Falando em repetição, não espere explorar mundos completamente novos. Certamente, Tales of Xillia 2 oferece descobrir um pouco mais a fundo a nação de Elympios, mas na maioria das localidades é deja-vu e já visitada. Idem para certos monstros e certos chefes que estão retornando. Mmm, isso é muito para um novo título. Mas então, o que há de novo, Jamy? Bem, Fred, é tudo uma questão de progressão. De fato, onde Tales of Xillia carecia muito de conteúdo adicional, seu irmão mais novo confia nele para avançar na história principal. Deixe-me explicar. Na sequência de acontecimentos que seria uma pena mimá-lo, o amigo Ludger contrai uma dívida colossal cujo reembolso constituirá o fio vermelho da aventura. Para encurtar a história, você precisará fazer parcelas regulares para desbloquear novos capítulos da história. E para conseguir dinheiro, você terá que completar missões secundárias! Em cada cidade, um gerente de missão oferecerá a você uma lista de missões como "Quebre X cópias deste monstro", "Encontre X cópias deste objeto" ou "Traga um objeto do ponto A para o ponto B". Não é folicho, mas faz a brincadeira e sobretudo faz a ligação entre as diferentes fases da história. Além disso, como dissemos anteriormente, capítulos adicionais dedicados a cada um de seus companheiros de equipe serão desbloqueados à medida que a aventura avança, desenvolvendo uma afinidade com eles. Por fim, observe que, graças ao sistema Feline Expedition, você pode enviar os gatos que pegou para os pontos de interesse de Elympios e Rieze Maxia para coletar itens especiais.
Me conte uma história
Do lado da luta, castagne, savate, tatane, também estamos em terreno familiar (não confundir com esse show ruim onde pessoas famosas são espumadas indo a lugares remotos do globo para fazer Humanismo Prisúnico). Totalmente orientados para a ação, os jogos acontecem em um espaço fechado no qual você pode controlar livremente um dos quatro personagens do seu time. Trata-se sempre de aproveitar ao máximo as ligações entre seu personagem e outro membro da equipe para atacar o oponente em duas frentes e desencadear combos/Artes devastadores e encadeados. O comportamento de seus companheiros de equipe pode ser configurado de forma gambit e é necessário se adaptar de acordo com o calibre do oponente (começar no modo "toda ofensiva / não dou a mínima" em um chefe é a melhor maneira de fazer último). Além dos pontos fortes e fracos básicos, os monstros encontrados também são mais ou menos sensíveis a certos tipos de armas. Sim, porque uma das especificidades de Ludger é poder alternar livremente, inclusive durante um combo, entre suas lâminas gêmeas, um martelo e um par de armas. Cada arma tem suas próprias Artes, sua ascendência sobre os monstros, mas também diferentes possibilidades táticas devido aos seus variados alcances. E já que estamos falando de Artes, saiba que a evolução dos personagens também foi modificada. A partir de agora, tudo acontece através do Allium Orb, que oferecerá uma árvore de evolução diferente dependendo do extrator elemental que abriga. Você pode alterar o extrator a qualquer momento para modificar a orientação do seu personagem e as habilidades/Artes a desenvolver (compartilhar entre habilidades de Água e Fogo, foco na velocidade para um personagem um pouco lento). Mas enquanto você estiver em um extrator, não há ramificação ou escolha: você tem que aceitar uma evolução predefinida.
E, claro, um ano sem tempo para desenvolver outro motor, Tales of Xillia 2 é visualmente idêntico a Tales of Xillia. O que significa que ainda é um pouco antiquado. J-RPG como fizemos alguns anos atrás. As estradas estão vazias e realmente muito lineares, as cidades carecem de vida e teriam se beneficiado de mais alguns habitantes; dito isso, quando vemos como o jogo se esforça para exibir o punhado de grampos que estão presentes, dizemos a nós mesmos que não é tão ruim. Às vezes podemos esperar vários segundos antes de ver os NPCs aparecerem assim, do nada! Como bônus: a impossibilidade de ter dublagem japonesa causa uma total dessincronização entre os movimentos de boca dos personagens e as vozes inglesas. Felizmente, o design do chara pesca um pouco disso tudo e os magníficos backing tracks nos remetem às nossas memórias nostálgicas dos J-RPGs do final dos anos 90. Só a ideia de uma peça jazzística posada na zona selvagem em o meio de monstros vale seu peso em amendoins.