Este passo a passo ajuda você a obter um bom final no jogo de terror interativo "The Quarry". Para conseguir isso, o objetivo é manter vivos todos os personagens importantes do jogo. Mostramos a cada capítulo as melhores escolhas possíveis a serem feitas dependendo da situação.
Embora algumas respostas não afetem diretamente o curso dos eventos, outras escolhas ou ações podem ter um efeito direto no desenrolar da história e no destino de um personagem. Aconselhamos que você faça salvamentos manuais para poder retornar a um determinado ponto da história em caso de erro. Geralmente, escolhas importantes mostram na tela "caminho escolhido" ou "atualizar caminho escolhido". Mas em caso de dúvida, mostramos cada um dos diálogos e QTEs para que você não perca nada.
Escolha e consequência do prólogo:
- QTE para pegar o telefone caindo.
- Escolha "leve o cartão" ou "o folheto" (escolha o cartão).
- QTE para evitar bater em uma pedra com o carro.
- O carro está quebrado, procure no porta-malas para encontrar a carta de rejeição de MAX.
- Escolha "insubordinação" ou "obediente" (seja uma garota legal e obedeça a Max).
- QTE na floresta, evite os dois galhos de árvore.
- Escolha com o policial "evasivo" ou "honesto" (seja honesto e diga a ele que algo aconteceu).
- Escolha com policial 'desonesto' ou 'honesto' (escolha ser honesto e dizer que estava escuro).
- O jogo dirá que o caminho está escolhido (você verá a mensagem de que o policial parece nervoso).
- Escolha com o policial ser “desprezível” ou “amigável” (escolha amigável e diga a ele que você está indo para o acampamento).
- Escolha com o policial ser “insistente” ou “obediente” (escolha obediente e diga ao policial que você está indo para o motel).
- Escolha com Max no carro, “irritado” ou “aliviado” (escolha alívio, esse cara era assustador).
- No acampamento de verão Hackett's Quarry, escolha entre o "martelo" e "as chaves ajustáveis" (escolha as chaves ajustáveis).
- Escolha "confiante" ou "resignado" (escolha confiante e responda sim vi na net).
- Max é atacado, escolha “ajudar o máximo” ou “desistir do máximo” (escolha ajudá-lo).
→ O jogo informa que o caminho foi escolhido.
Escolhas e Consequências do Capítulo 1 Viva "Hackett's Quary!" » :
- Primeira escolha com Jacob, “cínico” ou “pensativo” (escolha pensativo, nunca se sabe).
- Depois de vasculhar a cabana, de volta a Kaitlyn, escolha entre “defensivo” ou “provocador” (seja provocador e responda, e você?).
- Nova escolha com Jacob, “complacente” ou “travesso” (ser travesso e responder sexy?).
- Próxima escolha, resignado ou corajoso (seja corajoso e responda que é apenas um caso de amor).
- Escolha com o motor do carro "cortar a chegada de combustível" ou "pegar o dedo do ignitor" (pegar o dedo do ignitor para recuperar uma pista).
→ O jogo informa qual caminho foi escolhido.
- QTE para receber o smartphone no ar.
- Escolha, ser “amigável” ou “irritado” (escolha ser amigável e responda pelo menos concluí).
- QTE entre Abygail e Emma, você deve vencer na mão.
- Escolha entre deixar as sacolas ou arrombar (não as deixe, opte por arrombar para pegar o bichinho de pelúcia de Izzy).
- Depois de encontrar o bicho de pelúcia de Izzy, escolha entre "manter" ou "sair" (manter o bicho de pelúcia).
- Há uma pequena sequência com um frasco vazio ao interagir com a árvore no meio do acampamento.
- Vá ver Emma, ou "perplexa" ou "entusiasmada" (opte por ser entusiasmada e responda a ela, vamos lá!).
- QTE você tem que desviar de um buraco na estrada.
- Escolha do sentido da estrada, "voltar ao chalé" ou "Belvedere" (escolher Belvedere).
- Próxima escolha, seja “sarcástico” ou “benevolente” (escolha ser benevolente e responda a ele, eu acredito em você).
- Ao retornar ao acampamento, seja reativo quando "nudge" aparecer na parte inferior da tela.
- Nova escolha, "protetora" ou "amigável" (seja amigável e responda que é sobre mim?).
