A última vez que saímos de Naruto foi em setembro de 2014 com Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, um episódio de sucesso apesar da ausência de seu modo Story, substituído a curto prazo por um World Ninja Tournament que ainda procuramos interesse hoje. Houve esse pequeno aparte original com Mecha-Naruto, mas lá novamente, sua presença permaneceu anedótica. Sábia decisão então por parte da CyberConnect2 de impor uma gestação mais longa para Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, que também fez a – muito boa – escolha de pular a geração PS3/Xbox 360 em favor de novos consoles, oferecendo assim aos desenvolvedores novas ferramentas para Mas se há uma parte que concentrou todos os esforços das equipes no CyberConnect2, é o modo História que está voltando. A história começa onde Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 parou, ou seja, durante o confronto mítico entre Hashirama Senju (o 1º Hokage) e Madara Uchiha durante sua vida. Junto com isso, a Quarta Grande Guerra Ninja continua e Naruto finalmente quebrou a máscara de Tobi, revelando ao mundo que era apenas Obito Uchiha, o ex-companheiro de equipe e melhor amigo de Kakashi, morto há muitos anos. Essas duas histórias conduzidas simultaneamente e em paralelo formam a base deste novo modo História, que tem o dom de evoluir em uma magnífica linha de caligrafia que o jogador desbloqueia à medida que avança. Cada estágio torna possível reviver os principais momentos dos últimos momentos do mangá e isso até seu epílogo, quando Naruto finalmente se torna Hokage de sua aldeia uma vez adulto.
CHEIO DE EMOÇÕES
Cortado em 34 pontos distintos, o Story Mode segue, portanto, o roteiro escrito por Masashi Kishimoto ao pé da letra, que finalmente entrega todas as respostas que sempre esperamos. Tudo nos é contado, seja sobre esta Grande Guerra que está em curso, para as histórias do passado que levaram a um desfecho tão dramático. Por exemplo, podemos reviver a última missão onde Kakashi ainda estava formando uma equipe de choque com Lin e Obito, antes que este último fosse deixado para morrer em combate, assim como este momento forte quando a estrada de Hashirama e Madara, também dois ex-companheiros, separa; um emprestando a voz da sabedoria, enquanto o outro prefere afundar no lado escuro do chakra. O jogador é então transportado para lutas que ele deve vencer para desbloquear o resto dos eventos. O CyberConnect2 também jogou o cartão de variedade, apenas para oferecer algo diferente do combate clássico (com, no entanto, uma encenação excepcional válida apenas no Modo História – Menção especial à decoração onde você pode ver Kyubi ao fundo lutando contra Kurama com o Mokuton Summon de Harashima). De fato, não será incomum assumir o controle de um Biju ou uma invocação, por exemplo, para confrontos altamente mais impressionantes. Para isso, o uso de QTEs (uma grande especialidade do CyberConnect2) ainda é relevante e, mesmo que a falta deles não prejudique o desfecho dos eventos, são oferecidos bônus para quem conseguir acioná-los o mais rápido possível. que possível. Se necessário, desbloqueamos pequenas sequências ocultas que são adicionadas ao que está acontecendo na tela. O tipo de guloseimas que o fã obviamente não pode perder.
Cortado em 34 pontos distintos, o Story Mode segue, portanto, o roteiro escrito por Masashi Kishimoto ao pé da letra, que finalmente entrega todas as respostas que sempre esperamos.
Além dessas sequências de surras, cada uma mais impressionante que a outra, o jogador também se delicia com inúmeras cutscenes, usando o motor do jogo ou por desenhos feitos especialmente para o jogo. como movimentos de câmera (sempre muito dinâmicos) e efeitos especiais animados. Obviamente, gostaríamos de ter direito a sequências reais do desenho animado, mas o resultado é muito bem-sucedido e, acima de tudo, consegue nos mergulhar completamente na história. O que na minha opinião é o principal. A imersão também é completa e total graças também ao cuidado que foi tomado no vestir deste modo Story, ilustrado por magníficas gravuras representadas como pinturas reais em estilo bem japonês. O CyberConnect2 também teve a grande ideia de integrar muitas informações muito úteis, como um resumo escrito, o tempo de jogo necessário para concluir um capítulo, as estatísticas da progressão da história em tempo real, mas também a possibilidade de acessar um tutorial, que também detalha os objetivos das lutas, os detalhes dos bônus obtidos, os resultados, etc. Fazendo nossos cálculos, leva cerca de 405 minutos para superar este Modo História, ou pouco menos de 7 horas de jogo, incluindo cutscenes. Francamente, é bastante confortável. Claro, uma vez que o modo História termina, é bem possível voltar a um determinado ponto, como assistir a uma cena novamente, repetir uma partida para obter melhores resultados ou simplesmente impressionar o companheiro de passagem na Casa. Não, não há dúvida, o CyberConnect2 fez um excelente trabalho neste lado e finalmente entendemos melhor por que Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 foi lançado em fevereiro de 2016 e não em setembro de 2015 como planejado originalmente. As outras licenças de mangá emblemáticas, como Dragon Ball Z e Saint Seiya, que foram banhadas na mediocridade por muito tempo, devem levar a semente.
