adicionar um Ginger and Almond Seemyool à mistura, com o muito apreciado bônus Lock and Run.
as alternativas
Existem muito poucas alternativas para isso se você não quiser perder uma das contribuições, mas você pode pensar em remover a Carapaça Neutra Principal para maximizar a Evasão ou Ataque, ou aumentar as Esquivas de AP/PM, se nenhuma das oponentes tem dano Neutro, é claro. Também podemos imaginar modificar o Seeemyool para realmente forçar as resistências em um ou dois elementos, sacrificando um pouco de Lock e/ou Flight.
Estatísticas, pontos fortes e fracos
Pontos Fortes
1. Resistências gerais muito boas, que podem ser maximizadas com o Seemyools.
2. Grandes estatísticas "secundárias": Enfrente e derrube AP acima de 100, vazando acima de 70.
3. Cura bastante alta para os muitos sacrifícios feitos.
Os pontos fracos
1. Fraquezas na resistência crítica.
2. Dano relativamente baixo, compensado pelo Synchro, e pelo fato de que este material é para ser "suporte".
Visão geral de danos
Começamos como de costume com corpo a corpo, e a cura em média é bastante boa para o tipo de coisa, variando de 580 a 1293 sem reforços externos:
Hétipo de rosto
agulha
Poeira do Tempo
Ampulheta Xelor
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