Sabemos que os Humanos, que nunca desistiram de viver em paz e harmonia, precisam sempre se colocar na cara do sim e do não. No nosso mundo como no de Lair, uma espécie de Idade Média alternativa, é a mesma coisa. Só que lá, eles têm fortes aliados para lutar: dragões. Você joga como um cavaleiro, ou melhor, um cavaleiro de dragão, Rohn, lutando pela vitória de seu lado. Se às vezes você o controla diretamente, muitas vezes é apenas a hora de se juntar à sua montaria, e aí começa a verdadeira jogabilidade de Lair, baseada no controle do dragão em Sixaxis. Ao inclinar o joystick, direcionamos nossa montaria, que podemos acelerar, frear, cuspir fogo ou lutar com os vários botões. O primeiro contato é bastante perturbador, pois temos que esquecer nossos hábitos (e, portanto, evitar manusear o analógico que controla apenas a câmera). Ao contrário de um Wiimote cuja forma imediatamente lembra "eu movo meu pulso", o Sixaxis mantém uma aparência de Dual Shock, por isso é um pouco mais difícil se livrar dos reflexos do que adquirimos há anos! Apesar de tudo, em menos de uma hora você se familiariza com este novo sistema. A ideia de dirigir seu dragão dessa forma é interessante no começo, mas na prática já é bem menos simpática. Porque o que você pode ganhar em imersão, você perde em precisão: não é fácil manter o inimigo na linha de visão em pleno vôo! E se uma sacudida do pad permite que você faça um giro de 180°, às vezes parece que você tem que insistir para que funcione. Na verdade, esse sistema rapidamente se torna cansativo, especialmente porque no meio de uma briga, a câmera às vezes se diverte nos pregando peças. Pegue um inimigo para soltá-lo no ar, ele aponta para ele o tempo suficiente para mostrar sua queda, antes de voltar para você depois. Não é fácil navegar nestas condições!
Covil de Tralalala
A esta confusão de jogabilidade é adicionada uma confusão de ação. As missões geralmente consistem em destruir alvos: catapultas, soldados, criaturas fantásticas, elementos da decoração... Só que, às vezes, os objetivos não ficam muito claros em meio a dezenas, até centenas de unidades na tela. Visualmente, os desenvolvedores jogaram o one-upmanship, e é verdade que no início impressiona, como as lutas do Senhor dos Anéis. Mas você ainda tem que saber administrar todo esse mundinho! Além do fato de nem sempre identificarmos bem o que devemos atacar (pressionando um botão podemos exibir nossos alvos em vermelho, mas isso não é muito prático quando também temos que mover o pad e cuidar dos ataques), o motor do jogo não parece suportar tantos elementos para exibir muito bem, de modo que regularmente, é lento. Assim, mesmo que visualmente, apesar de algumas fragilidades, possa parecer bastante difícil, ficamos com uma impressão de mediocridade. Pena ! Cuspir fogo é divertido, mas nosso dragão pode fazer mais do que isso! Ao bloquear um inimigo, ele pode atropelá-lo. É então uma questão de pressionar os vários botões para queimá-lo ou riscá-lo, por exemplo, ou chegar até ele orientando o joystick e sacudindo-o em sua direção para atingi-lo. Temos até direito, de vez em quando, a pequenos Quick Time Events (QTE), não muito interessantes por sinal... , e, portanto, ser um pouco excluído dos confrontos, uma pena!
Tudo isso é tanto mais frustrante quanto o universo criado para a ocasião é bastante bem-sucedido. Certamente, como dissemos, o motor não é tecnicamente impressionante, mas o jogo tem um estilo francamente cativante. E a ideia de participar de uma guerra real onde dragões e outras criaturas fantásticas substituem tanques e aviões tinha tudo para nos fisgar. Infelizmente, para que isso funcionasse, seria necessário um design de jogo para corresponder. Sem contar que mesmo que a jogabilidade tenha sido bem sucedida, a apresentação da aventura dividida em missões ranqueadas (correr por medalhas, se você for um pouco masoquista) parece ter sido igualmente despachada. O resultado de tudo isso é a impressão de que o produto falhou. A base em si não é desinteressante, mas tudo é muito aproximado para ser cativante. Quanto ao argumento Sixaxis, talvez fosse necessário finalmente passar sem ele ou confiná-lo a certas fases do jogo e, em vez disso, oferecer uma jogabilidade real que é certamente mais clássica, mas mais eficaz. E se, afinal, reconectarmos esse bom e velho Saturno para refazer um bom e velho Panzer Dragoon? Ou no limite, Drakengard no PlayStation 2. Como que poder não é tudo: não questionamos o talento do Factor 5 (que, mais uma vez, nos surpreendeu no GameCube), mas talvez eles tenham ficado sem tempo? Se for esse o caso, pergunta-se por que pressioná-los, não é uma licença conhecida, certamente não havia necessidade de estragar um título que certamente poderia ter se afirmado muito melhor.