- Escolha, “defensivo” ou “benevolente” (escolha ser benevolente e responda que teria visto as crianças!).
- Quando Chris, o monitor, aparecer, você poderá escolher entre “entendendo” ou “irritado” (seja compreensivo ao responder, sem problemas).
- Quando Chris recebe a ligação, você pode escolher entre “ouvir o podcast” ou “espiar” (optar por espionar a conversa telefônica).
- De volta ao Chris, escolha Preocupado, Desculpe e Curioso.
- Lá fora na frente do carro, dois QTEs para rodar.
- Quando Chris questionar você, seja complacente dizendo sim, tudo bem.
- Escolha entre "intrigado" ou "insistente" (escolha insistente ao responder, seguimos as instruções de Chris).
- Para a próxima escolha, “preocupado” ou “benevolente” (seja benevolente respondendo que ele só estava preocupado conosco).
- Você novamente tem a opção de escolher “certo” ou “relutante” (mostre relutância respondendo que concorda).
Escolhas e consequências do Capítulo 2:
- Enquanto Jacob está tentando forçar a abertura da porta, execute uma interrupção no tempo pressionando o botão para arrombar a porta.
- No armazém, você pode escolher entre "arrombar a porta" ou "ligar para Jacob" (escolha ligar para Jacob).
- Após encontrar o bilhete com o código "7739" no rifle, vá abrir o baú e quando aparecer a opção "levar os fogos" ou "deixar os fogos", opte por deixá-los em seu lugar.
→ O jogo dirá que um caminho foi escolhido.
- Então mostre sua ternura quando Jacob lhe mostrar o saco de salgadinhos.
- Nas cenas seguintes, entre Dylan e Ryan, mostre-se “amigável” e depois “sarcástico”.
- Procure atrás da mesa e abra a escotilha no chão, na próxima escolha, desconfie respondendo Acho que leva ao porão e escolha descer quando a opção se apresentar a você.
→ O jogo informa que um caminho foi escolhido.
- Na próxima conversa, escolha ser um "jogador" respondendo dring dring!
- Dê uma olhada na parede e nas prateleiras da sala para encontrar um rifle, responda "sério" e se precisarmos?
- Ao interagir com a porta do escritório, um QTE será acionado e você terá que pegar as chaves.
- Na próxima sala, vasculhe um pouco e, quando o diálogo aparecer, seja travesso respondendo que ele estava procurando pelo Pé Grande.
- Quando seus telefones estiverem carregados, pegue-os e escolha a festa.
- Aqui você está com Nick e Abygail, você terá a escolha entre ir para "Shady Glade" ou "Rocky Road", seja qual for a sua escolha, é uma história de colecionáveis para coletar no caminho.
- Vá fundo na floresta e no diálogo "altivo" ou "perplexo", escolha ficar perplexo respondendo que talvez seja melhor não saber.
- No próximo diálogo, escolha sincero e diga a ela que ela tem talento.
- Quando o javali estiver aos pés de Abygail, tenha sucesso na pequena interrupção escolhendo salvar Abi para ver a mãe do pequeno javali aparecer.
- Em seguida, você terá que deixar o dedo pressionar o botão que aparece na tela e esperar o último momento para liberar, quando o medidor estiver quase vivo e não houver mais indicadores vermelhos de ameaça nas extremidades da tela.
- No próximo diálogo, escolha ficar "eufórico" ao responder a Abygail, imagine a história.
- Você está de volta à Hackett's Quarry com Kaitlyn, tire uma foto com o smartphone e no próximo diálogo, seja "honesto" respondendo I saw light in the cabin.
- No diálogo a seguir, escolha “sério” e depois “estrito”.
- Ao diálogo entre Nick e Jacob, mostre-se “otimista” ao responder, não foi nada mal.
- Na próxima sequência, você pratica tiro com a arma que encontrou no início da aventura. Tente atirar nos alvos, embora esta sequência seja irrelevante.
- No final da sessão de filmagem, durante o diálogo, mostre-se "triunfante".
- Durante o jogo de verdade e desafio ao redor do fogo, interrompa Abigail sempre que puder.
- A vez de Ryan, escolha "verdade" não tenho nada a esconder e "maliciosa" a louca de Hackett's Quarry.
