Dofus: Jeudi'Stuff, o Huppermago Agilidade/Inteligência

Dofus: Jeudi'Stuff, o Huppermago Agilidade/Inteligência

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Depois do Jeudi'Stuff da semana passada sobre o que é provavelmente o conjunto mais difundido em termos de dano, de volta aos conjuntos exóticos! Pronto para uma retirada do Huppermage PA?



O Fogo Huppermago - Ar

Na categoria “originalidade”, gostaria do Huppermago! Sem dúvida mais forte em mono Ar ou Água, o Huppermago pode, no entanto, se defender em dois elementos!



É difícil combinar agilidade e inteligência! Por razões de equilíbrio, esses dois elementos são deliberadamente difíceis de combinar. No entanto, este bi-elemento não é proibido: vamos ver o que podemos fazer.

 

Apresentação do material

Você pode clicar nos itens para ver suas características!

Um exo PA e um PM.

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O objetivo deste material é combinar as vantagens do Fire Huppermage (Debuff, Spell sem LVD, Range) com as do Air Huppermage (Range, Spell without LDV, Range steal). A combinação desses dois elementos também permite a retirada do PA.

Para sair com uma boa base de retirada de AP sem comprometer as resistências, optamos pelo Cinto Vortex + Sandália Atcham. A base Ryugluglu adiciona a isso: estatísticas enormes, resistências corretas. Em seguida, complete o conjunto com um Veil of Ink e um Alliance Gloursonne para padronizar as resistências. Finalmente, o amuleto de carro rígido oferece muito dano, e especialmente esquiva de AP.

O Huppermago tem a possibilidade de aumentar seus stats graças a Runification, Elemental Shield e Elemental Drain. Como resultado, o combate corpo a corpo com linhas altas é particularmente eficaz nesta classe: o martelo Phossile é um orgulhoso representante desta categoria CaC com suas duas linhas variando de 31 a 35.
 


O escudo é um problema real no Huppermage: difícil de jogar com fraquezas de resistência, mas também com fraquezas de dano: você é eficaz de longe e de perto. O que nos resta? Infelizmente, o escudo da taverna, que apenas enfraquece os quadrados externos do seu martelo.

Finalmente, o Kramkram pode surpreender, mas permite optimizar as resistências mas força o porto do Nomad.

 

as alternativas

Existem muitas alternativas para essas coisas: cabe a você encontrar aquela que combina com você. Aqui estão algumas ideias:
- Coloque um Seemyool, para remover seu Nomad
- Coloque um Ceintace para remover o Dofus Ocre
- Com as duas opções abaixo, você pode aumentar suas estatísticas com troféus!
- Que tal um Amuleto Ryugluglu
- Um capacete Dreggon com o amuleto acima
- Sempre com o amuleto Ryugluglu, uma espada Atcham
- Itens Padgref para estatísticas, mas cuidado: eles não têm vita
- E claro o escudo de sua escolha


 

Estatísticas, pontos fortes e fracos

Sem exo PO, então 4PO possível

Dofus: Jeudi'Stuff, o Huppermago Agilidade/Inteligência   Pontos Fortes

 1. O equilíbrio geral deste material é a sua força: sem estatísticas fortes, sem estatísticas fracas, tudo é médio (ver média +).

 

   

 

   Os pontos fracos

 1. Então não é um grande ponto fraco: alguns dirão que nos falta res, danos, outros nos falta PM...

 

 

 

 

 

 

Visão geral de danos

Bônus ativos: - 11% de dano mágico (Tavern Shield)

Sabendo que muitas vezes você será impulsionado por seus feitiços.                      

 

O martelo bate sem ser muito violento. Compensa por 5 AP.

 


 

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