Test Prison Break: A Conspiração

Test Prison Break: A ConspiraçãoPrison Break: The Conspiracy retoma os eventos da primeira temporada. Para quem perdeu a série criada por Paul Scheuring, cabe um pequeno lembrete. Michael Scofield foi encarcerado na Penitenciária de Fox River para organizar a fuga de seu irmão Lincoln Burrows, este último sendo condenado à morte por assassinato. Por trás desta falsa acusação esconde-se uma conspiração chamada Cartel que governa os Estados Unidos das sombras. Scofield, que é um pouco como o filho espiritual de Mac Guyver, usa os planos da prisão tatuados em seu corpo para alcançar seus objetivos. Em vez de colocá-lo no lugar dos protagonistas da série, o título joga a carta da complementaridade ao adotar o ponto de vista de Tom Paxton, um agente do Cartel que veio investigar os motivos de Scofield. O jogador tem, assim, um ponto de vista externo sobre os eventos que ocorreram durante a temporada.



Uma pequena pausa na prisão?

Test Prison Break: A ConspiraçãoA estrutura muito linear do jogo exige que você realize várias missões depois de conversar rapidamente com um personagem no quintal ou na cela. Pegando uma caixa de pílulas aqui, um mapa ali, a variedade de objetivos claramente não está em ordem. Em termos de jogabilidade, tudo é muito rígido com uma visão catastrófica do ombro. De vez em quando, você também tem que brigar com certos detentos. A câmera vai atrás de Paxton e bloqueia automaticamente o oponente. Nós apenas batemos com duas teclas, aparamos e desviamos, mesmo que seja inútil. Com a visão adotada, fica difícil avaliar as distâncias e as lutas rapidamente se tornam aleatórias, pesadas e, portanto, dolorosas. Algumas passagens exigem escalada seguindo um caminho marcado. As cornijas são assim amarelas brilhantes num ambiente já linear. Um princípio que evoca o sentido urbano de Mirror's Edge. O desafio do jogo, portanto, não está aqui, mas sim do lado das passagens furtivas. Nas áreas proibidas aos prisioneiros, você deve ficar escondido nas sombras e adotar uma posição curvada enquanto abraça as paredes como Sam Fisher. Um pouco confuso, o radar dá a posição dos guardas e seu campo de visão, como nos dois primeiros Metal Gear Solid. Com um olhar de inimigos em sua direção, sinônimo de Game Over, o radar rapidamente se torna seu melhor amigo. As câmeras, os feixes de luz e principalmente os guardas sempre tendo o mesmo comportamento, seria de se pensar que uma pequena observação de sua jornada seria suficiente para contorná-los. Infelizmente, uma vez passado um certo ponto, as reações roteirizadas são acionadas e trazem os guardas em direção a Tom. Sabendo que alguns têm olhos na parte de trás de suas cabeças e que as eliminações silenciosas devem ser evitadas, isso pode rapidamente se tornar irritante. Especialmente porque os pontos de verificação às vezes são mal colocados e forçam você a ouvir um diálogo novamente por mais de um minuto. Para variar os prazeres, você pode, por exemplo, abrir fechaduras usando o analógico. A tela se divide para mostrar um guarda que pode chegar com uma lâmpada, o que nos obriga a agir rápido e bem. Devido ao medo de ser surpreendido e ao tempo limitado, estas são as únicas passagens que oferecem uma certa tensão. Uma palavra rápida sobre os QTEs dos jogos que se sucedem muito rapidamente e sem transição. Então você tem que martelar uma chave e sem nenhum tempo morto, passar para outra chave. Apesar de um princípio simples, criar QTEs ainda é um desafio para alguns desenvolvedores. Não é Heavy Rain que quer...



inferno da prisão

Test Prison Break: A ConspiraçãoCompletar as Aventuras de Paxton leva apenas cerca de 6 horas do seu precioso tempo. O que não é tão ruim, dada a repetitividade do título. Um modo de combate local para dois jogadores está disponível para estender a experiência, mas é totalmente desinteressante por causa do sistema de jogo, que já é muito ruim na base. Do ponto de vista visual, a perspectiva de visitar a prisão por dentro é envolvente e deambular pelos espaços vistos em pequenas telas tem pouco efeito. Infelizmente, a modelagem do todo não explode a retina, principalmente ao nível dos personagens que carecem de vida. E as animações que são completamente perdidas porque são muito mecânicas. Há também interações estranhas entre objetos, como quando um personagem fecha uma porta e há um espaço de 20 cm entre sua mão e a maçaneta. Diante de tudo isso, rapidamente entendemos que houve uma verdadeira falha neste nível. A imersão leva um sério golpe. Em termos de dublagem, a versão original não está disponível e, inevitavelmente, temos direito a uma atuação desastrosa e pouco convincente dos dubladores franceses, embora sejam oficiais. A decepção atinge seu clímax com alguns atores que nem emprestaram sua imagem. No final, há apenas a música que contextualiza o jogo, o que não é muito. Embora os roteiristas oficiais tenham participado do jogo, a história não é convincente. Apenas observamos trechos de conversas para nos situarmos na temporada. O personagem sendo novo, ele tem pouca interação com os grandes bocas da série. Os fãs continuarão com sua fome.





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