Esqueça Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm e seu desejo marcante de impressionar os fãs com um motor próximo ao anime e um script ultra-pronunciado das lutas. A série de jogos de luta baseada no mangá de Masashi Kishimoto em consoles domésticos está a quilômetros de distância do que Naruto Poderoso Shippuden. Em primeiro lugar, o jogo IntiCreates é baseado em "The Adventures of Rock Lee" de Kenji Taira, um mangá destinado aos mais jovens que transplanta os personagens de Naruto, seu universo e seu humor mais infantil com uma estética SD. Por outro lado, não é um jogo de luta, mas um jogo de aventura/beat'em 2D centrado em Rock Lee e Naruto. Cada um deles tem uma grande série de missões a cumprir, desbloqueáveis uma após a outra. Estes exigem que você derrote um certo número de inimigos, encontre um número predeterminado de objetos em tempo recorde, resista a ondas de oponentes, tudo mais ou menos relacionado ao arco narrativo de Shippuden. Nem todos os tipos de missões são criados iguais, mas essa variedade relativa mantém o jogador interessado. Se geralmente seguimos o enredo da segunda parte do mangá, o aspecto do roteiro do software está longe de ser o mais importante: o briefing muito curto e os diálogos simplesmente nos lembram do quadro geral da missão e deixam o belo com um humor que pode desagradar a algumas pessoas porque se destina aos mais novos. Esqueça o lado sombrio da série: aqui, focamos principalmente nas travessuras de Lee e esprememos a morte temporária de Gaara das mãos da Akatsuki (o último deveria estar dormindo!).
Ninja e erva
Equipado com um cenário adaptado ao público jovem, portanto, Naruto Poderoso Shippuden também apresenta jogabilidade criada em conformidade. Durante a missão, é semelhante ao de Ultimate Ninja Storm: as barras de saúde e chakra para gerenciar, sequências de taijustsu, o chakra rush, uma (ou mesmo) técnica especial, proteção/transposição e o clássico sistema de suporte, que pode acomodar até para três shinobis. Tudo é bastante agradável de jogar, apesar de um pouco de latência, e acima de tudo permanece muito acessível. Os inimigos, no entanto, forçam nossos dois ninjas a usar todos os comandos disponíveis para poder dominar os confrontos. O tamanho do 3DS e o lugar dos botões às vezes podem causar cãibras, mas a possibilidade de lançar técnicas especiais e chamar suporte via tela sensível ao toque compensa um pouco essa falta de ergonomia. Cada missão bem-sucedida permite que Naruto e Lee ganhem pontos de experiência para distribuir em diferentes categorias de seu perfil: níveis (que aumentam a saúde e o ataque), mas também chakra, habilidades, defesa contra ataques especiais ou o poder de seus suportes. E para simplificar tudo isso, todos os pontos de XP gastos podem ser redistribuídos a qualquer momento, nada é fixo e o jogador, portanto, não faz más escolhas. Quando a gente te diz que é para crianças pequenas! Até o estilo gráfico é destinado a eles. Os personagens 2D super-deformados são bem legais e os sets parcialmente 3D são bastante inspirados no mangá, mas estamos longe do enxame de detalhes que o console permitiria em tal nível de desempenho. Pena.