Tem que trabalhar duro!
Dofus tem uma infinidade de profissões e não é necessariamente fácil encontrar o caminho de volta. Este guia o ajudará a escolher quais negociações montar e por quê.
Em Dofus, há 18 profissões, que pode ser dividido em Catálogos 3 :
- Profissões de colheita, que são Agricultor, Lenhador, Pescador, Mineiro, Alquimista e Caçador*.
- Os ofícios artesanais, que são alfaiate, joalheiro, sapateiro, ferreiro, escultor, faz-tudo e modelador.
- Profissões de forjamágica, que permitirão que você modifique as rolagens de seus objetos. Encontramos ali, o Ferreiro, a Escultura, a Cordomagem, a Joillomage e a Traje, respectivamente para modificar os objetos dos Ferreiros, Escultores, Sapateiros, Joalheiros e Alfaiates.
*Observe que para a profissão de caçador, sua arma deve ser uma "arma de caça". Você pode adicionar uma runa a uma arma para transformá-la em uma arma de caça, por forja.
I. Qual(is) primeiro(s) emprego(s) configurar?
Uma vez que o atualização 2.29, não há mais uma limitação de profissões por personagem. O que significa que você pode fazer todos os trabalhos do jogo, sem limitações. Além disso, o nível das profissões foi aumentado de 100 para 200 para melhor corresponder ao nível de criação dos itens.
Além disso, com esta atualização, as profissões de colheita receberam uma reformulação de sua receita e uma implementação de novos recursos.
Essas "novas" profissões de colheita tornaram-se extremamente interessantes do ponto de vista econômico. De fato, as receitas que você fará com essas profissões são muito procuradas em sua maioria e vendem bastante.
No entanto, para estabelecer um comércio (por exemplo, agricultor), você precisará de preparações e/ou recursos de outros comércios de colheita.
O pão de sanduíche preparado pelos camponeses requer sálvia, uma planta colhida pelos alquimistas.
As negociações mais fáceis de configurar e mais lucrativas são: agricultor et Alquimista.
Menor et lenhador são negociações lucrativas, mas demoram muito para serem configuradas, principalmente por causa dos bots. (Muito menos presente do que antes é verdade). As profissões de Pecador et Caçador são uma alternativa à profissão de Agricultor, mas as receitas são menos procuradas (e, portanto, vendem mais lentamente).
Eu aconselho você a configurar 3 profissões de colheita primeiro: agricultor, Alquimista et lenhador. Esses três negócios se complementam muito bem e são lucrativos muito rapidamente. Além disso, as profissões de camponês e alquimista não demoram muito para nivelar (uma semana para nivelar os dois 150+).
O negócio de agricultor, fazer dor, aqui a leste lá principal fonte de regeneração da saúde em Dofus. As receitas são feitas facilmente em grandes quantidades e vendem muito muito bem. Uma fonte muito boa de kamas.
Le ofício de alquimista, em primeiro lugar porque combina muito bem com a profissão de camponês e lenhador (receitas de alquimista geralmente exigem cereais ou madeira), e em segundo lugar, porque é a profissão de poções. Poção de teletransporte (Recall, cidades, templo, ...), de Perceptor, Essência de Dungeon Guardian, Poção de melhoria de animal de estimação, Poção de cuidado e muitas outras coisas ainda, é para mim o trabalho que permite mais coisa. As Poções de Teleporte estão vendendo muito bem e, desde a Atualização 2.29, muito caras.
Finalmente, o trabalho de lenhador, porque os substratos que você pode fazer serão procurados, pois são úteis em ídolos e troféus, duas das coisas mais vendidas em Dofus.
No nível 140 das três profissões, você receberá um combinação extremamente lucrativa. As poções dos ancestrais (Alquimista) e os substratos das florestas (Lenhador).
Como vemos, as três profissões entram em jogo, o malte do camponês (Desbloqueado no nível 120), as poções do alquimista e as tábuas do lenhador.
esta combinação de receitas (Ancestor Potion, Old Age Potion e Engraving Boards) é uma verdadeira mina de ouro. Não lhe custará absolutamente nada se você descartar os recursos adicionais (2 recursos, facilmente obtidos) e é extremamente caro. A relação tempo/renda é muito boa.
