Após duas versões Ultimate Ninja Storm particularmente bem sucedido no PS3 e Xbox 360, a Bandai Namco Games e CyberConnect2 decidiram, portanto, colocar a capa de volta com Naruto Ultimate Ninja Impact, que tem um cenário melhor destacado. Naruto, agora um adolescente, terá que lutar contra o perigoso Akatsuki, que busca colocar as mãos no poder dos demônios de cauda, enquanto continua sua busca para trazer Sasuke de volta. O enredo do jogo é, portanto, entre o retorno de Naruto a Konoha e o encontro dos Kage. Não o suficiente para cair para trás nos méritos, principalmente no que diz respeito à primeira parte da aventura já amplamente explorada em várias adaptações de videogames. Na verdade, é o sistema de jogo que surpreende: não há dúvida aqui de uma luta clássica como nas edições anteriores de Naruto no PSP. Naruto Ultimate Ninja Impacto é um puro estilo Dynasty Warriors, um mass beat'em all onde você mata várias centenas de inimigos por nível, antes de chegar a um chefe um pouco mais robusto. Cada capítulo coloca o jogador em um mini-mapa no qual ele deve navegar para progredir na história e desbloquear novas missões. A primeira reação a esse risco é mista: o mangá de Masashi Kishimoto geralmente dá um grande lugar aos duelos, o que é ainda mais verdadeiro na parte de Shippuden. Por que, neste caso, optou por confrontos com dezenas de oponentes? O CyberConnect2 contorna as restrições que isso implica com um truque desconcertante.
Naruto Ultimate Ninja Impacto é um puro tipo Dynasty Warriors, um mass beat'em todos onde você mata várias centenas de inimigos por nível, antes de chegar a um chefe um pouco mais robusto."
Mais concretamente, a Akatsuki usa "protoninjas" no jogo, uma espécie de robôs de bucha de canhão que deveriam enfraquecer o herói antes do confronto final. A maioria das lutas são, portanto, contra pessoas anônimas que não aparecem no mangá ou no anime, e que não são realmente fiéis ao espírito de Naruto. Em mapas maiores que o normal, explodimos protoninja em grupos de doze, antes de, finalmente, chegarmos na frente do chefe no final da missão. Como em Guerreiros da dinastia, sentimos um certo prazer em massacrar nossos adversários. Temos uma paleta de quatro ou cinco ninjutsus, embelezados com uma técnica especial muito poderosa. As sequências são (demasiado) simples, mas o prazer é imediato. E então, rapidamente entendemos que devemos sua eficácia apenas a uma IA lamentável. Até a metade do jogo, os inimigos esperam sabiamente para levar tapas, bem embalados em fileiras de cebolas. Quanto aos chefes, eles não serão absolutamente nenhum problema até o quinto capítulo. Felizmente, essa jogabilidade extremamente repetitiva é levemente matizada pela presença de um sistema de cartas a serem atribuídas aos personagens, sabendo que cada um pode receber até quatro. Essas cartas dão ao herói bônus mais ou menos poderosos dependendo de sua natureza (melhor resistência, mais chakra, mais vida, ataque devastador ou até técnica adicional). Para obtê-los, o jogador deve coletar todos os fragmentos da mesma carta, ou simplesmente comprá-los nas lojas usando os Ninja Points coletados ao completar diferentes objetivos.
Bem vindo a Konoha
O título aqui revela um lado RPG atraente – complementado pela evolução natural dos personagens através da experiência – e que prolonga muito sua vida útil. De fato, mais de 300 cartas ninja podem ser desbloqueadas durante o jogo, e os fãs descobrirão bônus especiais combinando algumas delas. Os fãs podem temer que essa história de protoninjas perturbe completamente a história original. Felizmente, este não é o caso, e a narração, embora um pouco lenta, é um dos pontos fortes do jogo. Mas o CyberConnect2 habilmente evitou o problema articulando o cenário com imagens estáticas, mas relativamente bem editadas. Obviamente não vale uma cinemática real, mas tudo continua muito compreensível, e a imersão é reforçada pela presença das vozes originais japonesas. Essa também é uma das primeiras vezes que um jogo carimbado Naruto apresenta a história com tantos detalhes. Todas as passagens em 2D também foram feitas com uma certa finesse. Este não é o caso do 3D. Os personagens tiveram direito a um bom tratamento preferencial, é verdade, mas ainda estamos longe do que há de melhor no PSP, e mesmo no PS2. Especialmente porque a câmera está muito longe para apreciar os detalhes. Apenas os movimentos especiais, que dão origem a um zoom, nos permitem julgar o trabalho do estúdio sobre os personagens principais. Os protoninjas, por outro lado, nada mais são do que polos inanimados com um design falho. Mas são sobretudo as decorações que destroem a realização do título. Oferecer grandes espaços de combate é bom. Quando é bonito, é melhor. Passamos por níveis sem graça e vazios com texturas de outra época. É tão impessoal e escassamente pesquisado que você quase pode se perder nele. Gostaríamos de ter interesses estratégicos em determinados tipos de terreno, ou mesmo interações com o meio ambiente.