Na E3 2014, Hideo Kojima aproveitou a conferência da Sony para anunciar o retorno da série Silent Hill aos consoles, especificando que uma demo, chamada PT, estava imediatamente disponível na PlayStation Store, permitindo que você conhecesse um novo estilo em o jogo de terror onde o jogador vagava por uma casa esquálida em vista de FPS. Um verdadeiro sucesso entre jogadores e críticos, a demo conseguiu blefar a todos. Tanto que quando foi anunciada a demissão de Hideo Kojima pela Konami, muitos jogadores ficaram tristes com o anúncio do cancelamento deste novo Silent Hills. Perante este sucesso monstruoso, a Capcom aproveitou para capitalizar o efeito PT com este novo Resident Evil VII. Para este novo episódio, os desenvolvedores estão abandonando o TPS para dar lugar a um horrível jogo em primeira pessoa. Uma escolha radical por parte da Capcom que deseja recuperar a estima dos jogadores após um Resident Evil 6 que é sem dúvida muito orientado para a ação. Então aqui estamos na visão FPS, na pele de Ethan Winters, um jovem que foi em busca de sua esposa Mia que desapareceu de repente. Durante nossa sessão de jogo, começamos o jogo em um ponto final da demo (cerca de duas horas de jogo), onde Ethan se encontra no jantar da família Baker, uma espécie de família Ousbourne, mas muito mais trash. Depois de se recusar a provar a comida podre de Marguerite, a mãe da família, Ethan sofre a ira de Jack, o pai, que decide nos deixar em paz antes de voltar para cuidar de nós. Foi quando aproveitamos para desatar nossos laços para tentarmos fugir. E desde os primeiros passos, a tensão se estabelece sob o ranger do piso de parquet, que dá a impressão de ter sempre alguém atrás das costas.
VOLTAR À ROTINA
A partir daí, o jogador terá que realizar uma investigação em busca de pistas para sair desse inferno. Uma mecânica clássica de Resident Evil, a jogabilidade exigia que o jogador encontrasse chaves diferentes para desbloquear o acesso a determinados cômodos da casa dos Baker. Se as chaves básicas permitem abrir portas e gavetas, outras em forma de animais darão acesso a portas específicas. Durante nosso teste, tivemos que encontrar três estátuas em forma de cabeça de cachorro para abrir a porta da frente da casa. Se abrir uma porta não for um enigma em si, você ainda terá que quebrar a cabeça para encontrar as chaves, algumas das quais estão escondidas em objetos específicos. Além das chaves, o jogador terá que resolver vários quebra-cabeças, em forma de sombras chinesas, para abrir passagens escondidas dentro da casa. O campo de jogo sendo relativamente pequeno, você terá que ter cuidado para examinar todos os objetos em uma sala para evitar ir e voltar da casa. No geral, os quebra-cabeças são relativamente simples, e uma boa memória tornará mais fácil para você saber qual item usar e quando. Por outro lado, os menus e outras interações com objetos não pausam o jogo e certas passagens o forçarão a se organizar de forma eficaz para evitar ser pego enquanto procura um objeto. De fato, se os quebra-cabeças forem uma boa parte da aventura, você terá, acima de tudo, que sobreviver à família Baker e especialmente ao pai, Jack, que tem grande prazer em persegui-lo pela casa.
Por outro lado, os menus e outras interações com objetos não pausam o jogo e certas passagens o forçarão a se organizar de forma eficaz para evitar ser pego enquanto procura um objeto.
Além de resolver quebra-cabeças, Resident Evil VII nos oferece uma versão muito mais sangrenta do jogo de esconde-esconde. Como dissemos acima, a família Baker nos fez prisioneiros e pretendem não nos deixar ir. É por isso que Jack, o pai da família, está fazendo rondas pela casa para encontrá-lo. De acordo com a Capcom, os movimentos do pai não são roteirizados e você provavelmente ficará cara a cara com seu pior pesadelo a qualquer momento. Momentos ricos em intensidade onde o medo e o pânico rapidamente tomam conta. Especialmente porque nosso herói está longe de ser um velocista nato. Se Jack Baker se move rápido o suficiente, Ethan, o herói, muitas vezes arrasta os pés. Portanto, é necessário ter muito cuidado ao avançar, mesmo que isso signifique ter que se esconder atrás de móveis para não ser visto. Mas se você pensou que Jack era o pior de todos, ainda está longe. Marguerite também corre o risco de assombrar suas noites. Se o Sr. Baker aprecia particularmente as armas contundentes, Marguerite prefere usar insetos para fazer o trabalho sujo. De fato, você encontrará enxames de mosquitos e outras feras gigantes durante sua aventura. Já a casa francamente não é tranquilizadora, deixamos imaginar o estado em que estávamos quando descobrimos nuvens de mosquitos do tamanho de bolas de futebol. Honestamente, é difícil se mostrar na frente dos inimigos e muitas vezes os jogadores tendem a se esconder para evitar serem mortos, mas também desperdiçando munição, já que os membros da família Baker parecem ser capazes de se regenerar.