A GRANDE TEMPESTADE
Se o modo História é obviamente o principal interesse deste Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, o CyberConnect2 não parou por aí e até teve uma mão generosa na reintrodução do modo "Aventura". Este não é nem mais nem menos do que o modo que tornou Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 famoso, lançado para PS3 e Xbox 360 em 2010, e que dá ao jogo um lado RPG nada desagradável. Concretamente, o jogador se encontra no controle de Naruto, algumas semanas após o fim da Quarta Grande Guerra (ele está com o antebraço direito enfaixado), e terá que partir novamente em muitas missões secundárias. Geralmente acompanhado por vários personagens (pode muito bem ser Sakura, Hinata ou outros ninjas), Naruto pode então navegar pelo mundo ao seu redor como achar melhor. Obviamente, começamos na vila de Konoha (recheada de NPCs prontos para pedir a ele o menor serviço de reulou), mas depois é possível ir para a vila escondida de Sand, a de Rain, dar um passeio no covil de ' Orochimaru ou passeie pelas várias florestas em oferta. Cada lugar dá acesso a uma quantidade incrível de missões (nem sempre muito interessantes, é verdade), mas em termos de vida útil, você recebe o que paga. Na verdade, poderíamos considerar o modo Aventura como um desenho animado especial, com muito conteúdo, às vezes muito interessante, às vezes chato de morte.
Se o modo História é obviamente o principal interesse deste Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, o CyberConnect2 não parou por aí e até teve uma mão generosa na reintrodução do modo "Aventura".
Por outro lado, não se deve esquecer que a série Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm é acima de tudo um jogo de luta e sua atração muito recente para eSports não é insignificante. Aqui, novamente, o CyberConnect2 não foi mesquinho com a possibilidade de oferecer dois modos destinados à luta pura e dura: Combate Livre e Combate Online. Em Free Combat, você pode escolher entre o clássico Versus, Training e Free, que para este último não é outro senão um modo "Torneio", permitindo que você se oponha a 4 equipes de três personagens. Existem então dois outros modos, reservados para personalização de personagens. A qualquer momento, é possível personalizar os recursos desses lutadores favoritos, seja troca de itens ou imagens de golpes fatais. Há também vários itens disponíveis, mas também muitos outros para desbloquear (mas também para comprar na loja da Bandai Namco) indo para a parte "Coleção" do jogo. Ah, micro-transações, Naruto também sucumbiu a isso. Obviamente, esses personagens moldados às nossas preferências podem ser reutilizados no modo online, apenas para se distinguir da massa de jogadores conectados, e isso já há mais de uma semana. Nesse sentido, saiba que o netcode de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 é exemplar (pelo menos no PS4, plataforma em que testamos o jogo), com uma estabilidade que nunca faltou durante nossas fases de teste. Observe também que uma atualização, destinada a melhorar a experiência online, está disponível desde ontem. Esta é a versão 1.02.
NÃO APENAS PARA NOOBS
Agora que analisamos todo o conteúdo do jogo, vamos para a jogabilidade, que também passou por alguns reajustes desde o episódio anterior. Se as lutas sempre acontecem em equipes de dois ou três (a escolha fica a cargo do jogador), agora é possível trocar de líderes no meio do jogo. Isso significa que os personagens que você escolheu para apoiar agora podem realmente participar do combate. Isso não apenas muda consideravelmente a constituição de uma equipe, mas agora você pode se beneficiar de um medidor de saúde completo por protagonista. Uma mudança radical que, portanto, introduz uma dimensão ainda mais estratégica nas lutas, especialmente porque é possível combinar combos, para ainda mais danos e ataques espetaculares. Claro, para evitar qualquer abuso, um sistema de cooldown foi implementado, apenas para permitir um pouco de descanso antes de trocar de personagem. O modo Despertar também é um dos recursos que se beneficia da introdução da permutação, pois ao despertar o chakra final de seu personagem, cada membro da equipe selecionada se beneficia de sua transformação final assim que decidimos passar de um para o de outros. Basicamente, se você acordar com Naruto e tiver Sasuke em apoio, passando este último como líder, ele aparecerá diretamente como Susano. Conveniente para tirar o oponente do caminho.
Se as lutas sempre acontecem em equipes de dois ou três (a escolha fica a cargo do jogador), agora é possível trocar de líderes no meio do jogo.
Outra adição na jogabilidade, e que também tem uma estreita ligação com a mudança de líder, é a possibilidade de danificar os trajes e demais armaduras dos lutadores. Parecia um simples truque cosmético, mas ser despido de suas roupas coloca o jogador em uma posição mais vulnerável. Os acertos recebidos causam muito mais dano, tanto mais motivo, por exemplo, para mudar de personagem. Da mesma forma, todos os ataques de fogo agora têm um efeito mais destrutivo, no sentido de que um jogador atingido pelas chamas permanecerá em chamas por alguns segundos, diminuindo sua barra de saúde. Existem então três maneiras de apagar o fogo em si mesmo: fazer movimentos rápidos, pular na água se o cenário permitir ou mudar de personagem. Em suma, você terá entendido, mais do que nunca, que as lutas assumem uma dimensão mais estratégica em Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4. Falando em cenários interativos (com a frota que agora pode apagar as chamas), saiba que a escolha dos ambientes pode afetar o resultado de uma luta. Dependendo do elemento (água, terra, raio, fogo) associado aos poderes que um personagem possui, a decoração pode então conceder-lhe vantagens ou, inversamente, torná-lo mais vulnerável a certos ataques. Cabe então aos jogadores fazer escolhas estratégicas baseadas em ambientes favoráveis para Doton, Katon ou Futon. Mas isso não é tudo, pela primeira vez na série, os cenários são destrutíveis. O CyberConnect2 finalmente levou em consideração o feedback dos jogadores que já pedem essa adição há muitos anos. Aqui, por outro lado, trata-se acima de tudo de imersão do que de impacto real no resultado de um confronto, mas caramba, já era hora!