Teste Resident Evil 4

    Teste Resident Evil 4Crianças, esqueçam tudo o que viram nos últimos dez anos em termos de terror de sobrevivência. A Capcom decidiu fazer uma reformulação completa da marca criada por Shinji Mikami para, entre outras coisas, energizar uma jogabilidade que começava a envelhecer e surpreender os fanáticos do gênero que começaram a vasculhar o fundo das gavetas para encontrar sentimentos fortes . A retirada dos zumbis da paisagem foi a primeira reforma imposta pela Residente 4 Mal que desestabilizou completamente o público durante a apresentação oficial do jogo.Apesar dessa notável amputação, esta sequência consegue mergulhar o jogador em uma atmosfera sombria que lembra a do filme 28 dias depois, de Danny Boyle. Finalmente, Residente 4 Mal confunde tanto quanto seus irmãos e garante uma boa dose de terror para quem ainda duvidava. Neste espetáculo que promete ser grandioso, só falta você. Liguem o console meus amigos e sejam bem vindos ao Residente 4 Mal.



     

    Kennedy está de volta!

     

    Teste Resident Evil 4Mal residente Zero no GameCube nos permitiu viver as 24 horas que antecederam a chegada dos STARS na cena do crime, com Rebecca Chambers e Billy Cohen como atores principais; Residente 4 Mal, ele retorna para nós seis anos depois, após os eventos sangrentos que abalaram Raccoon City em Residente 2 Mal. Como a sequência introdutória do jogo explica, a Umbrella Corporation está arruinada. Para evitar se envergonhar com um caso que poderia causar desordem em escala nacional e internacional, o governo americano decidiu varrer Raccoon City do mapa dos Estados Unidos e apagar qualquer acordo feito com a Umbrella Corporation. Por sua parte, Leon Scott Kennedy tornou-se um agente especial agindo sob a autoridade das forças secretas de seu país. Dentro Residente 4 Mal, ele foi designado para encontrar a filha do presidente americano: Ashley. Ela foi vista pela última vez na Europa e provavelmente foi sequestrada. O enredo não especifica o país em que o jogador irá evoluir por pouco mais de vinte horas, mas se confiarmos no nome das células virais (as Plagas), do personagem da vila que conhecemos durante o jogo ( Luis Sera) e uma das criaturas com presas muito pegajosas (El Gigante), provavelmente é da Espanha. Se você ainda não está convencido, ouça e ouça a fala dos fazendeiros...



     

    O elenco de Residente 4 Mal é fornecido, com personagens que não têm nada a invejar aos convidados que podem ser encontrados em um Metal Gear Sólido, por exemplo. Sua presença e os diferentes vínculos que os unem reforçam o roteiro e dão mais substância às suas falas. Neste episódio, a surpresa do chef é o retorno de Ada Wong, uma espiã asiática que foi "oficialmente" deixada para morrer em Residente 2 Mal. Seu relacionamento com Kennedy não é fácil de definir, e é claro que o reencontro deles é bastante musculoso. Como qualquer assassino que se preze, Residente 4 Mal nos oferece uma série de cut-scenes que surpreendem. A maioria deles não está em computação gráfica e totalmente orquestrada pelo Gekko. Verdadeiramente magnífico! A parte mais marcante do jogo é sem dúvida a primeira luta com Jack Krauser, ex-companheiro militar de Leon. Não só a encenação nos andaimes de metal e as letras que a acompanham são memoráveis, mas a luta em si - tudo em cena - é absolutamente fan-tas-tic! Uma bela coreografia que traz lágrimas aos olhos. E como que para não fugir à regra que tão bem caracteriza as últimas produções do mesmo tipo lançadas recentemente, o bullet time tão caro aos fãs de Matrix é servido sem restrições. Ainda tão eficaz.

     

    Texas Chainsaw Massacre

     

    Teste Resident Evil 4Não tenhamos medo das palavras: além de ser o jogo mais bonito do PS2, Residente 4 Mal permite que os 128 bits da Sony superem seus concorrentes no campo gráfico. A Capcom provou agora que a empresa de Kyoto não é mais a única a domar a fera como um poodle. Você babou na frente fábula, Splinter Cell Pandora Amanhã et Halo 2 ? Você vai cortar suas veias vendo os gráficos da nova prole do desenvolvedor japonês. Não é videogame, é arte! Vamos começar primeiro com os ambientes que temos que atravessar. Nem contamos os detalhes que aparecem na tela. Espaços vazios são raros, e cada elemento da decoração foi objeto de cuidados implacáveis. A vila reflete perfeitamente o desejo da Capcom de nos oferecer algo além das mansões, trens ou até mesmo os armazéns aos quais já estávamos acostumados desde 1996. Depois de três horas de jogo, aqui estamos na chuva torrencial impondo uma atmosfera ainda mais assustadora. Um flash aqui, um pouco de vento dobrando os galhos frondosos ali, o grau de perfeição alcançado é impressionante! Até o horizonte está no centro das atenções, com um sol que se diverte se escondendo atrás das montanhas quando estamos prestes a enfrentar o primeiro chefe do jogo.



