Quando Resident Evil 4 foi lançado em 2005 no GameCube, já sentíamos que as novas aventuras de Leon S. Kennedy representavam um ponto de virada decisivo na série. Com uma jogabilidade que inegavelmente cresceu em flexibilidade na época, teria sido difícil para os desenvolvedores da Capcom voltar atrás em entregar um Resident Evil 5 tão rígido quanto um bastão. Uma lógica implacável que os seguidores da marca podem se arrepender, já que o jogo nega claramente os salmos que fizeram da série a referência em termos de survival horror. Ainda conseguimos perceber algumas reminiscências quatro anos antes, agora está definitivamente morto. Com Resident Evil 5, Jun Takeuchi e suas tropas foram muito além de simplesmente matar zumbis, dilatar os ânus dos heróis e QTEs que tornam impossível beber um copo de sangue durante as cenas cortadas. Aqui, agora teremos que discutir a influência que Gears of War teve na jogabilidade do título, o level design agora incapaz de entrar em pânico o jogador com uma criatura escondida no canto de uma sala escura, esses monstros que se tornaram AK- 47 ventiladores e ambientes onde a flora claramente tomou conta do concreto. Uma revolução que inevitavelmente deixará vestígios, mas que não impede que Resident Evil 5 seja um excelente título. E também nem tudo foi jogado no lixo, pois o cenário ainda inclui muitos elementos que permitirão que os anciões encontrem rapidamente suas marcas.
África é chique
A história de Resident Evil 5 se passa na África, o berço da humanidade onde Chris Redfield e Sheva Alomar - os dois personagens principais do jogo membros da Bio-Terrorism Security Assessment Alliance - serão confrontados com as origens do vírus Progenitor descoberto por Ozwell E. Spencer, fundador da empresa farmacêutica Umbrella Corporation. Este último, desmantelado seis anos após os eventos em Raccoon City, não é mais o foco, já que o novo poder biológico de Resident Evil 5 se chama TriCell. Isso continua nas sombras todos os experimentos realizados pela Umbrella Corporation desde a década de 60, o que explica a presença de criaturas infrequentes nas proximidades de Kijuju. Além de ter que desvendar o mistério da suposta morte de sua ex-companheira Jill Valentine, Chris terá, portanto, que dar uma mão a Sheva para acabar com os planos maquiavélicos da empresa TriCell. Do lado do elenco, Resident Evil 5 oferece novos rostos como seria de esperar. Obviamente pensamos em Ricardo Irving e sua risada carnívora, mas também em Excella Gionne que tira a calcinha no último capítulo. Nem vamos tentar adormecê-lo alegando que o cenário é excepcional, mas ainda tem o mérito de reservar alguns momentos memoráveis visualmente falando; nós deixamos você descobri-los. Você provavelmente já deve ter entendido, não espere reviravoltas nucleares com Resident Evil 5 que tem grande dificuldade em surpreender, e não consegue impor heróis carismáticos. Bonito, mas muito esperto, Redfield não foi picado pela raiva, enquanto seu parceiro Alomar parece ter sido contratado para dar um toque feminino a Resident Evil 5.
Você sem dúvida já entendeu que não deve esperar reviravoltas nucleares com Resident Evil 5, que tem muitos problemas para surpreender e não consegue impor heróis carismáticos.
