Diana Burnwood traiu a Agência. Sua Agência. A diretora do ICA e ex-agente de ligação do 47 parece ter sido devorada pelo remorso quando optou por liberar documentos secretos de sua organização e principalmente para escapar da pequena Victoria, uma cobaia muito preciosa para os experimentos realizados pelos geneticistas. do ICA, já na origem da criação de 47. Encarregado de executar a pessoa mais próxima a ele, o Mortal Careca finalmente se encontrará em fuga depois de aceitar o último desejo de Diana: proteger Victoria das garras do Agência. Compreende-se que Absolvição levanta a questão da humanidade de 47, de suas emoções e até de sua culpa. Apesar do lado déjà-vu e do contraste com o Agente frio e clínico que costumávamos ver, esta escolha oferece um pequeno aprofundamento psicológico que acaba por ser bastante agradável e que dá ligação ao cenário e ao cenário. porque há um palco. Na IO Interactive, queríamos mostrar que a série tem seu sucesso de bilheteria. Além das muitas cinemáticas, filmadas com o motor de jogo, que articulam as missões, algumas delas beneficiam de um desenvolvimento dinâmico, com mudanças de objetivos e inversões de situação aproximando-se voluntariamente do cinema. A grande fuga de 47 por Chicago do hotel Teminus a uma estação de metrô ou o ataque dos Saints ao Waikiki Inn estão entre os momentos mais espetaculares do jogo. E isso devemos ao soberbo motor Glacier 2.0, criado a partir zero por desenvolvedores dinamarqueses e cujo nome entendemos à primeira vista. De fato, oferece visuais de nitidez enlouquecedora, elementos com contornos esculpidos, iluminação fria e clínica e texturas às vezes gritantemente realistas (a pele de 47 ou o couro de suas luvas). O próprio Assassino nunca foi tão detalhado. Mas o desempenho não para por aí: o Glacier 2.0 também permite que o jogo ofereça missões no coração de uma multidão extremamente densa, dentro ou fora de casa com grande fluidez. As pessoas têm comportamentos e aparências variadas, algumas estão ao telefone, outras estão conversando ou interagindo com um elemento da decoração. Mesmo uma série como Assassin's Creed não conseguiu capturar a pressão da multidão de forma tão brilhante. Pena que o jogo é caprichoso: Hitman Absolution não está isento de imperfeições e bugs técnicos, infelizmente bastante frequentes, personagens nas paredes através de empurrões na música. Felizmente, nada que realmente afete a jogabilidade.
Homem Calor
O coração do jogo permanece fiel ao espírito da série. Encontramo-nos, conforme o cenário, em grandes níveis compartimentados dentro dos quais a 47 terá de atingir os seus objectivos com os meios de que dispõe. Em muitas missões, obviamente será uma questão de assassinar um ou mais alvos. Mas essas fases agora são trazidas por outras, que explicam a jornada do assassino contratado, sua fuga de um lugar para outro entre os guardas, sua busca por pistas etc. Cada uma das 20 missões do jogo é assim composta por um ou mais segmentos, estando em jogo uma mudança de local. Claro, essa mecânica significa uma relativa desigualdade entre os níveis: alguns exigirão apenas alguns minutos de jogo, enquanto outros exigirão quase uma hora para serem superados. Mas é uma escolha que oferece em troca uma história menos agitada do que antes, promovendo a imersão. Assassinatos ainda são tão eficazes em termos de prazer de jogo, Hitman sempre teve o hábito de colocar problemas ao jogador, oferecendo-lhe soluções diferentes, mas deixando-o fazer a conexão com mais ou menos pistas dependendo da dificuldade escolhida. A absolvição não é exceção e para cada contrato será necessário um bom reconhecimento dos locais, primeiro para estabelecer a lista de caminhos para chegar ao alvo sem ser avistado. Algumas áreas são menos protegidas do que outras. Outros estão, por exemplo, bloqueados. Outras áreas são permitidas apenas para um determinado tipo de pessoal, cabe a você encontrar o uniforme apropriado. Tenha cuidado, no entanto, cada corpo comercial conhece seus membros. Os outros policiais poderão desmascará-lo, apesar de seu uniforme de pacificador, se você não for cuidadoso. Mas você silenciosamente passará por um deles para qualquer outra pessoa.
A outra grande inovação é a chegada do medidor de instinto, que deveria simbolizar a superioridade sensível do 47. Isso é preenchido pela conquista de objetivos durante a missão ou pela realização de assassinatos silenciosos. Ele permite que você veja os inimigos através das paredes, adivinhe suas trajetórias com antecedência, mas também localize objetos interativos na decoração ou se esconda com um gesto inofensivo passando perto de um observador excessivamente exigente.
