Enquanto a Ubisoft conseguiu arcar com os direitos de licenciamento e produção de Naruto no Xbox 360, o mercado de consoles da Sony (PS2, PSP e agora PS3) continua sendo a preservação da Bandai Namco Games e do estúdio CyberConnect2. É também este último o responsável por transpor as aventuras do encrenqueiro de Konoha para o console Sony Blu-Ray com a ambição de começar em novas bases. Na tela, isso resulta em uma mudança completa de orientação. Como Spike que revolucionou a saga DBZ com sua licença Tenkaichi, Naruto: Ultimate Ninja Storm não está mais limitado a uma visão lateral com a capacidade de mudar de um plano para outro. O parque infantil, agora aberto, oferece assim novas perspectivas e é possível circular livremente em torno de um eixo central. CyberConnect2 foi claramente inspirado nos episódios de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, com de um lado um personagem visto por trás, e do outro um segundo lutador colocado em segundo plano mas de frente para a câmera. Sem tela dividida, nem mesmo ao jogar em dois, a perspectiva - agora dinâmica - é suficientemente bem pensada para uma visibilidade ideal. E esse é realmente o caso. De qualquer forma, a câmera nunca fica parada e durante os confrontos corpo a corpo, ela pode refocar a ação, girar ou até mesmo aumentar o zoom em determinadas ações. Este é um bom achado.
Uma nova esperança
Quanto à jogabilidade e mais especificamente ao sistema de combate, o CyberConnect2 manteve o básico do passado, os jogos de PlayStation 2. Uma barra de saúde, um medidor de chakra e itens para usar (através da cruz direcional) no jogo completo, estamos navegando em terreno conhecido. Da mesma forma, os ataques são realizados da mesma forma, sem a sensação de que cada lutador pode atacar seu oponente, quase voando, graças à tecla X. strafing a tecla Round. Os famosos jutsus são acessíveis carregando a barra de chakra e ativá-los é sempre fácil. Como você deve ter entendido, os desenvolvedores não queriam virar tudo de cabeça para baixo, especialmente porque o sistema básico era conhecido por sua acessibilidade. Isso é uma qualidade, mas também uma grande desvantagem para jogadores que dominam um pouco o gênero e gostariam de um pouco mais de desafio para executar as fúrias, por exemplo. No entanto, Naruto: Ultimate Ninja Storm oferece algumas sutilezas bem-vindas, como o uso da técnica de substituição que consiste em desaparecer em uma nuvem de fumaça para reaparecer atrás das costas do oponente. É o truque favorito da casa e da série que permite sair de um combo que tende a se arrastar para sempre. Dito isto, os ataques permanecem bastante limitados e as sequências sempre idênticas. Este é o principal ponto fraco do jogo, que teria ganhado profundidade se os designers tivessem quebrado a cabeça um pouco mais.
Como Spike que revolucionou a saga DBZ com sua licença Tenkaichi, Naruto: Ultimate Ninja Storm não está mais limitado a uma visão lateral com a capacidade de mudar de um plano para outro. O campo de jogo, agora aberto, oferece assim novas perspectivas e é possível circular livremente em torno de um eixo central.
No entanto, não vamos ignorar totalmente o nosso prazer, ainda existem algumas novidades no título que merecem algumas linhas de descrição. A partir de agora, pede-se que constitua sua equipe de três ninjas. Um método aplicado há mais de 15 anos pela SNK e herdado da era KOF. Mas aí termina a comparação, pois os dois ajudantes escolhidos no início do jogo são contratados apenas como personagens coadjuvantes. A qualquer momento durante a partida, é possível chamá-los pressionando R1 ou L1. Cada orador usará seus poderes para repelir o inimigo. O jogador também pode escolher o tipo de ataque usado por seus companheiros ao selecionar os personagens, o que introduz um leve toque de tática significativa. Mas Naruto Ultimate Ninja Storm é um exemplo a seguir em termos de velocidade de combate. É ultra fluido, muito dinâmico e acima de tudo muito motivador quando se vê o cuidado com que os desenvolvedores trabalharam para que o resultado na tela seja o mais próximo possível do anime. Naruto: Ultimate Ninja Storm ainda se permite revisitar os jutsus dos ninjas, o que não deve deixar os fãs indiferentes.
