Reconhecida por projetar survival horror que na maioria das vezes evolui um tom acima do resto do mundo, a desenvolvedora japonesa desta vez adotou uma estratégia de marketing que visa não revelar nada sobre seu jogo. entende-se melhor por que a Capcom mergulhou em um silêncio tão profundo. Erroneamente considerado como mais um clone de Resident Evil, Solo Assombrado percorre um caminho diametralmente diferente. Se na forma podemos encontrar uma silhueta mais ou menos semelhante à da saga de Shinji Mikami, seu fundo é bastante inspirado em referências como Silent Hill, Koudelka de fato Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Aqui, não é a violência a dona da casa, mas o terror no sentido psicológico do termo. Solo Assombrado não pode ser visto, é sentido e vivido.
Minha boneca...!
Como qualquer cenário desconhecido e incompreendido, o de Solo Assombrado nos joga em uma gaiola enferrujada, com um quebra-cabeça para montar. Tratada como uma ovelha negra, Fiona Belli abre os olhos e tenta recolher os poucos flashes que iluminam sua memória. Esta sequência introdutória não poderia ser mais clássica e torna bastante fácil absorver as questões que despertam preocupação na jovem heroína. Longe dos emaranhados de cenários ligados à Umbrella Corporation, Solo Assombrado nos oferece um enredo certamente plano, mas que tem o mérito de ser cativante. Se a questão principal é como essa garotinha, mal vestida com um véu branco imaculado, se viu de quatro em um nicho de metal, outras são adicionadas à medida que provamos a moldura. Assim como Debilitas e Daniella, alguns personagens secundários não têm impacto direto no desenrolar do filme, mas efetivamente acentuam seu caráter opressor. Além disso, eles destacam mais ou menos certos defeitos que não são necessariamente perceptíveis à primeira vista. Sem querer sustentar uma tese que pudesse ofender as sensibilidades dos mais novos, a criada expressa explicitamente um certo gosto pronunciado pela violência sexual, através da sua indumentária e das suas respostas tendenciosas. Se o ogro deformado desde o nascimento for reto, sua contraparte feminina prefere sutileza. Independentemente disso, o resultado é o mesmo.
Assim que o corpo de Fiona está no chão, a tela congela e dá lugar a ruídos mais ou menos estranhos. Na verdade, a imaginação do jogador é habilmente estimulada, pois é impossível ver realmente o que está acontecendo por trás deste Acta Est Fabula muito bem colocado. Vindo pontuar uma perseguição ou uma luta que se transformou em pesadelo, esse abaixamento da cortina é no mínimo original e dá um gosto teatral, limite artístico, aos sofrimentos de Fiona. Os fãs da literatura francesa notarão aqui a bela piscadela dada à dupla Guillaume Sorel-Thomas Mesdi, eles próprios seguidores da angústia, e cujo título do quinto volume de Ile des Morts foi retomado pela nota mortuária de Solo Assombrado. A Silicon Knights havia feito o mesmo com seus Eternal Darkness: Sanity's Requiem que fez várias referências às obras de Edgar Poe. Se, portanto, é fácil improvisar feixes de sangue em todos os cantos do corredor, a questão torna-se mais complicada quando se trata de reproduzir artificialmente e com credibilidade a psicologia humana. Como Silent Hill, Solo Assombrado evoca fenômenos sociais: loucura, sadismo, incesto, pedofilia... Onde o clássico survival horror encontra sua felicidade no cinema, seu irmão, muito mais cerebral, inspira-se em obras literárias.
arquitetura gótica
Para manter o desconhecido em seu auge, Solo Assombrado desrespeita as leis da razão e se banha alegremente na falta de lógica. Normalmente, ver duas cadeiras semelhantes em dois lugares diferentes não é particularmente perturbador. Aqui, os comentários delirantes de Fiona significam que vamos prestar uma atenção exagerada a eles, procurando a menor pista que ponha fim a longos minutos de pesquisa. Para manteiga, é claro. A exploração de salas, cuja disposição e decoração estão em total contradição com os códigos e valores que regem a sociedade atual, faz perder o rumo. Não sabemos mais se devemos examinar a boneca confortavelmente instalada na cômoda, ouvir quando uma porta range ou parar de respirar quando o vento sopra. O mundano torna-se assustador. Do lado puramente técnico, os diretores da Capcom optaram por ângulos visuais dignos de renderizações pré-calculadas, que não permitem que você veja onde está pisando. Cada volta é uma verdadeira tortura para o coração, pois é impossível brincar com a câmera para adivinhar o que está do outro lado da parede. Com um motor 3D de primeira qualidade, Solo Assombrado no entanto, não possui gráficos excelentes. Limpo, sim, mas não chamativo. Cores ansiogênicas e escuras podem esconder algumas falhas da escola. Gerenciamento de colisões e aliasing entre outros... Além disso, a ausência de chuva ao longo da aventura deixa um sabor amargo. Embora as mudanças nas condições climáticas sejam parte integrante da maioria dos títulos atuais, é incrível ver que Solo Assombrado ocorre seco; especialmente porque a presença de algumas gotas de água na tela apenas intensificaria seu caráter angustiante. Mesmo que as texturas estejam longe de serem medíocres, a passagem na floresta não é uma lembrança inesquecível. As folhas não se contorcem, as árvores permanecem estóicas, não há muito para se assustar...
