Missão do Teste Lock

    Missão do Teste LockAnsioso para enviar um enorme aceno nostálgico aos grandes especialistas do RPG de 16 bits, o título de 5th Cell é adornado com a mais bela elegância da época, ou seja, um 3D isométrico muito bonito e uma galeria de personagens típicos, que vão desde o engenhoso jovem adolescente ao místico velho sábio passando pelo taciturno e orgulhoso amigo do herói. É deste velho molde, com cheiro de Secret of Mana ou Robotrek (cujo herói sem dúvida inspirou o de Lock's Quest) que, no entanto, consegue extrair um composto acadêmico, feito de uma pitada de RPG e grandes partes de um guerreiro de Sim City. Porque em um mundo governado por hordas de autômatos furiosos, apenas paredes podem manter a humanidade a salvo dessa violência. É, portanto, como lutador imprudente, mas também como arquiteto que você terá que exercitar seu talento. Dividindo-se em duas fases distintas, o jogo pode de certa forma aproximar-se de um Age of Empire, na verdade pedindo para você pensar antes de agir, para fundar uma reserva de poder, aqui defensiva, para usá-la no momento certo. Portanto, cabe a você definir sua estratégia de acordo com o terreno, seus recursos e, acima de tudo, as previsões de ataques inimigos.



     

    A parede do orgulho

     

    Missão do Teste LockFazendo parte da casta Archi-Tech, que poderia ser comparada a um tipo de engenharia, tão importante para o reino quanto os nobres e poderosos cavaleiros, Lock's Quest tem, portanto, habilidades particulares na construção de construções em geral e paredes defensivas em particular. De fato, tendo que enfrentar ondas de dezenas, até dezenas de inimigos simultâneos, as aldeias, aldeias e cidades que o jovem deve proteger não têm outra solução senão refugiar-se atrás de altas muralhas, elevadas à base da Essência, uma espécie de recurso natural deste mundo imaginário. É, portanto, o último que rapidamente se tornará a fonte de todos os seus pensamentos. Muitas vezes localizado após uma das raras, mas completas partes roteirizadas do título, a primeira fase, a de construção, portanto, pede que você construa proteções em um determinado momento e dentro dos limites de seu estoque inicial de gasolina. Claro, quanto mais largas forem suas paredes e quanto mais suas torres de defesa parecerem aperfeiçoadas, mais o custo delas criará grandes abismos em seu estoque de energia. Particularmente interessantes por seu aspecto empírico, essas fases também são agradavelmente estressantes, obrigando você a projetar rapidamente e mais ou menos bem a melhor linha de defesa possível, bloqueando cada espaço e usando o menor caos do cenário para salvar uma parede e, portanto, Gasolina. Obviamente, seus materiais básicos evoluirão ao longo da aventura, assim como suas armas defensivas, que você também terá que montar sozinho em uma espécie de mini-jogo de montagem bastante bem pensado.



     

    Missão do Teste LockDa mesma forma, se você estiver dirigindo uma torre, você se deparará com um tiro de visão 2D muito curto, durante o qual você terá que apontar com a caneta onde as balas de canhão que você está jogando devem cair, enquanto decide, cada dia da batalha, quais bônus você deseja adicionar ao seu benefício (um guarda que impede o inimigo de avançar, pontos adicionais de "saúde" para o seu turno, etc.). Um interlúdio muito agradável, que no entanto destaca um dos grandes problemas do software, nomeadamente a gestão dos comandos da caneta, seja em modo de construção ou de ataque. Não é incomum ter que tentar duas ou três vezes antes de colocar uma parede corretamente e Lock's Quest ainda consegue nos surpreender após longas horas de jogo recusando certas ordens, também por culpa de um pathfinding impreciso, ou por não atacar um inimigo diretamente devido a erros de apontamento. Um problema prejudicial que realmente não prejudica o jogo, mas que ecoa os problemas recorrentes do DS neste nível. Especialmente porque as fases de ação são suficientemente rítmicas e intensas para quase silenciar essas lacunas em uma enxurrada de boas ideias.

