Outlast 2 teste: medo e horror em estado bruto!

Outlast 2 teste: medo e horror em estado bruto!Saia do insano do asilo Mount Massive. Mesmo que mantenha certos vínculos (dez) com seu antecessor, Outlast 2 começa em novas bases, embora ainda incorpore um jornalista armado com uma câmera e seu cartão de imprensa. A aventura começa em um helicóptero quando a repórter Lynn Langermann e seu companheiro e cinegrafista Blake Langermann (o herói, portanto) vão ao Arizona para investigar um caso sombrio. De fato, uma jovem chamada Jane Doe foi encontrada na beira de uma estrada, grávida, coberta de sujeira e murmurando versos de um livro desconhecido, antes de se matar por enforcamento. Responsável por investigar a origem de tal comportamento, o casal não tem tempo de deixar sua marca já que seu helicóptero cai alguns minutos após o início do jogo.Após recuperar os sentidos, Blake percebe que sua namorada desapareceu. A única coisa que resta no local é o corpo do piloto, esfolado vivo e empalado em uma cruz. Atmosfera... Fiel ao primeiro episódio, Outlast 2 não se preocupa com mecânicas excessivamente complexas: o personagem não é um super-homem e, portanto, deve se esconder ou correr para esperar sobreviver.



 

RELATÓRIO DO EXTREMO

 

Outlast 2 teste: medo e horror em estado bruto!Também encontramos a famosa câmera que, aqui, será usada para produzir uma reportagem filmando alguns pontos-chave e outros documentos de interesse. Tem também um sistema de amplificação que permite ver no escuro, desde que tenha pilhas. Comparado ao primeiro Outlast, notamos o aparecimento de um microfone muito poderoso com o qual é possível identificar inimigos de longe graças aos sons que eles emitem - o que faz o medidor VU oscilar. A primeira coisa que você nota quando olha para o Outlast 2 é obviamente os gráficos cuja qualidade foi aprimorada, o Unreal Engine 4 exige. As decorações são mais bem acabadas, as texturas parecem melhores e, se o jogo não oferece a renderização mais bonita de todos os tempos, oferece alguns efeitos de iluminação que se destacam. Além disso, o uso da câmera sempre adiciona esse filtro cradingue típico da série, esse antigo estilo VHS popularizado desde The Blair Witch Project. Anunciado como particularmente aberto, Outlast 2 não oferece realmente um mundo aberto, e a progressão é quase tão linear quanto no primeiro episódio. Os claustrofóbicos, no entanto, apreciarão poder evoluir um pouco mais ao ar livre, embora o cenário deste vale escuro do Arizona seja ainda mais angustiante do que os corredores do manicômio de Mount Massive.



Fiel ao primeiro opus, Outlast 2 continua sendo um verdadeiro pesadelo de videogame e cristaliza toda a perversidade que anima os desenvolvedores Red Barrels.

 

Outlast 2 teste: medo e horror em estado bruto!Essa linearidade tem apenas um objetivo: servir ao propósito do jogo e surtar o máximo possível. Neste ponto, temos o prazer de anunciar que Outlast 2 consegue se libertar da primeira obra oferecendo (um pouco) menos sustos. Um aspecto que é amplamente compensado pela atmosfera geral do jogo, que se tornou muito mais chocante e assustadora do que no primeiro jogo. Os cenários são literalmente arrepiantes graças a este novo ambiente ultra polido. A partir de agora, nosso repórter extremista terá que enfrentar fundamentalistas cristãos divididos em várias seitas. O principal é o Testamento do Novo Esequiel, que inclui 80% da população deste lugar ironicamente esquecido por Deus. Liderado por um guru chamado Sullivan Knoth, este clã é baseado em uma nova bíblia escrita pelo referido senhor. Sem querer entrar em muitos detalhes, o livro profetiza a vinda do próprio Diabo na forma de um recém-nascido, o que leva os nativos a massacrar todas as crianças, bem como os estrangeiros (incluindo Blake) que poderiam engravidar suas esposas. Um cenário excelente, mas no qual Outlast 2 acaba colocando muito pouco, dedicando quase nenhuma das poucas cutscenes a ele. Para apreender toda a substância da história, será necessário, portanto, ler as menores folhas coletadas ao longo do caminho.

 

MORRER E MORRER E MORRER NOVAMENTE

 

Outlast 2 teste: medo e horror em estado bruto!Pena que a cinemática só serve no final para superar o mórbido, a atmosfera já é de um nível sagrado entre os sets e as fases de gameplay. Se o horror está indiscutivelmente presente, o medo permanece confinado à novidade. No entanto, se o primeiro opus o matou com mecanismos muito repetitivos (os três objetos a serem recuperados), Outlast 2 cai em uma falha semelhante. Várias fases do jogo - incluindo os famosos jogos de esconde-esconde nos milharais - são bastante difíceis, principalmente porque quanto mais tempo o jogador passa lá, mais os inimigos se tornam perceptivos e eficazes no rastreamento. Acrescente a isso o fato de que a lentidão consome baterias; passaremos a maior parte do tempo correndo e sendo mortos quando as coisas derem errado. Um estado de coisas que se agrava em certas passagens, transformando-as literalmente em um muito frustrante Die & Retry. Inevitavelmente, após a oitava vez, e quando você sabe a localização de cada inimigo e seu padrão na ponta dos dedos, o medo já está muito distante. Ainda assim, Outlast 2 sabe como fazer seu coração bater com visões de terror e cenas particularmente excruciantes, como quando uma esposa é esticada na frente do marido para fazê-lo falar. Sequências que são apreciadas em pequenas doses, pois ao tocar de uma só vez, você acaba se acostumando com o clima insuportável e insalubre do lugar. Para realmente desfrutar de Outlast 2 nas melhores condições, recomendamos jogos noturnos, capacete aparafusado no crânio por uma ou duas horas no máximo.



Não devemos esquecer, também, a paisagem sonora incrivelmente eficaz que permanece baseada em uma mistura de ruídos suspeitos, queixas e uivos de dor distante. Prova de que Blake não é o único a provar nos vales sombrios do Arizona.

 

Outlast 2 teste: medo e horror em estado bruto!Uma abordagem que também terá o mérito de prolongar o prazer porque, como a primeira parte, o jogo termina relativamente rápido (entre 8 e 9 horas de jogo, menos se você já conhece as passagens Die & Retry) e não realmente tem qualquer valor de repetição. Um pequeno toque de permissividade provavelmente adicionado pelos desenvolvedores que também tiveram que lutar: agora temos bandagens para nos curar. Tão raras quanto as baterias, elas permitem que você consiga se livrar de um inimigo que o pega, sacudindo o mouse em todas as direções. No geral, e com exceção de algumas passagens muito frustrantes, a aventura continua excelente e dará origem a pesadelos entre os jogadores mais sensíveis. Não devemos esquecer, também, a paisagem sonora incrivelmente eficaz que permanece baseada em uma mistura de ruídos suspeitos, queixas e uivos de dor distante. Prova de que Blake não é o único a provar nos vales sombrios do Arizona.


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