A introdução nos imerge diretamente na atmosfera. Aqui não há novos enredos ou novos personagens e muito menos novas configurações, o fio vermelho deste episódio é a empresa Umbrella com a qual você reviverá as grandes horas da saga Resident Evil. Finalmente, mais precisamente o de Resident Evil Zero, 1 e 3. Para isso, nada menos que dez missões esperam por você no total e cada uma delas pode ser enfrentada em conjunto à sua escolha, entre a dupla Rebecca Chambers / Billy Cohen e a de Jill Valentine/Carlos Oliveira. A grande mudança anunciada veio da jogabilidade, já que aqui à maneira de House of The Dead ou Time Crisis, a Capcom optou por um shooter clássico. Sem revolução no horizonte, o sistema de jogo é simples: você atira com Z e recarrega agitando o Wiimote. Pena que não há variação dependendo das armas, pois ainda gostaríamos de imitar o recarregamento da espingarda com um golpe forte em sua direção por exemplo... O arsenal presente no jogo é fraco com não mais de 5 armas disponíveis e atualizável à medida que as missões progridem. Para isso, adicione granadas e faca e o arsenal está completo. Chiquinha não é? Como todos os atiradores que se prezem, a progressão em Resident Evil: The Umbrella Chronicles está nos trilhos, onde há poucas direções a serem seguidas para trazer uma aparência de liberdade. Após a apreensão desse estilo excessivamente intervencionista e rabugento, a Capcom tentou injetar uma aparência de novidade no gênero, como a possibilidade de mover o olhar alguns graus com o bastão Nunchuk. Infelizmente, a tentativa acaba sendo mais anedótica do que qualquer outra coisa ...
Onde está o seu meu guarda-chuva?
Não conseguindo nos assustar ao nos fazer pular, Resident Evil: The Umbrella Chronicles surpreende em muitos outros aspectos. O shooter, considerado muito linear e muitas vezes repetitivo, ganha outra dimensão aqui graças à riqueza do universo de Resident Evil. Seu bestiário, suas decorações, sua atmosfera e seus personagens carismáticos, os fãs provavelmente ficarão encantados ao encontrar um bom número de decorações que se tornaram míticas para alguns. Certamente vagamos em territórios conhecidos, mas o propósito de cada sequência não nos impede de excitar cada vez. Reviver os grandes momentos e rever a história da saga é muito divertido para o fã ou para quem perdeu os episódios anteriores. Do trem de Resident Evil Zero, à mansão do primeiro Resident Evil, passando pela cidade infestada de Racoon City, você não ficará fora do lugar.
Nós até apreciamos a elipse que narra furtivamente o próximo Resident Evil 5 com Chris Redfield. Dez minutos de duração, cada missão é intercalada com cenas que pontuam a progressão e avançam o mistério em torno da companhia Umbrella; o que muitas vezes torna possível aliviar o dedo indicador após brigas muito agitadas. Quick Time Events irá apimentar suas lutas contra Bosses, também herdados da saga. O modo cooperativo em si é realmente decepcionante, pois é completamente desprovido de interesse, na medida em que não é o número de inimigos que aumenta, mas sua capacidade de levar balas. Deve-se admitir que atirar 15 vezes em dupla em um zumbi para matá-lo não é super trippy. A isso, podemos acrescentar uma localização dos tiros bastante aproximada, ou seja, que apenas os golpes na cabeça são eficazes, e mesmo assim...
Atire em mim se puder
No entanto, não podemos negar a transcrição fiel do universo Resident Evil que certamente irá encantar todos os fãs. Encontramos todo o bestiário dos episódios Zero, 1 e 3, bem como todos os seus chefes. Do Nemesis do episódio 3 ao Snake and Sharks do episódio 1, todos eles sentirão suas bolas. Em relação à realização do jogo, a Capcom não torceu o pulso, pois os designers reutilizaram o mecanismo gráfico de Resident Evil: Rebirth para certas cenas. Recriar todo o cenário em 3D parecia necessário para oferecer uma aparência de interação com os objetos ao seu redor. Porque são os caixotes, postes de luz e outras mesas que lhe fornecem munições, ervas de som e principalmente os Arquivos de Guarda-chuva. Esses arquivos a serem coletados em todos os níveis provam ser a única desculpa para reiniciar os níveis para encontrá-los todos. Resident Evil: The Umbrella Chronicles é, portanto, um de seus títulos ambivalentes, essenciais para uma boa biblioteca de brinquedos e totalmente esquecíveis. Uma vida útil patética (quatro horas para terminar o jogo), jogabilidade ultraleve e sensações que apenas os fãs de Resident Evil realmente apreciarão. O suficiente para sairmos decepcionados com a experiência, mesmo que não nos cansemos de reviver os grandes momentos desses três episódios que outrora nos marcaram. Além disso, a perspectiva da empresa Umbrella é um tanto inovadora e oferece um novo olhar sobre a história de Resident Evil. E sobre o Wii Zapper você vai me dizer? Pois bem, ele não usurpou seu termo de simples acessório dispensável, pois esse teste foi feito sem a presença dele (não o recebemos na redação) e estamos indo muito bem sem ele.