     

    Os interiores são igualmente fascinantes, graças às áreas de luz e sombra que intensificam o lado angustiante da Residente 4 Mal. São as tochas brilhantes dos aldeões que se aproximam à distância que são responsáveis ​​por quebrar a escuridão da floresta. Eles também não devem vir para quebrar a estética do nosso herói. A chama, uma especiaria suculenta de Residente 4 Mal, fornece o show sozinho. Para perceber isso, basta dar uma curta caminhada ao redor da masmorra afogada na lava na qual você tem que atirar em monges nos controles de dragões pedregosos que cospem fogo. Muito mais do que a consistência das chamas, que raramente atingiu tal grau de realismo, é a onipresença do efeito do calor que mais chama a atenção. De fato, ao apontar para um lacaio usando seu Rifle ou seu Rifle (semi-automático), mirar pela mira às vezes fica nebuloso. Dura um breve momento, mas essa atenção aos detalhes é mais do que agradável. Também poderíamos mencionar as esquivas rotativas para se infiltrar no castelo de Salazar. Monges enfurecidos se divertem lançando bolas de fogo em sua cabeça, resultando em explosões que refletem as de Rogue Leader na era pré-histórica. A estrutura exterior do castelo sugere muitas texturas que acompanham o jogador ao longo de sua jornada.

     

    Atrás de você !

     

    Teste Resident Evil 4O design de personagens está no auge do evento, ou seja, fenomenal. Tanto quanto nos lembramos, este é o primeiro Resident Evil, que oferece personagens que não parecem se mover com um pau nas nádegas. Porque era, até hoje, um grande defeito da marca. Do Resident Evil Renascimento à Mal residente Zero via Resident Evil: Código Veronica, cada uma das versões teve direito a uma robotização pronunciada dos protagonistas. Leon Scott Kennedy está livre do ânus mais do que nunca, o que finalmente lhe dá a oportunidade de se expressar com fluidez exemplar. Ele é capaz de realizar algumas acrobacias - pular uma barreira, passar por uma janela, escalar uma saliência, pular de uma plataforma... - muito útil para escapar das unhas podres de Novistadores, Regeneradores e outros bandidos biológicos da mesma laia . Estes últimos não ficam de fora, pois a decomposição avançada de alguns de seus rostos repugnaria a mais de um. Deve-se dizer que os artistas da Capcom estão transbordando de imaginação para nos colocar vilões com looks tão... especiais. Os chefes de Residente 4 Mal todos beneficiaram do mesmo tratamento preferencial, ou seja, não há um que seja menos impressionante do que outro. Até os semi-chefes - o troll, por exemplo - têm a sua opinião, e podemos assegurar-vos que com o seu quickdraw preferimos ouvi-los sem vacilar. Bem, quase... Os poucos teimosos que pensavam que Resident Evil só ficou bom com gráficos pré-renderizados indo para a cama. Se alguém pudesse culpar Resident Evil: Código Veronica para transportar com cores suaves, este não é mais o caso. O motor 3D de Residente 4 Mal é um assassino contratado. E mesmo que o gerenciamento de colisões não seja o melhor - não é incomum ver seu braço afundar na parede ou passar por um galho de árvore - é inerente às restrições do espaço tridimensional.



     

    Ashley, fique quieta!