É aconselhável montar comércios de colheita primeiro, pois são profissões que não exigem (ou pouco) investimento em relação às demais. Além disso, eles são rentáveis muito cedo, o que não é o caso dos ofícios artesanais.
Depois de ter kamas suficientes, você pode começar a criar trabalhos.
II. As profissões artesanais
Você deve saber que comérciost (com exceção do faz-tudo) não são trabalhos "grandes", ou seja, você não fará o mesmo objeto 100 vezes em uma sessão (em alto nível, quero dizer). Os itens que você fizer levarão mais tempo para serem vendidos e exigirão um investimento para sua criação.
Mas as profissões artesanais têm o mérito de serem profissões Requeridos à alto nível. Muitas vezes você receberá mensagens privadas para criar itens para outras pessoas por uma taxa.
As profissões de artesanato são caras e demoradas para configurar, não as configure com o objetivo de obter um grande lucro desde o início, você ficará desapontado. Estes são negócios lucrativos de longo prazo.
Vimos no início do artigo que existem 7 profissões de artesanato. Seis deles são dedicados à criação de itens:
- Alfaiataria para toucas, capas e bolsas
- Sapateiro para cintos e botas
- Joalheiro para anéis e amuletos
- Ferreiro para armas contendo metal (espada, adaga, martelo, pá e machado)
- Escultor para armas contendo madeira (bastão, arco e varinha)
- Shaper para escudos, troféus e ídolos.
E o último é bricoleur, um trabalho que lhe dará a oportunidade de fazer chaves de masmorra, bem como itens de criação.
Duas dessas profissões têm "afinidade" com outra, no primeiro nível (antes de 170): Ferreiro/Mineiro e Escultor/Lenhador. Portanto, será mais fácil (e acima de tudo, menos caro) para você montar um ferreiro se você for um mineiro do que um pescador.
As outras profissões usam principalmente recursos encontrados em monstros no Mundo dos Doze.
tailleur, Bijuteria et Sapateiro são profissões muito populares, ao contrário das profissões de ferreiro e escultor. De fato, todo mundo coloca um chapéu, mas nem todo mundo usa uma espada ou um arco.
O negócio de modelador também é popular, para ídolos, assim como troféus, que se tornaram elementos essenciais do jogo. Esta profissão também permitirá que você faça escudos, mas estes só são úteis no PvP 1vs1, que está prestes a desaparecer .
Por fim, o trabalho de bricoleur, procurado por fazendeiros e pecuaristas de masmorras. A criação de chaves exigirá recursos de monstros e, em nível alto, minérios, madeira e plantas, enquanto os itens de criação serão criados a partir de madeira, essência de guardião da masmorra (Alquimista) e recursos de monstros. É um negócio lucrativo, mas cuidado com os artesanatos, eles rapidamente se tornam caros.
III. Magia mágica, e seus itens são mais bonitos
As profissões de forja são profissões muito diferentes das demais, porque não têm receitas. De fato, eles permitem que você modifique um objeto adicionando runas a ele, o que modificará as estatísticas do seu item.
Runas são obtidas destruindo itens. Este é um trabalho onde uma parte da sorte entra em jogo, pois as runas nem sempre passam e seu item pode perder estatísticas. É um trabalho fácil de construir, mas muito assustador e não paga muito, a menos que você entre na forja exótica, onde muita sorte entra em jogo.
IV. conclusão
Profissões em Dofus formar um mecânica de jogo real. Eles são indispensável, ao contrário de muitos outros jogos.
Eles são uma fonte de renda muito boa para contas individuais/duplas.
De minha parte, sou a favor das operações de colheita, que são de longe as mais lucrativas e seguras. Uma vez montados, eles exigirão apenas um pouco de tempo para uma lucratividade inigualável pelos ofícios artesanais (com uma a duas horas por dia, fazemos uma soma muito boa de kamas por semana).
As profissões de artesanato são mais úteis para as pessoas que jogam em equipes, pois as profissões não são sua principal fonte de dinheiro.