De fato, o remake de Resident Evil 2 está em andamento há algum tempo. Desde 2015, para ser exato, o ano em que o projeto foi anunciado, o que posteriormente fez com que a Capcom ficasse quase completamente em silêncio por três anos. Tivemos que esperar pela E3 2018 por um primeiro trailer em boa e devida forma, iniciando muitos calafrios de uma comunidade sólida e totalmente dedicada. Bateria cabeluda duas décadas após o lançamento do jogo original, o famoso redesenho parecia, finalmente, a caminho de quebrar tudo na indústria. Você pode dizer o que quiser sobre a política comercial da Capcom, muitas vezes no centro do debate e da controvérsia, mas seus cérebros de desenvolvimento são definitivamente impressionantes quando se trata de projetar e pensar em um videogame. Este redesenho apaixonado é um bom exemplo disso, pois tem a audácia de unir duas frentes, a da velha escola, respeitando meticulosamente sua arquitetura, e a da nova escola, valendo-se da tecnologia e da jogabilidade. Um combo brilhante para uma aventura nervosa reservada aos mais fortes.
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Muito atenta às muitas características que estabeleceram o charme do episódio original, a Capcom não se adiantou e, aqui, mobilizou uma equipe de mais de oitocentos desenvolvedores. Uma equipe impressionante que mostra a determinação da empresa em criar uma aventura à altura. Assim como o jogo de 1998, Resident Evil 2 oferece duas campanhas: a de Leon S. Kennedy, policial em seu primeiro dia de serviço na força policial de Raccoon City, e Claire Redfield, em busca de seu irmão Chris, que desapareceu misteriosamente. Em cada um deles, os personagens jogáveis diferem, assim como seu cenário e seus falantes. Duas aventuras completamente diferentes em um único disco, é o que a Capcom promete, mesmo que seja claro que as duas jornadas são decididamente semelhantes. Provavelmente até um pouco demais. Voltaremos a isso: por enquanto, é importante nos debruçarmos sobre o que torna sua maior força e, certamente, também um dos argumentos mais bonitos de todo o jogo: um ritmo maravilhosamente bem administrado para uma viagem de pesadelo também muitas vezes ausente.
É DE TODA BELEZA
Sinceramente, ainda estávamos um pouco em dúvida sobre a ideia de colocar o zumbi de volta no centro das atenções. Elemento superexplorado do mundo cultural, perdeu o brilho, pior, cansa cada vez mais pessoas há alguns anos. Não é segredo que os japoneses são particularmente bons quando se trata de terror e Resident Evil 2 não foge à regra: sim, os mortos-vivos são sempre terrivelmente assustadores e, sim, esse remake não é para os fracos. Para alcançar esse resultado, a Capcom primeiro optou por uma otimização impressionante de seu mecanismo, o RE Engine, iniciado com Resident Evil 7 e permitindo renderizações quase fotorrealistas. Todo o jogo é francamente sublime, seja nos modelos 3D, nas animações faciais ou nos incríveis efeitos de luz: como resultado, é necessariamente mais eficaz transcrever a sensação de pavor quando você se encontra frente a frente com algo maior que a vida zumbis. As vísceras são banais, a hemoglobina brilha nas paredes e o jogo de sombras intensifica maravilhosamente uma encenação inteligentemente pensada. Quase constantemente mergulhado na escuridão completa, o jogador deve avançar por corredores sinuosos onde o perigo espreita em cada esquina. O universo não é apenas agressivo, é opressivo e a visão por trás do ombro – tradicional desde Resident Evil 4 – o suporta muito bem. Do ponto de vista atmosférico, o aplicativo é um sucesso chamativo que deve muito à sua conquista técnica infalível. Seu trabalho de som não fica para trás: é certamente um dos mais eficazes desta geração e tocar com equipamento surround é uma satisfação muito, muito grande.
