Teste Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations

Teste Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm GenerationsTanto para dizer imediatamente, este episódio de Generations não é estritamente falando um terceiro episódio de Ninja Storm. Lançado apenas um ano e meio após a parte anterior, aproveita os eventos descontrolados do mangá para se apresentar como uma enorme mistura, cuja principal força acaba por ser o número de personagens presentes. É simples, nenhum lutador foi esquecido e o elenco é realmente monstruoso: 72 ninjas são jogáveis, sem contar os 15 shinobis que só podem ser selecionados como suporte. O conceito do título é confrontar várias gerações de personagens, alguns estão disponíveis em várias iterações. Naruto é, portanto, jogável em suas versões infantil e adolescente, assim como seu grupo de companheiros. Mas esta falha espaço-temporal também torna possível jogar com o jovem Kakashi, então sem Sharingan, seu companheiro de equipe Obito, o Primeiro e o Segundo Hokage, mas também Zabuza e Haku. Enfrentando eles estará o Conselho dos Cinco Kage, Sasuke e seu Susanô ou mesmo Kabuto/Orochimaru. Uma completude que inevitavelmente encantará os fãs da série e que constitui a verdadeira riqueza deste episódio, na medida em que a jogabilidade não mudou nem um pouco.



 

"Estamos lutando contra sonhadores"

 

Teste Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm GenerationsOs regulares, portanto, encontrarão suas marcas desde a primeira luta, mesmo que as áreas de jogo tenham sido ligeiramente ampliadas. Sem surpresa, encontramos os combos de ataques físicos, as técnicas especiais e as mortais Técnicas Secretas, que se abrem em sequências de animação muito bem-sucedidas. Como tal, o motor do CyberConnect2 é sempre o melhor para se aproximar da renderização de um mangá. O cel-shading é expresso com uma sutileza rara e tudo ainda é extremamente fiel ao anime. A execução de ataques especiais, muito caprichados, dá vontade de descobrir rapidamente os jutsus específicos de cada lutador. Apenas uma pequena desvantagem: o rácio de fotogramas cai durante certas animações, como a Susanô de Sasuke, bastante óbvia enquanto o resto do jogo permanece surpreendentemente fluido. Se a receita não mudou muito, ela foi ampliada com a chegada de novos personagens que se beneficiam de uma jogabilidade personalizada, com um estilo de luta particular e uma velocidade de movimento e execução específica para cada um. Nada de cópias pálidas ou skins de personagens já existentes, todos perfeitamente originais, prova do trabalho árduo do estúdio japonês; especialmente para os shinobis que vemos muito pouco em combate na série. Reconstituir equipes de ninjas por afinidades lhe dará, por exemplo, um pequeno bônus de combate.



 

Se a receita não mudou muito, ela foi ampliada com a chegada de novos personagens que se beneficiam de uma jogabilidade personalizada, com um estilo de luta particular e uma velocidade de movimento e execução específica para cada um.

 

Teste Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm GenerationsSe a jogabilidade da série Ninja Storm pode parecer um tanto simplista à primeira vista – especialmente em comparação com os teores da luta – ela revela aos poucos uma profundidade interessante. O gerenciamento da distância de combate, por exemplo, é essencial para superar seu oponente. Confrontar Naruto ou o Raikage em uma luta corpo a corpo é, portanto, completamente suicida. É aqui que o arremesso de objetos e armas se torna importante, pois eles permitirão que você mantenha seu oponente afastado; hora de reunir chakra suficiente para encadeá-lo com uma técnica poderosa. A única pequena novidade desta Geração: o aparecimento de uma barra de permutação, que foi separada da barra de chakra. Se essa mudança pode parecer anedótica, ela remove uma pequena dimensão tática e dá origem a situações engraçadas onde os dois lutadores encadeiam as permutações até esvaziarem seus medidores e poderem colocar o primeiro tatane. Personagens de suporte também desempenham um papel mais proeminente, pois aparecem com mais regularidade e podem se juntar a você para derrotar o oponente em um combo. Durante nossas sessões de jogo, não era incomum ver suportes adversários virarem a maré da luta. Felizmente, apesar da profusão de lutadores, o equilíbrio do jogo continua correto. Sasuke no modo Susanô, Naruto em qualquer forma, ou mesmo Minato o Quarto Hokage, certamente serão considerados por alguns como amplamente favorecidos, mas eles podem se anular, e podem até ser colocados em dificuldade por outros personagens.



 

Lute contra esta geração

 

Teste Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm GenerationsMas, sabre de bois, onde os carinhas do CyberConnect2 pescaram nesse episódio? Bem, em seu conteúdo, ou melhor, na forma de seu conteúdo. O modo “Story” foi assim reduzido à sua expressão mais simples: onze cenários que deveriam seguir os caminhos de diferentes personagens, cujas lutas contra chefes baseadas em QTE foram removidas. Estes acabam inevitavelmente por ser desequilibrados e pouco ilustrados. Provavelmente por questões de licenciamento, o jogo não beneficia das ilustrações e sequências oficiais do anime: temos assim direito a cópias por vezes bastante desajeitadas, cujo sangue foi obviamente banido, obriga o PEGI. Este modo, portanto, não é mais o coração do título, como foi o caso da segunda obra. No entanto, notamos o aparecimento de Torneios e Sobrevivência no modo "Combate Livre", que aumenta muito, mas artificialmente, a duração do solo. Os bônus a serem desbloqueados na loja estão sempre lá e funcionam como recompensa, apenas para obter novos itens para a troca, mas também títulos e imagens para as cartas de baralho. Estes estão ressurgindo com um novo recurso multiplayer, durante o qual o jogador pode comparar sua carta com a de seu oponente e obter os bônus relacionados durante a luta. Um pouco mais um gadget em um modo online muito clássico, mas que não oferece uma classificação por qualidade de conexão ou possibilidade de revanche.


 

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