Por mais que Resident Evil 4 tenha estourado as retinas no GameCube na época de sua comercialização, tanto Resident Evil 5 não se impõe necessariamente como evidência artística; Gears of War 2, Dead Space ou até Killzone 2 já estiveram lá. Isso não diminui a qualidade da realização do jogo que permanece magnífico. Pela primeira vez na série, os ambientes externos são significativamente mais numerosos do que os intermináveis corredores em que costumávamos nos perder até agora. As diferentes paisagens africanas são bem feitas, com casas onde os crimes cometidos pelo vírus são quase palpáveis. Os detalhes são numerosos na tela, mesmo que tivéssemos gostado de um controle muito mais convincente das variações climáticas. É verdade que nos beneficiamos de algumas gotas de chuva em "O setor das execuções" e de um céu demoníaco em "A ponte principal", mas é claro que o vento era muito mais respeitado em 2005. Ainda temos direito a algumas peças de concreto no jogo, e até mesmo a infraestruturas mais modernas que nos lembram que a Umbrella Corporation e a TriCell não vendem bolos de terra. Um grande clássico para um Resident Evil 5 que, no entanto, carece de imaginação quando você dedica um tempo para escrutinar certos níveis. Pensa-se em particular no "lugar cultural" cuja arquitetura lembra as ruínas onde Leon S. Kennedy teve que se livrar do infame Jack Krauser em Resident Evil 4. Idem para o nível "Os pântanos", que se refere diretamente a o grande corpo de água onde tivemos que enfrentar uma espécie de verme gigante que representava o primeiro chefe da obra anterior. Por fim, podemos mencionar também o andaime através do qual o atirador é tão eficaz quanto na Espanha. Em suma, mesmo apresentando algumas ideias visuais próprias, Resident Evil 5 às vezes assume a aparência de uma atualização de alta definição que não é necessariamente desagradável, mas que tende ao déjà vu.
"Ambiente de Bush"
Onde os desenvolvedores da Capcom se saíram bem, no entanto, está no design de personagens, no centro do qual Chris e Sheva aparecem como modelos essenciais. Quase todas as armas que o cara tem em seu inventário estão em seu equipamento de combate. Depende do peso do equipamento mais exatamente, mas um lançador de foguetes sempre se projeta do bolso. Enquanto Chris exibe uma construção que sugere que a creatina encontrou um novo seguidor, Sheva exibe algumas curvas próximas às de um Hale Berry para não desviar da cor da pele. Uma feminilidade escondida sob uma treliça militar: difícil de fantasiar. Também é difícil não mencionar o bestiário de Resident Evil 5 que está cheio de casos raros queridos por Spencer. Todos são da coxa do vírus Progenitor, com todas as variantes que se conhece lendo as notas espalhadas pela estrada. Ainda temos uma fraqueza por monstros que empunham o AK-47 melhor do que os soldados de Call of Duty. Mais a sério, os chefes de Resident Evil 5 impõem respeito, especialmente o primeiro do sexto capítulo que literalmente explode a tela através de efeitos de luz impressionantes. A riqueza de texturas e a multiplicação de efeitos transportam Resident Evil para uma nova era, é inegável.
As diferentes paisagens africanas são bem feitas, com casas onde os crimes cometidos pelo vírus são quase palpáveis.
O surgimento de novos padrões reforça o arcaísmo de Resident Evil 5 em certos aspectos. Isso provavelmente explica a presença de uma configuração tipo B que se destaca com a adição de strafe através do analógico direito, permitindo movimentos laterais como em qualquer FPS. Mas a impossibilidade de filmar caminhando continua sendo uma grande desvantagem da qual Resident Evil 5 – e toda a série – ainda não conseguiu se livrar. Jun Takeuchi havia apontado no Tokyo Game Show de 2008 que o que todos descreveram como ultrapassado permitia, ao contrário, manter a pressão sobre os ombros dos jogadores, que nunca sabiam de antemão de que lado o monstro sairia. Isso é. A preocupação é que Resident Evil não seja mais um survival horror desde 2005, com inimigos atacando em ondas em vez de dar golpes sutis, mas muito mais mortais. Em outras palavras, o argumento do produtor da Capcom era válido no momento em que o design de níveis não era dopado com esteróides e não exigia bater três revistas em trinta segundos. Até tendemos a dizer que cria um desequilíbrio em situações em que nos encontramos cercados por uma horda de criaturas, o que rapidamente torna o jogo doloroso e indigesto; especialmente no veterano. Além do strafe, portanto, a jogabilidade de Resident Evil 5 também inaugura um sistema totalmente novo de cobertura via Carré que carece de grande flexibilidade. Mesmo que seja possível recarregar sua arma sem ficar exposto, é menos intuitivo do que o que é feito entre os Locusts vizinhos, especialmente porque não é permitido atirar às cegas; como se a Capcom estivesse com medo de ser acusada de plágio.
