Dofus: Jeudi'Stuff, o Huppermago da Água/Ar

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Depois de sua incrível participação na Copa Dofus, não poderíamos perder os Huppermagos! Descubra esta semana em nosso Jeudi'Stuff o Huppermage Água/Ar!



O Huppermago Água-Ar-Do grita:

Apresentação do material:

Novidade: você pode clicar nos itens para ver suas características!



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Desnecessário detalhar o propósito desse material: bater e com força. Então, certamente, as estatísticas não são excelentes por causa do conjunto Tal Kasha que só dá 40 elementos por item, mas seu dano virá principalmente de seus acertos críticos: este mesmo conjunto Tal Kasha juntamente com um item estrígido duplo permite que você alcance 140 pontos choro, bem como 40% de crítico. Em outras palavras, seus oponentes têm todo o interesse em comprar resistência crítica...

as alternativas

Para não quebrar os bônus do conjunto, você só pode alterar os anéis e o corpo da colheita! A Aliança Gloursonne continua a ser um must-have, no entanto, apenas o Piloztere Ring permanece, que pode ser alterado para um Trithon Ring para mais dano, mas menos PO. Cabe a você escolher o seu estilo! No nível corpo a corpo, um Hammer of the Ancient steamers, que pode ser eficaz para acertar em uma área, mas também Adou Daggers, que apesar do nerf, atinge com muita força um único alvo.


Em geral, o Tavern Shield é muito bom para Huppermage porque ele só o restringe se você jogar com um corpo à distância (não deve ser usado com um Koutoulou Bow, portanto), enquanto aumenta seu dano a feitiços corpo a corpo (principalmente a rota da água). Escusado será dizer que você escolherá seu escudo de acordo com seus oponentes: alguns com danos críticos, como o Escudo do Capitão Amakna, aumentarão drasticamente seu dano, mas o tornarão frágil.

Estatísticas, pontos fortes e fracos

Dofus: Jeudi'Stuff, o Huppermago da Água/ArDestaques:

  1. Dano monstruoso em dois elementos
  2. Dano corpo a corpo pesado, mas também em área e/ou distância
  3. Regen' da zona graças a Glacier e Transpersante Gust

Os pontos fracos:

  1. Resistências médias
  2. Esquiva de MP medíocre
  3. Deve crit para realmente machucar
  4. É combatido por resistência crítica

 

 

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