Um bom ponto para a IA muito boa (recomendamos o modo Hard para realmente se divertir), mas às vezes sobrecarregado por uma certa falta de consistência. Os inimigos não vasculham os caixotes, que por sinal são muitos, não atiram em você quando o veem desaparecendo em um respiradouro, mas às vezes ouvem tiros abafados pelo silenciador a 20 metros de distância... Observação também será necessários para identificar os meios de assassinato disponíveis para você. Além de seu equipamento inicial, você pode tornar seu assassinato mais discreto disfarçando-o por acidente com o que encontrar no local. Sabe, esse cara que muitas vezes se aproxima de um buraco na escada, ou esse imbecil que vai urinar bem perto de um gerador elétrico... Essa enorme gama de possibilidades, Hitman já propôs, e Absolution só traz, nesse nível, apenas novas "soluções". As verdadeiras novidades estão em outro lugar. Nos movimentos de 47 primeiro: chega de rigor mortis. Mr. Code-Barre corre (não muito rápido), agacha, ambos ao mesmo tempo, sobe de vez em quando, e até adotou um sistema de cobertura estilo Gears of War, apenas para acentuar o lado da infiltração. Perfeitamente afinada, a manobrabilidade com o joystick finalmente se aproxima da de um Metal Gear. A outra grande inovação é a chegada do medidor de instinto, que deveria simbolizar a superioridade sensível do 47. Isso é preenchido pela conquista de objetivos durante a missão ou pela realização de assassinatos silenciosos. Ele permite que você veja os inimigos através das paredes, adivinhe suas trajetórias com antecedência, mas também localize objetos interativos na decoração ou se esconda com um gesto trivial passando perto de um observador excessivamente exigente. O equivalente da varredura do Batman nos últimos jogos da Rocksteady basicamente, e o resultado é o mesmo: é usado como muleta com muita frequência. Será necessário aumentar a dificuldade em Purist para apagá-lo completamente. Mas também serve para expressar os talentos de 47 no gatilho, graças ao Point Shooting. O tempo congela e você tem o tempo que o medidor se esgota para bloquear o maior número possível de inimigos antes de liberar o mash. Durante nossa prévia em janeiro passado, havia um medo de ver Hitman se transformar em TPS. Não é assim. Geralmente é muito difícil terminar uma missão rapidamente e sua pontuação sofre consideravelmente; no entanto, é bastante agradável deixar ir um pouco durante uma missão e deixar o pó falar que você está coçando tanto por longos minutos ...
Killer Instinct
Mas por uma vez, Hitman Absolution também surpreende com a qualidade e variedade de seu conteúdo. O modo single player, jogado do início ao fim na dificuldade normal, já leva umas boas vinte horas, mas aumenta a dificuldade um pouco e a aventura se alonga consideravelmente. Jogar purista deve levar uma boa parte de sua vida. Mas a IO Interactive levou seu conceito ao limite para máxima replayability. Cada uma das missões oferece uma série de objetos para coletar e, acima de tudo, vinte desafios para enfrentar: jogue todo o nível sem disfarce, execute o alvo desta ou daquela maneira, encontre e leve a bordo as provas de sua passagem, etc. Tudo isso para aumentar sua pontuação e desbloquear habilidades adicionais, para estender a duração do medidor Instinct, reduzir o recuo de sua arma ou até mesmo estabilizar sua mira por mais tempo com o rifle sniper. A corrida de pontuação também levará o jogador a recomeçar para sempre, pois ele pode comparar diretamente seu desempenho com o dos melhores jogadores do mundo através do menu do jogo. Nada como o aquecimento antes do modo online, chamado de "Contratos". Não se imagine agindo em grupo no meio de um evento público para executar vários alvos ao mesmo tempo, não. Muito ruim por sinal. Mas os "Contratos" oferecem algo bastante inovador mesmo assim: dar missões a jogadores de todo o mundo. Para fazer isso, nada poderia ser mais simples, você deve iniciar um jogo em um dos mapas do modo single player, designar como alvo o personagem ou personagens que lhe interessam e executá-los de uma determinada maneira, com uma arma ou um traje para estabelecer as condições do contrato que você vai oferecer aos jogadores do planeta. O dinheiro arrecadado permite que você melhore seu perfil e compre novas armas. Este dispositivo tem o mérito de deixar uma certa margem criativa e de evitar o peso de um verdadeiro editor. No entanto, nos encontramos com os elementos já vistos na aventura solo, e corremos o risco de rapidamente ter feito o truque… Sem dúvida, a Square Enix e a IO se voluntariarão para alongar o molho.