- Entre Kaitlyn e Jacob, escolha Kaitlyn e seja travesso perguntando se ela já namorou Jacob.
Escolhas e Consequências do Capítulo 3 “Problemas no Paraíso”:
- Abygail estará sozinha na floresta no meio da noite, durante uma cena você pode apertar um botão para interromper o "recall" que te permitirá ligar para Nick.
- Você então terá escolhas a fazer, seja 'honesto', depois 'cauteloso' e execute a interrupção para beijá-la.
- Nick infelizmente será atacado e devorado, não entre em pânico, nesta fase ele ainda não está morto, esta sequência é obrigatória!
- Você poderá escolher entre “Correr para o acampamento” ou “Ajudar Nick”. Para ele sobreviver, você obviamente terá que escolher ajudá-lo.
→ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.
- Então, um QTE, você tem que pular um tronco de árvore.
- Na sequência seguinte, você tem a opção de "esconder" ou "correr", basta escolher correr.
- Um segundo QTE ocorrerá, você terá que pressionar continuamente o botão que aparece na tela.
- Durante a próxima interrupção com o medidor vermelho na parte inferior da tela, não pressione a tecla para subir na árvore. Deixe o cronômetro acabar completamente!
- Um medidor aparecerá em cada lado da tela e uma zona vermelha indicará um perigo próximo. Deixe seu dedo pressionar e soltar quando o medidor estiver no ponto mais baixo quando o indicador de ameaça desaparecer.
- Você acaba com Jacob e Emma, vai pegar algumas toalhas no andar de cima da cabana e descobre que não sobrou nenhuma.
- Volte para Emma para contar a ela e mostre seu entusiasmo quando a escolha for oferecida a você.
- Uma vez na água, uma interrupção aparece na parte inferior da tela para espirrar na jovem, o que você não fará. Deixe o cronômetro acabar.
- No próximo diálogo, seja “glamour”.
- Jacob sairá da água e descobrirá que perdeu o dedo de ignição que obtivemos anteriormente no passo a passo ... escolha mergulhar na água para recuperá-lo.
- No fundo da água, escolha "pegar" e passe no QTE que aparece na tela.
- No fundo da água, você encontra evidências do cadáver inchado e fica preso em correntes, optando por "desvendar" quando a ação surge em seu caminho.
- Você então se encontra com Ryan, lá está Abygail que chega perturbada, escolha a opção “preocupada” para perguntar a ela onde está Nick.
- Kaitlyn lhe entregará a arma, escolha a opção 'confiante' em vez de 'relutante'.
- Ryan corre na mata, escolhe pegar o atalho ao invés de seguir o caminho e completa a série de QTEs que aparecem na tela (troféu/conquista “I know the way” a ser desbloqueado nesta sequência).
→ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.
- Você verá Bobby arrastando Nick no chão, aperte o botão para realizar uma interrupção e ligue para ele.
- Você apontará a arma na direção de Bobby e terá que atirar nele (ele não morrerá).
- Você está de volta com Jacob, imediatamente em uma escolha de interrupção. Não pressione a tecla correspondente, deixe o timer acabar.
- Jacob vai tropeçar em uma armadilha e se ver pendurado em uma corda, aperte o botão que aparece na tela continuamente.
- Alguém vai invadir, você tem a opção de 'ameaçar' ou 'suplicar', escolha suplicar.
- Uma nova interrupção permitirá que você jogue sujeira pressionando o botão que aparece na tela. Não faça isso, deixe o tempo passar.
Escolhas e Consequências do Capítulo 4 “Não entre em pânico”:
- Na fogueira, com Ryan, aperte o botão para pressionar o ferimento de Nick.
- Você terá que apertar várias vezes o botão que aparece na tela para tentar estancar o sangramento.
- No próximo diálogo, escolha ser "desprezível".
- Haverá ruídos à distância, você pode optar por chamar com a sequência de interrupção.
- Um cronômetro aparecerá e você pode escolher disparar o rifle. Não faça isso, é Jacob quem está no mato. Apenas deixe o medidor de tempo correr até o fim. Cuidado, essa sequência será jogada duas vezes seguidas, não atire a arma que Ryan está apontando para os arbustos!