Embora se afogue no "todo gótico" com suas ogivas e vitrais, certos corredores lembram naturalmente o ar higienizado dos laboratórios de Resident Evil. Acrescente a isso o domínio perfeito do claro-escuro que reforça essa irrealidade que engolimos sem vacilar. Ali onde Solo Assombrado surpreende visualmente, é ao nível da animação dos protagonistas que mostra uma fluidez exemplar. Fiona se move com um realismo muito mais convincente do que estamos acostumados a ver em outros títulos do mesmo gênero. Desde os gestos de Debilitas, aos violentos ataques do nosso amigo Hewie, passando pelas corridas frenéticas da beleza, tudo é excelentemente lubrificado. O design de personagens de Solo Assombrado remonta a alguns séculos, onde as senhoras usavam um bustiê para ir ao baile local. Mas a modéstia implacável da época encontra-se voluntariamente manchada por Daniella que parece pronta para exibir seu corpo, ou por certas túnicas usadas por Fiona incitando a devassidão. As cinemáticas também não carecem de charme, com expressões faciais voadoras que gostaríamos de encontrar nas fases do jogo. Por mais bonitas que sejam, ainda é preciso reconhecer que as cut-scenes não ocorrem necessariamente no momento certo. De fato, eles têm a infeliz tendência de cortar desajeitadamente o ritmo do jogo. O destaque do show são, sem dúvida, os vários efeitos gráficos destinados a transcrever o pânico de Fiona quando ela é rastreada pelo lobo mau. A Capcom não faz o Gripsou e nos enche de motion blur, saturação de cor, monocromia, desequilíbrio do equilíbrio, câmera lenta... O resultado é convincente e seduz bastante bem a retina.
Fear Factor no Playstation 2
O pânico é precisamente o que constitui o eixo da jogabilidade de Solo Assombrado. Assim como Alyssa em Torre do Relógio 3, Fiona é propensa ao medo e sofre efeitos secundários quando atinge um nível alto o suficiente. Embora nenhum medidor para medi-lo seja visível na tela, os diferentes estágios que levam à loucura são facilmente perceptíveis. Quanto maior a angústia, mais a visão embaça, mais as vibrações do joystick - confortavelmente encaixado no batimento cardíaco da jovem - aumentam, e mais difícil fica o controle do personagem. Se no início do ataque Fiona consegue permanecer em pé sobre as pernas, posteriormente ela experimenta a maior dificuldade em colocar um pé na frente do outro à medida que a tortura psicológica progride. Ele reaparece ao menor contato com um objeto, o que exige que o jogador tenha um pouco de destreza para tentar se recuperar de uma situação que não é completamente desesperadora. A tarefa é tanto mais delicada quanto a jovem corre em todas as direções. À beira da morte, o personagem rasteja miseravelmente na vã tentativa de escapar das garras podres do monstro. Para evitar um fim tão inglório, sempre é possível usar as várias poções que não apenas restauram a força física de Fiona, mas também sua saúde mental. Camomila, Lavanda, Recreação, Sedação, aqui está um exemplo dos medicamentos que se espalham pelo chão da mansão e que fazem bem à cabeça e ao corpo. A importância da perseverança não deve ser menosprezada, ela até tem precedência sobre o medo, dependendo das circunstâncias. Em um torpor, uma Fiona fisicamente fresca concede um alívio que você não cuspe. Na outra direção, uma resistência largamente iniciada hipoteca boa parte das chances, mesmo que o jogador não esteja mergulhado em um profundo delírio tremens.
Solo Assombrado proibindo qualquer uso de armas de fogo, pode-se divertir inventando itens explosivos destinados a ferir momentaneamente o oponente. Para isso, basta ir a um dos muitos laboratórios de síntese onde é possível utilizar medalhões para uso alquímico. Não é tão poderoso quanto uma boa e velha magnum ou um lançador de foguetes, mas é melhor que nada. Na verdade, a única coisa que Fiona pode fazer é fugir e se esconder em um armário, embaixo da cama ou atrás de uma porta. Ficar na sombra também evita muitas galeras, e pressionar L1 uma vez escondido permite que você observe o caçador escaneando cada canto para devorar sua presa. Aqui, novamente, uma boa resistência à fadiga é essencial para colocar o inimigo a uma distância respeitável e encontrar abrigo sem muita preocupação. Neste jogo de gato e rato, Hewie prova ser um companheiro de primeira linha. Além de colocar presas bem colocadas nos braços e trapézios, ele se dá ao luxo de ajudar a criança a resolver alguns quebra-cabeças recuperando objetos preciosos. Para solicitá-lo, é necessária uma pequena pressão no analógico direito. Ele ataca, ele cheira, nós o parabenizamos e podemos até repreendê-lo. Ao contrário do que o jogo nos leva a acreditar, a importância que damos ao nosso amigo canino não influencia o seu comportamento. Parabenizá-lo, encorajá-lo e dar-lhe o polegar para cima por cada ação bem conduzida é absolutamente inútil. Se ele não quer seguir sua amante ao milímetro, ele não vai. Às vezes é até chato ter que voltar atrás para pegá-lo...
A enorme mancha negra de Solo Assombrado reside nos patrões que são lamentáveis. Demasiado primários, eles largam facilmente a cueca - ou a tanga, dependendo da situação - e são nocauteados após alguns minutos, mesmo no modo difícil. São como os quebra-cabeças do jogo que, também eles, não trituram os cérebros. E isso é provavelmente o que está faltando neste Solo Assombrado bonito, mas não forte o suficiente para atrair os verdadeiros fanáticos de terror de sobrevivência. Leva apenas dez horas de jogo para deixá-lo de joelhos e desbloquear muitos bônus interessantes: modo difícil, teste de som, galeria de arte, galeria de personagens e até minijogos onde você joga como Hewie (bem!). Finalmente, Solo Assombrado adequado para iniciantes, mas não para especialistas que o acharão muito leve. Ele teria feito um papelão no momento daAlone In The Dark. Hoje, é muito justo para se exibir, mas adequado para iniciantes na indústria. Para os outros, é melhor esperar um certo Residente 4 Mal...