Buscar e destruir
De resto, o título não reserva nenhuma grande novidade suscetível de levantar as multidões. O mapa - acessível pressionando R2 - parece ter ganhado em clareza; lógico, pois não indica mais os pontos de verificação nem os comerciantes que foram dispensados e se contenta em exibir o ponto de entrega com um cursor amarelo. Para executar um retorno rápido, B ou Círculo + analógico esquerdo para baixo ainda funciona muito bem. A câmera, colocada nos ombros de Chris Redfield, oferece uma precisão de disparo que economiza suas balas de forma eficaz. Para desequilibrar o oponente com rapidez suficiente, são os joelhos e as canelas que teremos que abater primeiro. A questão torna-se significativamente mais complicada quando se trata de criaturas equipadas com joelheiras, perneiras e até um capacete, mas a força de impacto eterna da espingarda representa um excelente recurso neste caso. O combate corpo a corpo também é uma arma que pode ser usada para eliminar um inimigo muito pesado: dependendo da parte do corpo atingida com uma arma de fogo, Chris e Sheva podem seguir com uma direita, um gancho, um uppercut, ou mesmo um sidekick giratório que ganhou poder suficiente para não ser mais armazenado no armário. Como Resident Evil 4, cada inimigo eliminado geralmente deixa para trás alguma munição, alguns escudos ou ervas para salvar o jogador de explorar todos os cantos de um nível por horas. De qualquer forma, Resident Evil 5 odeia ir e vir e sempre insiste; em nenhum momento durante o jogo você deve refazer seus passos. Os claustrofóbicos sem dúvida estarão no céu, mas deve-se reconhecer que ir do ponto A ao ponto B sem fazer a menor pergunta é a primeira vez na história da série.
O sistema de caixas exigidas de acordo com o tamanho de um item foi abandonado em favor de uma organização muito mais simples: um objeto por caixa.
O gerenciamento de inventário não funciona mais da mesma forma em Resident Evil 5. O sistema de caixas exigidas de acordo com o tamanho de um item foi abandonado em favor de uma organização muito mais simples: um objeto por caixa. Assim, uma espingarda ocupará tanto espaço quanto munição para o atirador; tudo fica mais claro. Naturalmente, nos encontramos muito rapidamente com 36 armas em nossa pessoa, sem saber realmente qual manter na lista principal, tanto que nunca estávamos acostumados a tanta gentileza até agora. Mas como todo privilégio tem uma contrapartida, momentos de calma são raros em Resident Evil 5, mesmo em Amateur onde existe pânico. Sempre haverá dois ou três monstros prontos para morder uma jugular escondida nas profundezas da floresta, acredite. Além disso, algumas criaturas não perdoarão o menor erro de julgamento como o motosserra, e causarão um Game Over com um único golpe da lâmina, dentes ou pernas. O que nos faz dizer que a seleção de armas, se não essencial, ainda representa um passo importante que pode facilitar muito a tarefa posterior. A outra novidade trazida por Resident Evil 5 está na barra de vida dos personagens que agora é dividida em duas partes. A primeira, clássica, é consumida quando Chris ou Sheva sofrem danos corporais. Uma vez esgotado esse nível, entramos em uma fase crítica - que ocupa um quarto de círculo do medidor vital - onde o personagem não é mais capaz de se defender sozinho. Uma intervenção rápida de seu parceiro para voltar a ficar de pé é essencial, especialmente porque o nível de saúde diminui inexoravelmente enquanto os primeiros socorros não forem prestados. Basta dizer que quando você se encontra preso em um canto com uma dúzia de Lickers – os sucessores designados dos Caçadores – como animais de estimação, está feito. Essa descoberta da Capcom dá consistência à cooperação online, que se torna uma verdadeira droga pesada em Resident Evil 5.