- No diálogo a seguir entre Ryan e Jacob, escolha “perplexo” e execute a sequência de interrupção para soltar quando a opção se apresentar a você. Uma mensagem aparecerá na tela indicando que Jacob está ficando bravo, mas isso é irrelevante.
- Na próxima sequência, Jacob tentará dar um soco no rosto de Ryan, completar o QTE para evitar o golpe.
- Você então encontrará Emma de biquíni no meio da noite com o telefone na mão, vá em frente e no primeiro diálogo, escolha a opção “atenciosa” e depois no segundo “empático”.
- Antes de entrar na casa de madeira, procure na janela para pegar as chaves do carro.
- Em seguida, entre na cabine e opte por revistar a bolsa em vez de abrir a escotilha, o que permitirá que você recupere um taser.
- Então abra a escotilha e Emma será atacada por uma criatura...
- Você tem a escolha, “use o repelente de urso” ou “use o taser”, use o taser que encontrou na bolsa!
- Imediatamente atrás quando a criatura estiver atordoada, tire uma foto com sua câmera quando a opção se apresentar.
- Emma fugirá e você terá que passar por uma série de QTEs.
- A criatura irá alcançá-lo após a cena da tirolesa, você poderá escolher entre "correr" ou "spray", desta vez use o repelente de urso enquanto borrifa a criatura.
- Emma entrará na cabine, não perca os QTEs nesta sequência e, uma vez lá dentro, bloqueie a porta quando a escolha aparecer.
- A fera entrará pela janela, não importa, agora opte por usar o alçapão para sair de lá executando corretamente as ações dos QTEs que aparecem na tela.
- Agora você se encontra com os outros personagens, eles se abrigam em um prédio, então você tem a escolha, mostre-se otimista duas vezes seguidas, mostre determinação e, finalmente, mostre-se desconfiado.
- Sempre com Dylan, então mostre-se calmo e para a questão do que fazer com o rifle, opte por ser um mediador.
- Você terá então a escolha entre manter a arma ou entregá-la. Você terá que dar a arma.
- Aqui está você novamente com Emma girando uma manivela, você pode enrolá-la suavemente ou rapidamente. Você deve evitar fazer muito barulho e, portanto, enrolá-lo suavemente.
- Uma interrupção perguntará em algum momento se você deseja acelerar, isso é uma armadilha, apenas deixe o cronômetro acabar completamente.
Escolhas e consequências do capítulo 5 “Silêncio de rádio”:
- Você encontra Abygail e Nick no meio de uma conversa, escolhe "grato" e quando a interrupção "speak" aparece na tela ignora a ação, deixa o tempo passar.
- No próximo diálogo, escolha “tranquilizador”.
- Você assume o controle de Kaitlyn, você deve passar por um primeiro QTE para se esconder de Bobby.
- Atenção, ambos os QTES devem ser perdidos! Faça Kaitlyn agarrar o corrimão de madeira para atrair Bobby e não reaja quando ele jogar o frasco de sangue na sua cara!
- Na sequência seguinte, Bobby irá se proteger com uma mesa de madeira, atirar bem no meio da mesa.
- De volta com Nick, escolha a opção "confiante" depois "intrigado" e por fim escolha se esconder.
- Na sequência seguinte, um medidor de tempo em cada lado da tela e um indicador de ameaça. Mantenha o dedo pressionado na tecla até que o indicador de ameaça desapareça completamente.
- Na sequência seguinte, você está com Dylan e Ryan, caminhe até seu destino e fale com Ryan que estará sentado na escada de madeira e se mostre confiante depois interessado uma vez dentro de casa e por fim reconfortante novamente.
- Na sequência seguinte, você apontará a arma para o teto da casa e o jogo o incentivará a atirar. Não faça isso, espere o cronômetro terminar.
- Na próxima escolha de diálogo, escolha “agressivo” em vez de “desesperado” e depois confiante em vez de ansioso.
- Você terá então uma escolha de diálogo com o tempo, urgente ou calmo, o pânico não leva a nada, fique calmo.
- Infelizmente, Dylan será atacado, você terá que escolher a opção "desesperado" e depois escolher entre a espingarda ou a motosserra.
- Vamos pegar um troféu aqui, escolha a motosserra para cortar a mão de Dylan.
→ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.
☆ Você pode ler o resto do passo a passo aqui: Guia da pedreira Obtendo o melhor final, Passo a passo da solução.