Você certamente já sabe disso se estiver um pouco interessado nas novidades do jogo: em BioShock 2 você não interpreta mais o herói que liberta as irmãzinhas do primeiro episódio, mas sim um Protetor, ou Big Daddy em VO. Armado como deveria com uma poderosa furadeira e vestido com um traje espacial impressionante, esse novo personagem chamado sujeito Delta vem da primeira série de Protetores. No entanto, a ação não ocorre antes do declínio da cidade subaquática Rapture, mas quase dez anos após esses trágicos eventos. Nem reconstruída nem definitivamente abandonada, a cidade continua abrigando muitos Splicers, esses seres agressivos totalmente deformados pelo abuso de Adam. E seus corpos cheios dessa droga local ainda são o deleite favorito das irmãzinhas, parecendo tão inocentes e com seringas tão afiadas. Algumas dessas adoráveis donzelas são simplesmente sequestradas da superfície para serem doutrinadas e moldadas de acordo com os princípios científicos desumanos de Rapture. Andrew Ryan não sendo mais deste mundo, é a médica Sofia Lamb quem supervisiona este projeto. Poderíamos continuar essa descrição do cenário e dos diferentes personagens do jogo por muito tempo, porque a história que nos é contada não carece de riqueza. Você descobrirá assim que Eléanore, filha do Doutor Lamb, tem uma ligação muito particular com o assunto Delta e que muitos habitantes da cidade consideram sua mãe como seu novo guru. E aos reflexos de uma ordem política que aparecem na marca d'água da aventura somam-se agora os relativos à religião. Tal como no primeiro episódio, o cenário vai tomando forma pouco a pouco, ao longo das gravações áudio que vamos descobrindo nos diferentes níveis. Este princípio de narração tem a vantagem de ser adequado para todos os tipos de jogadores. Os fãs inteligentes de universos originais e coerentes terão prazer em reconstruir o quebra-cabeça dos eventos, enquanto os grandes nags poderão pular toda essa parte do jogo e desenhar focando nas lutas. De qualquer forma, ainda devemos reconhecer que às vezes é difícil entender todos os meandros da história. Uma boa razão para reiniciar um jogo assim que a cena final terminar, pois depende diretamente de suas ações no jogo.
E aí irmãzinha?
Mais do que nunca, BioShock 2 coloca você na frente de sua consciência e envolve regularmente seu livre arbítrio. Encontramos assim o dilema de matar as irmãzinhas para tirar delas o máximo de Adão, ou então salvá-las esperando ser recompensadas por nossa bondade um pouco mais tarde. Em várias ocasiões, o jogo também nos permite matar ou poupar personagens-chave, sem que as consequências desses atos nos sejam anunciadas. Além disso, por sua natureza de Protetor, a colaboração entre o herói e as irmãzinhas é mais refinada do que antes. Antes de desencaixá-los ou colhê-los, nosso mergulhador pode levá-los nos ombros para uma parceria muito frutífera. A menina então nos indica a posição dos cadáveres ainda cheios de Adão, que ela se apressará em perfurar para o seu bem comum. Mas esta operação atrai irremediavelmente todos os loucos da região, obviamente atraídos pelo cheiro de drogas. Por um ou dois minutos, portanto, é necessário defender a posição contra uma onda bastante intensa de inimigos. Embora um pouco repetitivas a longo prazo, sequências desse tipo são uma novidade louvável em vários aspectos. Em primeiro lugar, eles claramente intensificam a ação e, portanto, devem atender às expectativas de quem achou as lutas do primeiro episódio um pouco moles demais. Mas, acima de tudo, são uma oportunidade de aproveitar todos os plasmídeos (feitiços do universo BioShock) e armas de defesa. É um verdadeiro deleite espalhar o terreno com rebites presos e minas de proximidade enquanto se prepara para hipnotizar o primeiro Splicer que aparece para atacar seus congêneres... que não deixaremos de congelar, acender ou eletrificar de acordo com suas preferências. O uso de plasmídeos foi revisto e corrigido, pois seu aumento de potência em três níveis é acompanhado por uma capacidade de carga que aumenta sua potência em dez vezes. Eventualmente, a incineração se transforma em um verdadeiro lança-chamas, por exemplo. A evolução mais interessante certamente diz respeito ao enxame de insetos. Com capacidade de busca aprimorada, os parasitas se moverão por conta própria para a vítima mais próxima, mesmo que estejam fora de vista. E uma vez que o terceiro nível é alcançado, eles infestam os cadáveres que imediatamente se tornam armadilhas reais. Cada inimigo que se aproxima demais é imediatamente atacado por um novo enxame.
