Porque se, como nós, você descobriu os primeiros passos de Travis Touchdown na versão PAL francesa, certamente foi amputado da violência gráfica oferecida pelo primeiro No More Heroes. Moedas de ouro e uma nuvem de cinzas em vez de um bom jorro de hemoglobina a cada execução, esse é o tipo de frustração com que você teve que lidar em 2008. Felizmente, os tempos mudaram, assim como o PEGI e é graças a este belo emblema 18+ que aparece na capa do jogo que finalmente poderemos nos deleitar com toda a violência que pode surgir desta sequência chamada No More Heroes 2: Desperate Struggle. Conforme indicado na introdução desta revisão, Travis Touchdown não tem mais nada a provar hoje. Depois de adquirir o título de melhor assassino de toda a cidade de Santa Destroy, ele passa dias felizes esperando que a bela Sylvia Kristel, seu pecado fofo, massageie seu sabre como ele deseja. Mas enquanto espera a loira gostosa finalmente se dignar a aquecer seu pescoço, Travis concorda em colocar seu título de volta em jogo, desta vez partindo do 50º lugar. Um desafio redobrado de significado quando recebe a cabeça decapitada de seu melhor amigo Bishop, vítima de sua arrogância e insolência. Como o patrocinador desse assassinato é ninguém menos que o novo líder no ranking de assassinos da metrópole, Travis não tem mais motivos para brincar de nerd em seu apartamento.
Punx não está morto
O apartamento de solteiro do nosso herói, no entanto, continua sendo o centro nervoso de No More Heroes 2: Desperate Struggle, que mais ou menos assume a mesma estrutura que o mais velho. É realmente do quarto de Travis que cada luta é organizada. Um rápido telefonema de Sylvia, uma rápida ida ao banheiro (para um reforço adequado) e aqui está nosso lascar pronto para cortar o bacon. Claro, Travis sempre pode cuidar de seus negócios antes de cada um de seus duelos, como ler seus livros sobre lucha libra (permitindo que ele desbloqueie as garras da luta livre, muito útil para variar os prazeres durante as lutas), tentando fazer Jeane, sua gata que precisa perder uns quilinhos, emagrecer, olhar no espelho enquanto troca de roupa depois de ir ao Airport51, a loja da moda para comprar boas roupas, ou até mesmo jogar videogame (Bizorre Jerry 5 , um shoot'em up old-school) em sua nova TV Full HD. Atividades otaku que não mudaram muito desde a última vez e às quais se somam biscates que ostentam uma nova abordagem. Eles não apenas adotam um estilo gráfico de 8 bits, ou seja, com bons pixels grandes para mostrar o amor que os designers têm pela pixel-art, mas também oferecem uma certa variedade nos testes. Se apanhar cocos (Coconut Grabber) lembra os primeiros No More Heroes, corridas de scooters (Pizza com uma vingança), bifes de cozinha (Man the Meat), caçar insetos (Bug Out) ou ainda a instalação de cachimbos (Lay the Pipe ) permite mudar as ideias entre duas missões. Outros eventos no jogo, como o treino com o local Freddy Mercury, reforçam esta identidade old school que marca ainda mais a realização deste No More Heroes 2.
Sem dúvida, por questões de praticidade […], os projetistas […] decidiram que Travis não precisava mais passar horas cruzando a cidade a bordo de sua soberba locomotiva antes de chegar ao seu destino. É agora através de um mapa de Santa Detroy, muito sumariamente modelado, que nosso herói pode acessar de um canto do mapa a outro em um estalar de dedos.
