Dofus: Jeudi'Stuff, a Rede Sram

Dofus: Jeudi'Stuff, a Rede Sram

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Você é fã de conjuntos de computadores e terminais interconectados para troca de informações digitais? Bem, não são essas redes que vamos discutir hoje, mas as dos Srams, e mais particularmente de suas coisas, então apertem os cintos, vamos lá!



A Rede Sram

 



Você gosta de fazer malandragem, escondido sob sua capa de invisibilidade? Este mod é para você! Um clássico muito grande, mas não menos eficaz, combinando o caminho da Terra e o caminho do Fogo, todos aumentados por uma dose bastante alta de Poder que lhe permitirá danos muito decentes em todos os elementos, mesmo que os caminhos da Terra e do Fogo sejam os preferidos.

 

Apresentação do material

Você pode clicar nos itens para ver suas características!

 

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O que poderia ser melhor para Power do que uma base do conjunto Strigid? É, portanto, com o Amuleto e as Botas do Strigid que começamos nosso trabalho. Sempre na perspetiva do Power, o Ceintaceous completa na perfeição o Strigide com duas linhas de resistência, e o PA que mais tarde permitirá ter 11, ao qual juntamos a Pulseira Piloztère que permite, para além do Power e do 2 Range , para aumentar as resistências neutras, muitas vezes negligenciadas e igualmente úteis. Do ponto de vista do Poder, mas principalmente do elemento duplo Terra/Fogo, o Véu de Tinta é inquestionavelmente o melhor manto do Mundo dos Doze com, como bônus de estatísticas muito altas, três linhas de resistência a 10%. Em seguida, vem o Chapéu de Gein, que também possui estatísticas interessantes, mas principalmente duas linhas de resistência geralmente não muito presentes nos itens Terra/Fogo. Em seguida, adicionamos o anel de Gloursonne, novamente para estatísticas e resistências, e terminamos com o Arc du Chaloeil e o Dial of Earth, o primeiro a empurrar o caminho da Terra ao máximo, trazendo mais uma vez resistências apreciadas e o segundo para compensar a falta de resistências da Terra, enquanto fornece um aumento de dano à distância, o que será mais do que bom quando você enviar seu inimigo para uma rede. Viemos colocar um Kramkram em tudo isso para trazer mais uma vez o Poder, mas acima de tudo para ultrapassar 30% de resistência em todos os elementos.



Em termos de Dofus e troféus, existem alguns grandes clássicos: o Dofus Ocre e o Dofus Abissal por seus bônus mais que apreciáveis ​​em Invisibilidade, o Dofus Roxo para Poder, o Dokoko para curar enquanto contemporiza, o Nômade por Missing MP e seus mais que o segundo bônus apreciável, e Major Enrage para maximizar mais uma vez o dano do caminho da Terra, que será o mais interessante.


 

as alternativas

 

Para colocar redes, seu Sram deve permanecer o maior tempo possível sob Invisibilidade, por isso é possível jogar com o Cape Routh, a capa da classe, que reduz o tempo de 1 em 5. relançamento do feitiço Invisibilidade, que permitirá que você jogue 6 turnos de 10 enquanto estiver completamente invisível. Ainda com a mesma ambição, é possível substituir o Nomad por um Dofus Vulbis, que é bem mais caro, mas que trará XNUMX% de dano adicional caso seu inimigo não o acerte (o que costuma acontecer em Invisibilidade), aumentando assim os danos da sua rede.

 

Estatísticas, pontos fortes e fracos

 

   Pontos Fortes

 1. Resistências gerais muito boas, combinadas com Dokoko e o fato de você estar invisível na maioria das vezes, será difícil acabar com você.

 2. Dano muito bom, aumentado à distância pelo seu Escudo, o que lhe permitirá "um tiro" em um inimigo sem muitas complicações.


 3. 30% Crit que faz você acertar 50% na maioria dos feitiços e melee.

   Os pontos fracos

 1. Evasão e tackle são muito, muito baixos, mesmo que seu objetivo seja ficar invisível o tempo todo.

 2. Resistências a acertos críticos negativos, que podem ser preenchidos por forja. Seu objetivo é mais uma vez permanecer invisível, para não ser atingido.

 3. Uma iniciativa muito baixa para jogar primeiro em 1 contra 1, pode ser considerada como sacrificar o Major Enrage por um Major Gobbler.

 

 

Visão geral de danos

 

Vamos ver rapidamente os feitiços que você mais usará, começando com o dano direto. Aqui está uma visão geral do dano de seus feitiços de dano direto e de seu corpo a corpo (a 0%, é claro):

 

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Dano Corpo a Corpo

 

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Ataque mortal

 

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Spotting

 

Agora vamos dar uma olhada no dano das armadilhas que você mais usará, assim como o Chakra Focus:

 

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Armadilha Sorrateira

 

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Armadilha mortal

 

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Foco do Chakra

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E para aprender a domar essas coisas, está aqui.

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