Outra inovação importante: agora é possível usar plasmídeos e armas juntos. Agora ambidestro, o novo herói não precisa mais fazer malabarismos entre as duas categorias e pode, ao mesmo tempo, congelar um inimigo e dar-lhe um bom tiro de espingarda.
Outra inovação importante: agora é possível usar plasmídeos e armas juntos. Agora ambidestro, o novo herói não precisa mais fazer malabarismos entre as duas categorias e pode, ao mesmo tempo, congelar um inimigo e dar-lhe um bom tiro de espingarda. a gameplay fica muito mais nervoso e, portanto, mais apreciável. Obviamente interessados em reduzir o tempo de inatividade, os desenvolvedores também revisaram completamente a função de hacking dos sistemas eletrônicos. Termine o mini-jogo Pipemania, abrem caminho para um sistema mais flexível e intuitivo! Exibido sobreposto à ação e, portanto, sem interrompê-la, consiste em parar no momento certo um ponteiro se movendo para frente e para trás em um mostrador analógico dividido em diferentes seções. Geralmente é necessário ter sucesso na ação três ou quatro vezes seguidas, em áreas cada vez menores, antes que o hack seja validado. Mais sutil do que parece à primeira vista, essa ferramenta deixa o jogador livre para correr riscos. Se o objetivo inicial é parar nos quadrados verdes, você também pode tentar os quadrados azuis, que são mais difíceis de alcançar, mas mais lucrativos. No caso de um sucesso azulado, obtemos bônus que variam de acordo com o dispositivo hackeado. Estações de cura nos dão um kit grátis, dispensadores de munição nos dão mais algumas rodadas, baús contêm mais dinheiro, robôs e torres causam mais danos, alarmes de câmera duram mais, etc. Observe também que temos uma arma capaz de lançar dardos de hackers, o que simplifica muito o acesso a torres e câmeras. Outra simplificação notável: os buffs que podem ser coletados não são mais divididos em categorias diferentes, mas agrupados em um único bloco. Em uso, esse gerenciamento mais fácil de bônus passivos é bastante agradável. Por outro lado, só se pode protestar contra a ajuda excessiva no que diz respeito às portas fechadas por um código de acesso. Se o seu herói já viu ou ouviu o código antes, ele aparecerá diretamente ao lado do cadeado... mesmo que você, como jogador, não tenha notado quando o encontrou. Em várias ocasiões, inserimos o código sem nem saber como o obtivemos! Uma concessão aos "casuais" que teríamos feito de bom grado sem...
Uma história de família
Felizmente, alguns novos inimigos chegam para potencializar o desafio oferecido aos jogadores. Pensa-se em particular no Brute, uma espécie de estivador dopado com esteróides e capaz de levar muitas balas antes de sucumbir, ou mesmo, e especialmente na Irmã Mais Velha! Improvável cruzamento entre uma irmãzinha e um protetor, ela combina extrema agilidade e resistência a qualquer teste. Cada encontro com uma dessas criaturas estranhas é ainda mais memorável, pois a Irmã Mais Velha tem um apego fácil e nunca solta sua presa, mesmo que isso signifique rastreá-la até o outro lado do nível, se necessário. O cenário revelará a origem exata dessas fúrias e ainda reservará uma pequena surpresa sobre elas nos últimos níveis. Estes também são particularmente agradáveis, pois também nos levam a um pequeno passeio surpreendente que certamente marcará a memória dos jogadores, embora não estejamos lutando lá e nos contentemos em nos movimentar no cenário. ... Além disso, a aventura é pontuada por algumas passagens subaquáticas, também inteiramente dedicadas à exploração, que não revolucionam em nada mas são ainda um prazer ver. Mais clássicos, os outros níveis reciclam mais ou menos habilmente a estética art déco e a música jazzística típica de Rapture. Até encontramos aqui e ali alguns elementos decorativos retirados diretamente da primeira parte, mas no geral o jogo não sofre muito com a síndrome do "1.5". Poderíamos no entanto temer a extensão disfarçada de segundo episódio já que o jogo é facilmente encontrado a um preço de venda muito inferior à média (35€ no PC, 50€ nas consolas). Esse gesto simpático da editora e de algumas marcas não é uma maneira disfarçada de passar melhor a pílula de uma vida faminta, já que levamos uma boa dúzia de horas para concluir a aventura (explorando todos os cantos do jogo, é claro). Sabendo que a perspectiva de ver os outros finais (matando as irmãzinhas ao invés de salvá-las, por exemplo) encoraja fortemente você a jogar novamente uma segunda vez e que um modo multiplayer substancial apareceu, este BioShock 2 é definitivamente um bom negócio .