NÓS NÃO ESTAMOS SOZINHOS
Mas, acima de tudo, a Capcom conseguiu brincar com os códigos do horror moderno, respeitando os dos anos 90. A delegacia, os esgotos e suas várias cenas de culto estão de volta e são finamente retrabalhados. Se os ambientes são reconhecíveis e certamente jogam com a fibra nostálgica – é um verdadeiro prazer, entre nós – a reforma é tal que também pediu para revisar certas seções inteiras. Era quase inevitável e por isso acabamos com a eliminação de várias salas/cenas/quebra-cabeças a favor de todas as novas, enxertando-as de forma muito homogénea e relevante. O bestiário também acaba sendo particularmente fiel e, caramba, os lambedores nunca foram tão aterrorizantes. Sem estragar as outras surpresas para você, o lendário Tyrant que já era um dos antagonistas mais odiados dos videogames na época (e isso é um bom ponto) está fazendo um retorno estrondoso. Um inimigo ultra-estressante para boa parte da aventura, sinceramente bem administrado e que apimenta um ritmo já alto. Em Resident Evil 2, não se trata apenas de sustos consecutivos e engrenagens grosseiras: é uma angústia que também se materializa com o tempo e que se estende incansavelmente.
Mas, acima de tudo, a Capcom conseguiu jogar com os códigos do horror moderno, respeitando os dos anos 90.
Como o termo "survival-horror" indica muito claramente, é acima de tudo, literalmente, estar em apuros o mais rápido possível. Para suar, para quebrar a cabeça, para trabalhar duro para alcançar seu objetivo. Largados em ambientes labirínticos, devemos seguir em frente, abrir portas seladas e nos livrar desse pesadelo gigante cujas garras já se fecharam sobre nós há muito tempo. A famosa mecânica típica de Resident Evil então ressurge: você tem que resolver quebra-cabeças complicados recuperando inúmeros objetos (as famosas teclas coloridas estão de volta) nos menores metros quadrados das múltiplas zonas, sem saber realmente o que é usado para quê e, acima todos, onde estão. Segue-se então um terrível quebra-cabeça gigante, uma investigação minuciosa onde a análise manual dos objetos é essencial e onde o exame das várias notas escritas exige a deteção de possíveis significados ocultos. Concretamente, nos encontramos, em primeiro lugar, domando o design de níveis para não nos perdermos geograficamente olhando o mapa a cada trinta segundos, depois pensando racionalmente sobre a maneira mais viável de resolver tal problema. Truques bem conhecidos pela Capcom, exigindo inúmeras idas e voltas e que ainda acertam, mesmo vinte anos depois. Resident Evil 2 está longe, muito longe de ser um simples jogo de ação acessível!
Além disso, o caráter sobrevivencialista é muito reforçado pela vulnerabilidade de nosso caráter. Seja Claire ou Leon, o protagonista nunca é mais do que um humano caído no meio do submundo da Umbrella e cujos recursos estão quase constantemente se esgotando. O tamanho do inventário, a princípio muito limitado, tende a crescer com a aquisição de novas bolsas para guardar mais objetos: só, tudo depende do seu talento e não apenas você pode perder atualizações, mas elas às vezes exigirão reflexão para recuperá-los. Em Raccoon City, tudo é ganho. O mesmo vale para as armas, bastante limitadas, algumas das quais de difícil acesso: as munições também são muito preciosas e sua gestão deve ser feita com real parcimônia, artesanato em apoio. As famosas ervas, que servem para restaurar nossa saúde ou eliminar toxinas, também desaparecem rapidamente e seguem o mesmo caminho. Melhor ainda, até as facas, que agora permitem sair de uma situação in-extremis (é possível, com granadas de fragmentação ou flash, sair de uma caneca inimiga ou correr o risco de se machucar) são itens que se deterioram com o uso. Resident Evil 2 é, portanto, um título particularmente exigente, e é esse mesmo requisito que o torna uma de suas qualidades mais poderosas. Todos os nossos sentidos estão em alerta e, à medida que você aumenta a dificuldade (no modo Hardcore, os backups são limitados, por exemplo), a sensação de inferioridade é apenas mais do que óbvia. O mais legal de tudo isso é que a Capcom conseguiu equilibrar cuidadosamente essa falta de recursos para que estejamos sempre em uma posição fraca… mas nunca bloqueados. Sempre encontramos, uma hora ou outra, uma maneira de avançar timidamente na história: desenterrando um pó em uma gaveta que vamos transformar em chumbo grosso, recuperando um spray de primeiros socorros em um baú cuja combinação terá sido sutilmente encontrado em uma foto, ou indo procurar este cadáver que não ousamos nos aproximar por medo de que não estivesse tão morto assim… Sentimos que os desenvolvedores pensaram em tudo e exploraram cada milímetro, cada quarto e cada armário em óbvio Bom senso.