     

    A melhor defesa é o ataque

     

    Missão do Teste LockUma vez que suas paredes são erguidas, as coisas sérias começam com a chegada ininterrupta de grupos unidos de autômatos de combate. O jogo assume, nessas fases, falsos ares de Survival-RPG, pedindo que você apoie esse violento cerco por mais ou menos três ou quatro minutos. Se esse período de tempo pode parecer muito curto no papel, parece durar uma eternidade, pois a tensão está presente e de tirar o fôlego. Porque você não apenas terá que reparar suas paredes e suas torres de defesa em tempo real, mas também atacar o inimigo para iniciar duelos em estilo A-RPG decorado com capacidades de assalto engenhosas, como cadeias que exigem pressionar vários números exibidos sob o herói em ordem, uma roda para girar várias vezes em uma direção definida para envenenar os robôs adversários através de um dilúvio de relâmpagos quando seu medidor de gás estiver meio cheio. Em suma, um embaraço surpreendente de escolha em um software que tomamos em primeiro lugar como uma simples simulação de defesa de fortaleza. Como você pode imaginar, essa ação deve ser realizada como último recurso, apenas se suas fortificações não conseguirem conter as tropas inimigas por tempo suficiente. O interesse aqui é justamente essa pressão constante que o jogador sente, correndo de parede em parede enquanto escaneia o mini-mapa para se mover de acordo com os vários assaltos às vezes simétricos. É na urgência que o maior prazer e a maior imaginação se desenrolam, como os antigos jogos Game & Watch em que a emoção se tornava palpável quando a tela de LCD se enchia até a borda de sprites pedindo ajuda.



     

    Missão do Teste LockNo entanto, algumas missões ainda solicitarão que você faça um reconhecimento à frente para reduzir as forças adversárias de antemão, para libertar reféns ou impedir a fuga de generais inimigos. A estratégia aqui é mais rudimentar, mas ainda requer conhecer bem seu ambiente para contornar as linhas inimigas e saber como recuar até que seus pontos de vida aumentem por conta própria. Apesar de suas falhas na jogabilidade, seu design de chara pouco atraente e seu cenário acordado - embora agradável de seguir - Lock's Quest oferece uma variedade rara no mundo do RPG e consegue encantar rapidamente. É um daqueles jogos imperfeitos, mas profundamente cativantes, graças aos riscos assumidos e à honestidade geral, como o recente Infinite Undiscovery, mal feito, mas cheio de boas ideias. A vantagem de Lock's Quest é levar suas descobertas até o fim, colocando-as diretamente em seu contexto, reconhecidamente muito pobre, mas original, enquanto exibe uma conquista de boa qualidade da velha escola, sublinhada por temas musicais sonoros, apesar de alguma redundância. Um casamento bem sucedido entre classicismo na forma e originalidade muito convincente na substância. De facto, e se o prazer de jogar não impede os defeitos objectivos, o título de 5th Cell provoca este sorriso de contentamento, resíduo de uma nova experiência de videojogo e por uma vez com uma vocação mais defensiva do que ofensiva.

     

    Entre 4 paredes

    Missão do Teste LockA última surpresa deste Lock's Quest decididamente atípico é um modo multiplayer nada enigmático, retomando o conceito básico do jogo enquanto o adapta às necessidades dos jogos multiplayer. Se, portanto, mantivermos o princípio de construção e fases bem definidas, também é necessário alistar tropas e definir sua rota no mapa da maneira mais enganosa, é claro, com o objetivo declarado de romper as defesas do seu oponente. /amigo. Mesmo que infelizmente seja obrigatório ter um cartucho cada, esse modo é jogável até quatro e é tão agradável e viciante quanto a parte solo. É nesta situação que melhor percebemos o profundo potencial do conceito básico do jogo e sua estabilidade. É também nestes momentos que lamentamos falhas que, sem dúvida, poderiam ter sido corrigidas com mais tempo de desenvolvimento, o que teria permitido que Lock's Quest encontrasse um lugar inesperado entre os três melhores RPG do DS.





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