Teste Naruto: Destino Ninja

    Atualização do nosso teste de importação japonês realizado em 4 de janeiro de 2007.

     

    Gráficos 3D, skin semelhante, jogabilidade quase idêntica, à primeira vista, Naruto: Ninja Destiny aparece como a réplica em miniatura dos episódios de Naruto Gekito Ninja Taisen! lançado no GameCube recentemente. Se, além disso, a editora se chama Tomy, ou melhor, Takara Tomy, a ligação entre as duas franquias é imediatamente estabelecida. Mas esta é apenas a ponta do iceberg, porque uma vez que o cartucho de Naruto: Ninja Destiny é inserido em seu DS, o resultado não é mais o mesmo...



     

    ninja da água

     

    Teste Naruto: Destino NinjaCom seus três modos de jogo ("Aventura", "Versus" e "Wi-Fi Multiplayer"), Naruto: Ninja Destiny está longe de ser um episódio de Naruto Gekito Ninja Taisen! muito mais completo quando se trata de variar os prazeres. Além disso, o fã que pensou em encontrar todo o sabor da história do mangá no modo "Story" corre o risco de se desiludir rapidamente. Com apenas 7 lutas no total, este último se contenta em alinhar estupidamente as lutas com pseudodiálogos antes e depois de cada partida, apenas para bordar em torno de um modo “Aventura” muito raquítico e com interesse beirando o zero absoluto. Pior, como mencionado acima, o modo "Story" se contenta com 7 lutas, sendo Naruto o único personagem, o que é claramente insuficiente para o gênero e o que normalmente é feito. O modo "História" também é a caixa obrigatória para esperar desbloquear todos os personagens. Naruto, Sasuke, Sakura, Neji, Rock Lee, Temari, Kakashi, Gaara, Itachi, Gai, Shikamaru, Kyubi Naruto e Devil Sasuke, o número de lutadores é de fato 13 protagonistas. É pouco ou mesmo insuficiente para um jogo de luta desenvolvido em 2006 e a ausência de personagens-chave como Orochimaru, Jiraiya, Tsunade ou mesmo Kiba faz muita falta, especialmente porque Kyubi Naruto e Devil Sasuke servem como duplicatas das versões originais. De qualquer forma, você terá que ser corajoso para ter acesso a todo o elenco, pois alguns beligerantes são desbloqueados de acordo com critérios muito específicos. Gaara é desbloqueado ao completar o modo "Aventura" na dificuldade mais extrema, enquanto Gai só será acessível ao terminar o jogo sem usar um único continue. Certamente um desafio. Pena, no entanto, que o resto do jogo não segue.



     

    Teste Naruto: Destino NinjaTakara Tomy nos prometeu uma réplica quase perfeita da jogabilidade dos episódios de Naruto Gekito Ninja Taisen! no GameCube, mas parece que a editora se empolgou um pouco com sua alegria. No entanto, as semelhanças com este último estão aí, começando com uma lista de combos bem próximos ao seu mais velho no GameCube. As possibilidades são certamente bastante numerosas, mas o emaranhado desses ataques é singularmente carente de força. É a latência dos golpes na tela ou os efeitos sonoros quase inexistentes que são a causa dessa falta de velocidade nas lutas? Certamente um pouco de ambos e não é o baixo número de fúria por personagem nem sua encenação simplesmente inexistente que será capaz de elevar um nível, já muito baixo nas margaridas. Poderíamos então ter nos voltado para os recursos táteis do DS para variar os prazeres, mas ativar alguns itens durante uma luta não é nada emocionante. O efeito é até prejudicial já que o uso desses bônus quebra um pouco o ritmo já muito lento dos confrontos. De fato, cada protagonista inicia uma partida com um número bem definido de itens, para serem usados ​​livremente durante as diferentes rodadas. Cada bônus é caracterizado por seus efeitos mais ou menos eficazes, como a cabaça de cura que, por exemplo, permite inflar totalmente seu medidor de vida, enquanto o brioche de arroz permite recuperar um pouco de saúde. Da mesma forma, é possível colocar uma armadura para se proteger de ataques, esteja você em guarda ou não. Por outro lado, outros bônus oferecem a possibilidade de aumentar seus ataques e causar mais danos ao acertar o oponente. Os bônus deveriam trazer um pouco de tecnicidade à jogabilidade, mas sua utilidade só pesa ainda mais nas lutas. O que resta para este Naruto: Ninja Destiny tentar recuperar o atraso? Não muito, especialmente porque a realização do título também empalidece em comparação. Personagens modelados com apontadores de lápis, texturas escorrendo, cores muito opacas e conjuntos quase vazios, o DS nos habituou muito melhor, mesmo que sua alta qualidade seja para não brilhar em 3D. AIE Aie Aie…






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