     

    Teste Resident Evil 4Como dissemos no prelúdio, Residente 4 Mal pretende nos oferecer uma jogabilidade que se destaque completamente do que vimos até agora. É verdade que o conceito estava seriamente começando a perder força, e é por esse motivo que Shinji Mikami decidiu dar um bom impulso à série para que ela se tornasse irreconhecível, no bom sentido da palavra, é claro. . Do lado dos comandos, nada realmente novo para colocar na boca, exceto o botão Triângulo que agora permite exibir um mapa dos arredores, e no qual são indicadas algumas informações muito úteis (salvar pontos, comerciantes, portas destrancadas.. .). X continua a atuar como botão de ação cada vez que a CPU indica que é possível fazer um movimento específico; neste caso, o ícone do botão é exibido na tela com a ação viável escrita logo abaixo. Para correr, basta pressionar Quadrado e o analógico. Quando armado, R1 + Cross permite mirar e atirar. A visão usada pela Capcom é praticamente a usada no Célula Fragmentada. Essa visão, à qual você se acostuma muito rapidamente, tem duas vantagens: primeiro, oferece conforto e precisão de tiro que você não tinha nos volumes anteriores; segundo, permite ferir inimigos em áreas específicas do corpo. Por exemplo, se você quiser economizar munição, é possível mirar na canela do monstro em questão para fazê-lo rastejar e depois fugir. Sempre para não desperdiçar as balas, o headshot (apontar para a cabeça) também acaba sendo uma excelente maneira de superar os mortos-vivos em um mínimo de tempo. Finalmente, você também pode optar por deixar os monstros se reunirem na sua frente e disparar uma bala para colocá-los todos no chão de uma só vez, com uma arma bastante poderosa, como a Riot Shotgun, para citar apenas uma. O stick analógico C é usado para alterar o ângulo de visão, mas a câmera retorna à sua posição inicial assim que o stick é liberado. Longe de ser essencial... Por outro lado, é possível fazer zoom quando se está equipado com o Rifle ou o Rocket Launcher.

     

    Para encorajar o jogador a comer monstros a todo custo e evitar sessões intensivas de esquiva à moda antiga, os caras da Capcom adicionaram alguns truques diretamente do universo dos RPGs. De fato, a maioria dos jogadores recusou confrontos diretos com zumbis para evitar ficar sem munição ou produtos restauradores. A partir de agora, cada lobo malvado abatido às vezes deixa para trás alguma munição, erva medicinal ou mesmo pesetas para comprar novas armas. Estes estão disponíveis em qualquer comerciante e ainda têm o luxo de serem atualizáveis: poder de fogo, velocidade de recarga da arma, velocidade de disparo e número máximo de balas que podem ser carregadas ao mesmo tempo. É a festa, o que! Killer7 (boa piscadela a propósito!), Lança-foguetes, Rifle, há uma escolha...! Nos sentimos mais seguros? Sim, um pouco demais. Torna-se francamente açougue. Mesmo que a princípio pareça bastante divertido, o lado chato de Residente 4 Mal é um dos pontos obscuros que vem manchar a imagem quase perfeita do jogo, pois o aumento do número de oponentes a eliminar na tela obriga você a atirar em todas as direções. De repente, passamos do survival horror para o shoot'em up, e esse provavelmente não é o objetivo almejado pela Capcom. Na verdade, um pouco mais de escassez de munição provavelmente não faria mal.

      

    Leon, limpador profissional

     

    Teste Resident Evil 4Por outro lado, o fato de o trabalho da Capcom submeter o jogador a uma pressão terrível durante a qual o menor erro não é permitido é bastante emocionante. Como você deve ter notado, os inimigos são muito mais numerosos do que no Resident Evil anterior; e não hesite em atacar em massa para deixar o personagem de joelhos. No modo Normal, a IA deixa a desejar. Mas no modo Profissional, não é a mesma música. Os camponeses começam a metralhar para evitar as balas, e se organizam de forma coerente para tirar seu sangue. Enquanto alguns vão jogar kamikazes e se jogar em você como pessoas famintas para criar uma diversão, outros aproveitarão a oportunidade para alinhar flechas com sua besta à distância. É, portanto, necessário encontrar uma localização estratégica que permita um bom campo de visão sem estar ao alcance de franco-atiradores. Além disso, não é mais suficiente subir uma colina para estar seguro. De fato, esses monstros sanguinários não conhecem mais limites em seus movimentos e podem agir da mesma maneira que o personagem. Subir uma escada, pular de um penhasco ou passar por uma janela não é mais segredo para eles. E mais um problema para você...