A calmaria antes da tempestade
Mas Naruto: Ultimate Ninja Storm não é apenas um jogo de luta. Há alguns anos, os confrontos individuais são pontuados por um modo Aventura / RPG, uma espécie de pequeno bônus para prolongar a experiência e, acima de tudo, variar os prazeres. Ao contrário do decepcionante Naruto: Rise of a Ninja da Ubisoft, que era um jogo de aventura tingido de – únicas – lutas completamente imperfeitas, a série Naruto: Ultimate Ninja (Naruto Narutimate Hero em VO) foi construída pela primeira vez para ser um jogo de luta para o qual um O modo "História" foi adicionado, bastante limitado, deve-se admitir. Para este episódio Storm, CyberConnect2, no entanto, fez um esforço para revisar sua cópia, oferecendo uma vila de Konoha maior e, acima de tudo, muito melhor modelada do que a oferecida nos episódios do PlayStation 2. Como qualquer GTA-like, o jogador é livre para percorrer os becos deste cidade fechada onde vários objetivos (obrigatórios e opcionais) o aguardam. Pode-se então acreditar que basta caminhar pela vila, conversar com os habitantes ou ir a um ponto específico do mapa para ativar as missões. Basicamente, é disso que se trata, mas o jogador, no entanto, terá que dar o passo de iniciar a missão através de uma lista fornecida para esse fim, pressionando Iniciar. Uma restrição bastante tediosa e, acima de tudo, longe de ser instintiva. Uma vez que essa escolha do design do jogo foi assimilada e digerida, o jogador pode ver a escala do mapa. Os eixos principais estão lá e quem acompanha o desenho com afinco terá o prazer de encontrar os principais edifícios da vila. No entanto, ao contrário de Naruto: Rise of a Ninja, não será possível sair do local e passear livremente pelas florestas circundantes. A única opção para ver outros sets e participar das missões principais, aquelas que avançam no cenário, é contemplar algo além das paredes brancas que cercam Konoha.
Ao contrário do decepcionante Naruto: Rise of a Ninja da Ubisoft, que era um jogo de aventura tingido de lutas completamente imperfeitas – únicas –, a série Naruto: Ultimate Ninja foi construída para ser um jogo de luta que mais tarde se tornou um modo de história... "
Para fazer isso, você terá que ser paciente porque as primeiras missões não são muito emocionantes. Coletando pãezinhos, trazendo ingredientes para o cozinheiro local para que ele nos prepare uma tigela de ramen, pegando flores para uma pobre senhora, seguindo o conselho de Kakashi-sensei, a jornada de Naruto é feita aos poucos, o cenário abrangendo toda a primeira temporada do mangá e animes. A aventura é, portanto, mais longa que a de Naruto: Rise of a Ninja (que terminou no confronto entre Naruto e Gaara), mas também parece chata com missões retiradas do jogo da Ubisoft, como esses saltos de obstáculos entre os galhos e a folhagem. Dito isto, sendo a arquitetura e a construção geral do jogo mais bem sucedida do que as de Naruto: Rise of a Ninja, é imediatamente mais agradável cumprir as restrições exigidas. É ainda mais agradável porque Naruto: Ultimate Ninja Storm oferece um close-up que remete imediatamente a Resident Evil 4 ou Gears of War, graças a esta câmera colocada perto do ombro do personagem. Aproveitar este ângulo dinâmico significa que vamos impulsionar Naruto no ar graças ao Naruto Cannon, permitindo que você alcance lugares inacessíveis à primeira vista, ou que você queira balançar suas shurikens com mais precisão. Conveniente quando você precisa localizar um objeto específico que você não teria visto com a câmera manual. Não é muito no papel, mas essas opções adicionais ajudam a acentuar a sensação de lidar com um jogo bem acabado; e não é nada dizer isso.
Porque deve ser reconhecido, Naruto: Ultimate Ninja Storm é o jogo mais bonito baseado em um mangá no momento. A modelagem não apenas honra o design dos personagens de Masashi Kishimoto, mas acima de tudo tem o luxo de ser ultra fiel às expressões faciais e outras particularidades gestuais de cada um dos protagonistas do desenho.
Porque deve ser reconhecido, Naruto: Ultimate Ninja Storm é o jogo mais bonito baseado em um mangá no momento. A modelagem não apenas honra o design dos personagens de Masashi Kishimoto, mas acima de tudo tem o luxo de ser ultra fiel às expressões faciais e outras particularidades gestuais de cada um dos protagonistas do desenho. Isso é possível graças ao trabalho feito na animação. Nunca vi ! Basta dar uma olhada em nossas imagens de jogo para ver o quão alto os designers definiram o padrão. Além disso, ao multiplicar e favorecer cutscenes e outros QTEs, Naruto: Ultimate Ninja Storm semeia confusão no jogador que se perguntará repetidamente se isso não é o anime e não o videogame. A semelhança é bastante impressionante. Exemplar em sua realização, Naruto: Ultimate Ninja Storm é muito menos quando se trata de discutir seu conteúdo. Chiche, podemos dizer alto e claro. Um modo "Ultimate Mission", um modo "Free Combat" e algumas opções para configurar. Em um momento em que cada jogo deve estender a experiência de uma forma ou de outra, o CyberConnect2 se contenta com o mínimo. Sem o modo "Time Attack" ou "Survival" e menos ainda o modo online, são esses tipos de críticas que correm o risco de custar caro em 2008. A Bandai Namco Games pode nos dizer que o conteúdo gratuito para download alimentará o jogo pelos próximos seis meses , ainda faltam vários modos de jogo para que a felicidade seja suprema. Não será o caso deste episódio, que lhe renderá um bom ponto a menos na pontuação geral. Você tem que saber como permanecer intransigente.