Quando você coloca as mãos em Resident Evil HD Remaster pela primeira vez, você entende rapidamente que o abandono das câmeras fixas matou parte da ansiedade que alimentava o horror de sobrevivência. Sim, nós batemos nossas bundas contra os Haunted of The Evil Within, e os Necromorphs of Dead Space nos fizeram suar mais de uma vez; mas a possibilidade de mudar o ângulo de visão tornou-se, casualmente, uma espécie de auxílio que acabou modificando o gênero. Claramente, onde os críticos vêem o arcaísmo, é ao contrário uma maneira de sublimar o pavor, colocando o jogador no centro de um ambiente que ele não controla totalmente. Resident Evil HD Remaster oferece um verdadeiro retorno às origens, com cantos escuros que exigem audição para detectar melhor a presença inimiga. Falando da paisagem sonora do jogo, além disso, suspeitamos que a Capcom tenha retrabalhado certos ruídos. Resident Evil Rebirth não tinha tantos tons de fato, o que permite que o jogo se atenha um pouco mais ao seu tempo. Infelizmente, os diálogos são mais do que medíocres, enquanto a Capcom afirma ter feito novas gravações para torná-las mais impactantes, precisamente. Mas a essência de Resident Evil HD Remaster está em outro lugar, com esse ritmo lento por exemplo, posar, e correr sem ter tempo para observar os arredores é a melhor forma de ter sua jugular mordida de surpresa. Mesmo que isso signifique enlouquecer, também agradecemos as múltiplas viagens de ida e volta a serem feitas assim que recuperarmos um elemento essencial para progredir na aventura. Na maioria das vezes, são portas a serem destrancadas com chaves específicas, mas alguns quebra-cabeças levam o jogador de uma área para outra. Então, novamente, depois de passar os últimos anos se movendo em linha reta com grandes pistas destacadas em amarelo neon, quebrar seu cérebro dói.
A lendária Mansão Spencer de Raccoon City é um playground formidável, limita um personagem por direito próprio, com cenas marcantes que continuam a ser comentadas hoje.
Acima de tudo, Resident Evil HD Remaster permite perceber que em 1996, não era necessário afogar o jogador em vastos níveis para fazê-lo surtar. A lendária Spencer Mansion de Raccoon City é um grande playground, limita um personagem por direito próprio, com cenas de destaque que continuam a ser comentadas hoje. Há antes de mais nada aquele em que encontramos o primeiro zumbi do jogo e, claro, o famoso corredor onde somos surpreendidos por cães com presas afiadas. Em outra medida, podemos citar também a introdução do jogo que era absolutamente kitsch no PSone, o que ao mesmo tempo permitiu que se tornasse cult. Naturalmente, é a cinemática da versão GameCube que foi retomada aqui, um novo ponto de partida que ilustrou perfeitamente as ambições do remake. As de seu sucessor são menores, pois ele conta com a mesma estrutura. Secretamente, esperávamos novos quebra-cabeças ou algumas áreas inexploradas anteriormente, mas a Capcom obviamente decidiu permanecer fiel ao que foi alcançado em 2002, apresentando no entanto os Crimson Heads cuja vivacidade proíbe qualquer relaxamento. No lado da produção, a diferença não é enorme, mas os desenvolvedores também não se limitaram a suavizar os gráficos. Ao contrário, refinaram a modelagem dos personagens, acrescentando detalhes que lhes dão mais espessura, principalmente Chris. Por outro lado, há muito menos controle no gerenciamento de áreas claras e escuras. De fato, também teria sido necessário cuidar das nuances para não ter essa impressão desagradável de que certos contornos foram cortados com uma foice; o tipo clássico de incômodo com esse tipo de remake.
O GRANDE FROUSSE
Além disso, se a nitidez visual de Resident Evil HD Remaster é apreciável, essa delicadeza diminui paradoxalmente o charme do jogo que sempre seduziu por sua aparência suja. E quando dizemos sujo, não estamos falando sobre o grão que muitas vezes é sentido, cenas cortadas mal compactadas ou preto que carece de profundidade. Felizmente, a direção artística atravessa os tempos sem sofrer a menor ruga e é puro deleite redescobrir cada cômodo da mansão, seja em 4:3 ou 16:9. Como é preciso conviver com os tempos, ao percorrer os menus é possível optar por controles modernos. Mais precisamente, o movimento do personagem não corresponde mais ao seu posicionamento, mas ao ângulo de visão. Essa flexibilidade facilita especialmente quando se trata de desviar dos inimigos para economizar balas; uma obrigação quando se trata de sobrevivência. O inventário também não é expansível – assim como os backups que dependem do número de rolos de tinta – você precisa ter os itens certos com você para não cair em um osso pelo caminho. No entanto, você pode usar baús localizados em áreas seguras para armazenar todos os tipos de objetos. De qualquer forma, Resident Evil HD Remaster conscientiza as pessoas de que o horror de sobrevivência, o real, foi sacrificado no altar do público em geral em favor de cenas de ação mais musculosas. Se a fórmula funcionar perfeitamente como vimos nos últimos meses, colocar a cabeça para trás de vez em quando nunca fez mal a ninguém, mesmo que isso signifique bater nas portas como forma de tempo de carregamento e dois trajes bônus (para Jill e Chris) que duelar entre si.