     

    Em relação aos itens, a Capcom manteve o sistema estabelecido em Resident Evil Zero mas muito mais sutil. De fato, a maleta de Leon S. Kennedy é dividida em várias pequenas caixas, e cada um dos itens ocupa mais ou menos caixas dependendo de seu tamanho. Por exemplo, uma grama ocupa duas caixas enquanto o Rifle (semi-automático) monopoliza 14. Não se preocupe, existem vários modelos de maletas - três precisamente - que aparecem à medida que a missão avança. No início, temos apenas uma mala modesta de tamanho M (77 caixas). No final do jogo, contamos um ao outro com sua bolsa daron tamanho XL (120 caixas). O melhor de tudo isso é que até temos que colocar nossos objetos para abrir espaço e não perder um bom negócio. À primeira vista, a capacidade de armazenamento de itens é maior do que nas edições anteriores. Mais uma vez, desejamos que a Capcom tivesse sido um pouco mais mesquinha para que o jogo não parecesse muito fácil de entrar. Desde que mencionamos Mal residente Zero, vamos aproveitar esta oportunidade para falar sobre o famoso switch que permite alternar de um personagem para outro através do botão X. De volta ao Residente 4 Mal, entramos na pele de um personagem que não Leon Scott Kennedy, cujo nome vamos manter em silêncio para não estragar o prazer dos fãs que aguardam o lançamento europeu do jogo.

     

    Resident Evil está morto, viva Resident Evil 4!

     

    Teste Resident Evil 4A interatividade dos conjuntos também é uma novidade que agrada ver em Residente 4 Mal. Não necessariamente imprescindíveis durante as primeiras horas de jogo, os elementos que os compõem rapidamente se tornam imprescindíveis, principalmente ao enfrentar os chefes. É um puro deleite atirar nas latas cheias de gasolina para incendiar todas essas pessoas lindas. Mesmo quando se trata de nutrição, as ervas não são as únicas para animar você. Deixamos para você descobrir as outras iguarias por si mesmo. Residente 4 Mal joga bem a carta do dinamismo. Os tempos de carregamento foram consideravelmente reduzidos, cada abertura de porta não é mais pontuada por uma sequência que se tornou lendária no mercado de videogames. Abrimos suavemente com uma única pressão sobre Cross, ou como um bruto com o pé fazendo XX. Não vamos esquecer os backups que não requerem mais o uso de uma fita de tinta. O jogador pode salvar seu jogo quantas vezes quiser. A cereja do bolo para quem terminou o jogo com cem jogos salvos: Residente 4 Mal introduz um sistema de Continue Point que permite que o jogo seja retomado não no último salvamento, mas no Continue Point mais próximo. Em outras palavras, se já se passaram duas horas desde que você salvou, você não terá que redigitar duas horas de jogo para voltar para onde estava quando morreu. Do ponto de vista pessoal, teria sido melhor manter o antigo método. Claro, os "Pontos de Continuação" são convenientes, mas novamente tornam o jogo muito fácil. Muito...

    Residente 4 Mal ele jogaria isso Metal Gear Solid 3: Snake Eater ? Provavelmente sim. De fato, as cutscenes do jogo implicam, assim como o jogo de Hideo Kojima, uma participação ativa do jogador; caso contrário, o jogo acabou. Não há maneira de descansar confortável, mesmo durante sequências animadas. Um tiro você tem que pressionar L1 + R1 para evitar um tentáculo, outro tiro você tem que executar Quadrado + Cruz para desviar de uma pedra gigante lançada de um penhasco pelos camponeses... sem recuperar o fôlego para esgueirar-se por este ou aquele tiro; especialmente durante a luta lendária contra Kruser. Mais uma vez, esta sequência é simplesmente magnífica e merece ser capturada... no seu PC. A partir de Metal Gear Solid nós te contamos! A propósito, todas as lutas contra chefes são lendárias. A forma como foi concebida é tão bem montada que queremos mais.

     

    Maldade

     

    Teste Resident Evil 4Residente 4 Mal é fantástico, maravilhoso, fabuloso, extraordinário, esplêndido, o que você quiser! Poucos jogos cumprem todas as suas promessas, e esta joia cumpriu todas com algumas exceções. Se ao nível dos gráficos há realmente, mas realmente nada a reclamar, não é o mesmo para a jogabilidade. Muito fácil, alguns vão apontar, muito safado outros vão reclamar, é o que ouvimos desde que o jogo foi lançado no GameCube. A Capcom conseguiu recriar o género de survival horror - um género que aliás está na origem - injetando na sua Residente 4 Mal muitos novos recursos que dão vitalidade à série. A paisagem sonora do jogo é excelente. Cada rangido, cada grito, cada uivo que ouvimos ao longe nos dá calafrios. As vozes dos atores são muito agradáveis ​​de ouvir. Que alegria ouvir Salazar contar suas piadas baratas! Finalmente, uma vez que o jogo termina, os mais aventureiros podem saborear uma aventura solo liderada por Ada Wong pessoalmente, ou a tiros. Em suma, o jogo nos enche de magnificência. E embora não seja perfeito, quase é.



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