Os designers gráficos da Grasshopper Manufacture também fizeram grandes esforços nesta sequência que é mais bonita que o primeiro episódio. Se alguns modelos ainda carecem de redondeza, é fácil perceber que as texturas ganharam em sutileza, mas sobretudo em detalhes. Basta comparar os dois Travis para ver o quanto nosso rebelde punk tem fascínio em 2010. Já muito sedutora na primeira parte, Sylvia Kyriel tem muito mais argumentos a seu favor este ano, graças às suas curvas sedutoras, seus seios generosos e seus trajes sedutores. Da mesma forma, graças à integração de uma espécie de warpzone mágica, Travis agora pode vagar em universos que não existiam na obra anterior. Um cemitério um tanto sombrio ou mesmo uma prisão muito charmosa, são os tipos de destinos exóticos a que temos direito e que mudam radicalmente dos infames becos de Santa Destroy. Mas uma das grandes mudanças deste No More Heroes 2: Desperate Struggle é, sem dúvida, o despejo total do aspecto de exploração oferecido pelo primeiro episódio. Sem dúvida por questões de praticidade, e talvez também por estarem fartos de seu jogo ser comparado ao GTA, os designers (lembramos também que Suda51 agora é apenas produtor executivo deste título e não criador/diretor como havia sido no primeiro No More Heroes) decidiu que Travis não precisava mais passar horas cruzando a cidade a bordo de seu soberbo motor antes de chegar ao seu destino. É agora através de um mapa de Santa Detroy, muito sumariamente modelado, que nosso herói pode acessar de um canto do mapa a outro em um estalar de dedos. Uma escolha de design de jogo que alguns consideram feliz. De nossa parte, sentimos isso como uma admissão de fracasso e, acima de tudo, um erro que corta a imersão do jogador e reduz consideravelmente a vida útil do jogo.
Estilo japones
Felizmente, para compensar essa ausência, os desenvolvedores literalmente revitalizaram os combates nesta sequência. Se o sistema de combate continua o mesmo de 2008, com a possibilidade de encadear combos entre golpes de katana de raio, socos, golpes de luta livre e execuções sumárias, os ataques são vividos hoje com mais ferocidade, vivacidade e mais convicção, graças principalmente à integração de sangue vermelho escarlate que faltava na versão francesa da primeira obra. Como sempre, o Wiimote é usado com gestos para executar na frente da tela quando imagens contextuais são exibidas para designar as técnicas a serem executadas. Esse lado mais bestial nos confrontos também é suportado pelo modo Darkside para o qual Travis pode mudar quando o tigre localizado no canto inferior direito da tela começa a ficar animado. O animal corresponde, na verdade, ao nível de êxtase a que nosso herói é submetido quando elimina adversários. Como resultado, quando o êxtase atinge seu clímax, Travis pode se transformar em um tigre e matar seus inimigos com um único golpe em um período de tempo obviamente limitado. Mas o modo Darkside não se trata apenas de se transformar em uma fera feroz, ele também permite que você mude para o modo Bullet Time para acabar melhor com o inimigo, enviar bolas de fogo ou explodir a tela para neutralizar todos os oponentes em um único ataque. Esses bônus são obtidos ao derrotar um inimigo com um golpe fatal, revelando assim uma roda da fortuna onde o objetivo é recuperar o mesmo ícone três vezes. Por que não?
Se até agora, No More Heroes 2: Desperate Struggle trabalhou para melhorar as principais características de seu ancião, o gerenciamento da câmera não pode ser o mais convincente. É certo que é possível recentralizar a câmera a qualquer momento graças ao botão C do Nunchuk, mas é bastante chato ver seu ângulo de visão ir para os lados, sob o pretexto de que o inimigo se moveu alguns metros ou que os conjuntos reduzidos enlouquecem a câmera. Um aspecto que já havia sido debatido há dois anos e que estamos trazendo de volta à mesa para que possa ser corrigido em um possível terceiro episódio. No entanto, isso não nos impedirá de desfrutar deste episódio, que certamente é menos inventivo e menos louco que a primeira parte, mas que, no entanto, continua sendo uma aposta segura no insignificante catálogo do Wii quando se trata de títulos destinados a jogadores reais .