desejo negro
Considerando o jogo não jogável com um Sheva controlado por IA ao decidir fazer do herói um veterano, é um assassino puro com um jogador real ao seu lado em tela cheia. Você pode então configurar estratégias de ataque reais e, acima de tudo, não temer que seu parceiro obstrua o campo de visão ao ajustar uma criatura. Porque mesmo que os tiros sejam amigáveis, caso você inadvertidamente atinja seu companheiro de equipe, eles não passam pelo seu corpo. O jogo também oferece a possibilidade de participar da aventura a dois offline, mas o charme não é o mesmo. De fato, em vez de respeitar as regras ancestrais da tela dividida, a Capcom optou por duas pequenas janelas dispostas para que cada jogador possa se concentrar em seu avatar, sem ser incomodado pelo que está acontecendo a seguir. . Se não for um grande luxo, ainda é melhor que um Alomar, que é uma verdadeira dor no automático. Não questionamos sua consideração assim que Redfield está em agonia, mas criticamos sua falta de inteligência em combate. De fato, ela tende a ter uma mão pesada no gatilho - mesmo que mostre uma precisão formidável - o que força o jogador a manter o máximo de munição possível com ele. Esse defeito pode, no entanto, se tornar uma qualidade, especialmente quando se trata de atacar inimigos distantes. Ficamos surpresos ao ver Sheva desenhar seu atirador e distribuir alguns tiros na cabeça para provar que ela ainda tem um cérebro. Só lamentamos que ela não demonstre um pouco mais de inteligência nos momentos quentes, mas sem dúvida é uma falha recorrente entre as mulheres.
Considerando o jogo não jogável com um Sheva controlado por IA ao decidir fazer do herói um veterano, é um assassino puro com um jogador real ao seu lado em tela cheia."
A cooperação exige, os desenvolvedores da Capcom imaginaram algumas situações em que os dois protagonistas devem operar em pares (curta escala, salto com impulso, ativação do interruptor ...), mas também separadamente. Você realmente nunca perde de vista seu parceiro e pode até ajudá-lo a eliminar os inimigos que bloqueiam seu caminho. Uma emocionante cobertura mútua que prova que a cooperação não é um extra em Resident Evil 5. Resident Evil não é mais Resident Evil, mas devemos admitir que todos esses pequenos recursos novos juntos permitem que o jogo alcance um nível de qualidade alinhado com os produtos AAA . QTEs ainda são necessários neste novo episódio, mas são menos exigentes em Resident Evil 4. A diferença não é óbvia, mas suficiente para notar que a janela de reação é um pouco mais ampla. Os neófitos vão gostar, os inimigos vão reclamar. A Capcom não baixou completamente as calças, no entanto, já que algumas oposições épicas - especialmente contra o Troll - ainda exigem a destreza de um príncipe. Os QTEs também estão presentes nas lutas contra as tribos locais, com os caçadores que não hesitam em lançar suas flechas revestidas de curare contra os agentes da BSAA; um L1/LB + R1/RB geralmente é suficiente para desviar do projétil. Através de Resident Evil 5, a Capcom acerta as contas com aqueles que alegaram - fomos os primeiros - que Resident Evil 4 carecia de desafios. Disponível desde o início, o modo "Veteran" colocará mais de um de joelhos. Para os menos aventureiros, é possível diminuir o grau de dificuldade selecionando o capítulo atual. Se você estiver em um ponto de salvamento intermediário, ainda terá que iniciar o capítulo desde o início. No Normal, Resident Evil 5 pode ser dobrado após quinze horas de jogo para colocar as mãos no modo Mercenaries. Lá, você terá que eliminar o maior número possível de canibais com as armas que você melhorou durante a missão. Se o trader realmente foi demitido, pode-se sempre fazer alguns ajustes em seu arsenal, melhorando seu poder de fogo, tamanho do pente, taxa de sucesso para executar um tiro na cabeça, etc., como de costume. Se, portanto, for necessário sobreviver em Resident Evil 5, também será necessário fazer uma caça ao tesouro para encher seus bolsos e obter o lançador de granadas, lançador de foguetes, bastão elétrico, L. Hawk, S&W M29, SIG P226 e outros Dragunov SVDs.