CONQUISTADOR NOVA ONDA
E hop, paramos aqui porque já chegamos a um dos pontos fortes essenciais deste Xenoblade Chronicles X: sua grande liberdade de ação, seu mundo gigantesco, virgem, selvagem e essa emocionante sensação de ser pioneiro na imensidão do espaço . Parece um pouco demais, mas, ao mesmo tempo, há realmente isso na experiência oferecida por Monolith, e isso primeiro graças à qualidade de sua direção artística. Você só precisa enfiar a ponta do nariz para fora do casulo de New LA para soltar um "Oooooh" de admiração. É certo que nem todos os cinco continentes de Mira beneficiaram da mesma dose de inspiração ou atenção aos detalhes; a montanhosa Primórdia e a selva de Noctilum, semelhante a Avatar, superam o deserto Oblivia e Sylvalum, mas a coisa toda ainda deixa você sem palavras. É colorido, exótico, animado, cheio de panoramas (e adoro panoramas), recantos, desfiladeiros, grutas insuspeitadas, lagos, pequenos riachos... A descoberta é um verdadeiro prazer, e balançamos regularmente em contemplação. O ciclo dia/noite é coerente e oferece uma iluminação muito bonita enquanto trovoadas e tempestades de areia animam a paisagem. Enquanto isso, o Wii U prova que pode fazer muito melhor do que foi pedido até então, oferecendo um mundo aberto unificado e contínuo. Se o recorte for agressivo e se as texturas picarem um pouco os olhos de perto, a máquina ainda consegue acompanhar com dignidade a DA de Monolith.
ZOO AO AR LIVRE
E isso é bom, porque você vai conhecer o país. Como dissemos anteriormente, uma das missões essenciais dos agentes BLADE é explorar Mira. Seus cinco continentes são divididos em uma infinidade de pequenas áreas hexagonais no mini-mapa do GamePad. Alguns contêm um artefato específico, outros são habitados por um monstro alfa, enquanto o último, mais importante, receberá suas sondas de pesquisa. Cada sonda é um relé crucial que, além de servir de ponto de ancoragem para viagens rápidas, também permitirá acumular recursos, comprar e desenvolver seu equipamento. Exploração, portanto, torna-se uma questão de progressão, além de ser uma atividade divertida. No entanto, não será sem perigo. Xenoblade Chronicles X é um daqueles RPGs de ação em que criaturas nativas vagam livremente pelo mapa. Alguns são inofensivos, outros não hesitarão em atacar você se o virem ou ouvirem. Alguns estarão ao seu alcance, outros irão executá-lo de uma só vez. Tudo isso é indicado, é claro, e às vezes (muitas vezes) você terá que evitar lutas muito difíceis ou inúteis para continuar seu progresso. Sobre este assunto, admitimos que não encontramos nenhuma lógica no sistema de detecção do inimigo, que vai de muito permissivo a muito punitivo, sem saber bem porquê…
MESMO AOS QUATRO, NOS SENTIMOS MUITO SOZINHOS
E isso inevitavelmente nos leva à... luta. Este opus Wii U também leva mais ou menos o sistema de combate de Xenoblade Chronicles. Os ataques são, portanto, realizados automaticamente, como em um MMO, e você aciona manualmente diferentes movimentos especiais, as Artes, que recarregam com o tempo, mais ou menos rapidamente. O objetivo é combinar os ataques certos, enquanto se coloca no lugar certo e mira no ponto de acesso do oponente para causar o máximo de dano. Alvejamos os membros para enfraquecer as ofensivas inimigas, tentamos fazê-lo cair e acorrentá-lo enquanto ele está no chão, tentamos passar pelas costas, mantemos a arte mais relevante para soltá-lo no momento certo. Em suma, apesar da bagunça feliz na tela, é bastante tático... até que a gestão dos parceiros venha a se envolver. Ou não se envolva, porque é literalmente impossível configurar gambits para sua equipe. No máximo, você poderá selecionar suas Artes e orientar como eles lutam por meio de seus gritos de guerra na batalha. Mas, na verdade, os amigos fazem um pouco o que querem, quando querem. Eles fazem parte do esforço de guerra, isso é inegável, mas não conte com eles para animar você se o medidor de saúde começar a esvaziar lentamente. Para fazer isso, você precisará lançar suas próprias Artes de Cura ou ter sucesso em QTEs vinculados a acertos críticos infligidos ao inimigo.
PREENCHIMENTO
No entanto, apesar da escolha que será pedida a você no início do jogo, um agente BLADE é muito mais do que um simples explorador e você rapidamente se verá aceitando uma série de missões para ajudar a comunidade. Um monte de missões relativamente relous em outros lugares. Deve ser entendido que Xenoblade Chronicles X é literalmente prejudicado por um problema de ritmo e preenchimento artificial. Cada capítulo da história principal impõe condições mínimas a você antes de ser lançado; entenda que entre cada missão interessante, você terá que digitar um monte de missões que são muito menos interessantes. Resultado: a aventura leva uma eternidade para realmente começar (com uma tonelada de elementos para integrar nas primeiras horas de jogo), o ritmo sofre uma séria batida nas lanternas e o cenário se afunila... Até as missões dizem d'Entente, centrado numa das muitas personagens secundárias que poderão integrar a tua equipa, só conseguem despertar um vago interesse. Todo o jogo na verdade sofre com uma escrita medíocre e sobretudo com uma encenação inexistente, que faz com que todas as sequências de diálogos pareçam momentos intermináveis onde pedaços de J-Pop aparecem sem aviso no meio da trilha sonora de sucesso do jogo. ser realmente levado nos comentários de personagens com um design tão ruim?!
Por cerca de 35 horas de jogo, você passeará pelos cenários do Éden de Mira.
E quando falamos de momentos intermináveis, difícil não falar dos Skells, os famosos Mechas do jogo, que atraem a barca na capa. Porque os caras da Monolith são espertos: para realmente apreciar algo, primeiro você precisa saber o quanto está faltando. Por cerca de 35 horas de jogo, você estará, portanto, andando pelos sets de Eden de Mira (o que não ajuda no problema de ritmo do jogo, que multiplica as idas e voltas) antes de finalmente poder ter acesso a um primeiro modelo de Skell. .não voador. OK, já pula bem alto, mas você ainda terá que esperar dez ou mesmo quinze horas para finalmente cruzar o céu a bordo do bazar. É demais, mesmo que seja desejado. E, no entanto, ficamos surpresos ao apreciar esse poder renovado, essa sensação de velocidade, a possibilidade de chegar a lugares inacessíveis revivendo o interesse do jogo em um momento crítico. Xenoblade Chronicles X vale a pena só por isso e pela mudança de escala das lutas. Uma experiência única, levemente tingida de incômodo por arcaísmos difíceis de suportar a longo prazo. Assim, se seu mech for destruído no campo de batalha, você terá que retornar ao quartel para pagar os reparos e recuperá-lo. Quando sabemos que um monstro de nível muito superior ao nosso pode entrar no campo de batalha a qualquer momento, e chutar a nossa bunda enquanto estamos focados em outro oponente, isso meio que enlouquece. . No mesmo estilo, notamos a ausência de classificação nos inventários ou a necessidade de pegar um membro da equipe em seu local habitual, no coração de Nova LA para poder recrutá-lo para uma missão.