É OBVIO
Um dos maiores desafios certamente residia na retranscrição de uma jogabilidade orientada para a ação – o famoso lado TPS introduzido com o excelente quarto capítulo – dentro de uma atmosfera horripilante. Nesse nível, a Capcom está indo particularmente bem, pois apesar da mira no ombro, os confrontos exigem uma frieza particular. Primeiro, o retículo de mira demora um pouco para se retrair e se expande a cada bala disparada. Um mecanismo muito simples, mas que impede o jogador de alinhar os tiros na cabeça, principalmente porque o recuo da arma também deve ser levado em consideração. E se é possível mirar em movimento, só podemos nos mover lentamente. Léon, assim como Claire, não corre como um chefe e não rola até que sua coluna esteja quebrada. A jogabilidade prefere apostar no realismo e fluidez, também graças às animações detalhadas, e assim reforça a credibilidade do personagem em seu ambiente. Certamente, a jogabilidade é dominada do início ao fim e ainda permite algumas alterações graças ao upgrade de certas armas, permitindo assim uma melhor estabilidade ou precisão. Sejamos claros, no entanto: a primeira rodada de Resident Evil 2 é claramente a mais sensacional, a mais intensa e a mais marcante. Um curso diabólico e delicioso de cerca de dez horas, do qual saímos um pouco desbotados, mas no qual, no entanto, voltaremos com curiosidade para descobrir os muitos segredos que restam. Um prazer doentio? Estamos quase lá.
Certamente, a jogabilidade é dominada do início ao fim e ainda permite algumas alterações graças ao upgrade de certas armas, permitindo assim uma melhor estabilidade ou precisão.
No entanto, nem tudo são rosas neste remake impressionante. Em primeiro lugar, seu cenário relativamente frágil se beneficia de uma escrita simples e, obviamente, já vista e revisada por todos esses anos. Se apreciarmos os diálogos bastante sóbrios que não estão na superioridade japonesa que poderíamos temer, o final do jogo parece extremamente apressado, acentuando estranhamente as relações dos personagens para um epílogo injustificado de água de rosas. Devemos admitir que os créditos finais chegam surpreendentemente e que falta, mesmo assim, essa coisinha para nos saciar definitivamente. Felizmente, um final secreto deve ser desbloqueado para os curiosos. Quanto às duas campanhas, você não deve esperar duas histórias realmente distintas e provavelmente é aí que está o problema: enquanto, no cenário, Leon e Claire devem evoluir paralelamente no mesmo ambiente com cada um dos eventos próprios e cruzando, aqui, ambos se encontram viajando pelos mesmos lugares, fazendo os mesmos quebra-cabeças e enfrentando os mesmos chefes... O que, de repente, não tem mais sentido e que é quase equivalente a duas linhas de tempo completamente opostas. Inevitavelmente, isso causa um certo cansaço quando o jogo é imediatamente refeito com outro personagem.
Então, bem, não vamos ser palavrões também: existem algumas diferenças notórias, começando com um arsenal decididamente diferente (Léon terá uma espingarda ou um lança-chamas enquanto Claire poderá recuperar uma granada ou rifle elétrico) e imagens exclusivas. Além disso, estas últimas são muito bem pensadas e permitem uma grande lufada de ar fresco, o que reforça a nossa ideia de que duas campanhas realmente diferentes teriam sido simplesmente brilhantes e relevantes (embora entendamos a dificuldade, técnica e financeira, de realizar tais um projeto). Assim, conte cerca de dez horas para a sua primeira campanha e entre três e quatro horas a menos para a segunda, tendo os diferentes mecanismos da aventura sido assimilados logicamente. A Capcom, no entanto, pensou em replayability: O 4º modo Survivor, incluindo Hank e Tofu (já disponível na versão original) é desbloqueável e prolongará um pouco a vida útil. Acima de tudo isso, uma tonelada de desafios estão disponíveis, que darão origem a vários bônus, como munição ilimitada, modelos 3D no museu, roupas e outros bônus suculentos. Claramente, Resident Evil 2 é um jogo que pode ser aprendido de cor com uma dimensão de pontuação real, cada final do jogo resultando em uma pontuação dependendo do seu tempo e do seu número de salvamentos. Existem até desafios pedindo para você completar o jogo em menos de quatro horas, ou dando menos de 14 passos! Um título com valor de repetição apreciável, portanto, pelo menos se você se sentir forte o suficiente para abraçar sua atmosfera sombria novamente e desafiar seus nervos pela enésima vez. Honestamente, recomendamos a você: o ano de 000 está começando muito bem para não aproveitá-lo.