PADEIRO E HOLOFORMA
No entanto, não pense em evitar todas as lutas, pois durante nosso teste, tivemos direito a três lutas contra chefes onde enfrentamos membros da família Baker. Relativamente difícil, as lutas contra chefes exigirão que você mostre uma compostura infalível. Essas lutas acontecem em espaços muito pequenos onde o jogador terá que monitorar constantemente sua munição, mas também os movimentos do inimigo para não ser desmontado em um instante. Aqui, o jogador inevitavelmente terá que ir ao confronto e você será forçado a usar suas armas para sair dele. Além dessas lutas contra chefes, os jogadores encontrarão holoformas, monstros que parecem cobertos por uma camada de óleo e cuja origem ainda é desconhecida. Ao contrário dos membros da família Baker, as holoformas são menos resistentes e você pode confiar em suas armas para se livrar delas. Durante nosso teste, as holoformas apareceram em lugares muito específicos e, ao contrário de Jack, você não poderá encontrá-las em nenhum lugar. No entanto, se encontrássemos os membros da família Baker um por um, você poderia muito bem acabar com várias holoformas na mesma sala. Felizmente para você, os monstros são bastante lentos e lhe darão algum tempo para se movimentar e mirar na cabeça corretamente. De fato, embora mais fracas que Jack e o resto de sua família, as holoformas ainda são bastante fortes, e você não poderá se livrar delas a não ser mirando na cabeça.
Além dessas lutas contra chefes, os jogadores encontrarão holoformas, monstros que parecem cobertos por uma camada de óleo e cuja origem ainda é desconhecida.
Se Resident Evil VII se concentrar principalmente no aspecto de sobrevivência, você não precisará necessariamente se esconder permanentemente. Assim como o Resident Evil anterior, o jogador pode contar com um variado arsenal para vencer os inimigos. Além das pistolas e espingardas clássicas, também pudemos experimentar o lança-chamas durante nossa sessão de jogo. Enquanto algumas armas estarão disponíveis simplesmente pegando-as, outras exigirão que você encontre cada parte separadamente antes de poder acessá-las. montar. A sobrevivência exige, sua munição será limitada e você terá que estar vigilante o tempo todo para evitar ficar seco. Se o jogo contém esconderijos onde a munição pode ser encontrada, o jogador ainda terá que criar sua própria munição combinando diferentes objetos. Além de armas e munições, o jogador também terá que ficar atento à sua saúde e poderá contar com diversas poções para se recuperar após um confronto violento. Aqui também, os jogadores terão que encontrar materiais como plantas verdes para fazer poções de cura.
TERROR E APERTO
Como você deve ter entendido, Resident Evil 7 exigirá que você seja um colecionador experiente. No entanto, você não tem a bolsa Mary Poppins com você e terá que ter cuidado constante com o conteúdo do seu inventário para não ficar sem espaço. Felizmente, os jogadores podem contar com baús, presentes em cada sala de salvamento. Protegidas dos inimigos, essas salas permitirão que você respire um pouco antes de retornar ao covil dos horrores, pois nenhum dos inimigos pode entrar nelas. Os baús estão todos ligados entre si, então você pode soltar itens em um baú para pegá-los mais tarde em outro. Além de salvar e armazenar itens, essas moedas também são usadas para fazer compras. De fato, cada sala de salvamento contém gaiolas nas quais estão várias armas e bônus para seu personagem. Para abri-los, você precisará encontrar as moedas antigas espalhadas pela propriedade Baker. Algumas gaiolas custam apenas uma moeda, enquanto outras pedem de 5 a 6; as gaiolas mais caras geralmente contêm objetos poderosos, como uma Desert Eagle, capaz de causar mais danos do que uma pistola clássica.
Resident Evil VII consegue criar uma atmosfera quase paralisante, onde o menor ruído provavelmente o assustará como nunca antes.
Enquanto Resident Evil 6 foi fortemente criticado por sua atmosfera, Resident Evil 7 parece ser o episódio mais fiel aos primeiros jogos. O design dos níveis tem sido muito bom até agora e alguns elementos do cenário farão lembrar alguns lugares bem conhecidos dos jogadores de Resident Evil 1 e 2. Além disso, o jogo é graficamente mais limpo que a demo anterior, tornando as texturas menos sem graça e muito menos alias. A casa cumpre perfeitamente seu papel de teatro de horrores e os quartos imundos, onde cada ripa de parquet range sob nossos pés, ajudando a reforçar a imersão do jogador que levará muito tempo para perscrutar os quartos em busca de pistas para progredir. na aventura. Resident Evil VII consegue criar uma atmosfera quase paralisante, onde o menor ruído provavelmente o assustará como nunca antes. A única desvantagem da nossa sessão de jogo pode vir dos passos. De fato, muitas vezes, pulamos por causa de um de nossos passos, que chega fora de sintonia com a imagem. Nada muito sério, mas dado o estresse imposto pelo jogo, seria melhor não se assustar desnecessariamente. Se a casa parece muito pequena, parece que não estamos no fim de nossas surpresas, pois os jogadores terão que ir ao jardim ou mesmo a uma casa secundária. O terreno, portanto, não foi totalmente revelado e Resident Evil 7 ainda deve ter algumas grandes surpresas reservadas para nós no dia de seu lançamento.