O mínimo que podemos dizer é que a Capcom fez de tudo para cobrir seus rastros e não revelar nada sobre o cenário de Resident Evil 7 que se passa após os eventos de Resident Evil 6. Mesmo em entrevistas, os desenvolvedores não escorregaram uma palavra e se contentaram com a lembrança do que já sabíamos; e em retrospectiva, percebemos que eles realmente nos deram um resfriado. Basicamente, temos que encarnar Ethan Winters, que saiu em busca de sua esposa, Mia. Suas investigações eventualmente o levam a Dulvey, uma cidade fictícia localizada na Louisiana (EUA), onde mora a família Baker. Como você sabe, esses anfitriões têm uma ideia engraçada de hospitalidade, principalmente com pessoas que não são locais. Naturalmente, Resident Evil 7 tem muitas referências que os fãs entenderão à primeira vista, enquanto os leigos nunca se sentirão excluídos. De qualquer forma, a Capcom garantiu que o jogo atende aos novos padrões de survival horror, e os fãs de Outlast, por exemplo, não terão dificuldade em encontrar sua marca. Outro elemento que mostra que a Capcom decidiu colocar a igreja de volta no meio da vila: vulnerabilidade. Para assinantes ausentes desde que Chris Redfield começou a empurrar a sala, pesa muito mais em Resident Evil 7, mesmo que tenhamos completado a campanha solo com o blind de itens. De fato, são sobretudo as passagens durante as quais nosso estoque está vazio que dão alguns suores frios. Quando você tem uma faca como seu único meio de defesa, você fica claramente menos orgulhoso.
Desde o lançamento de Resident Evil 4 em 2005, nunca um episódio havia mostrado tanta maestria, tanto em termos de encenação quanto no sacrossanto equilíbrio entre horror e ação.
Em todo caso, a novidade é obviamente a escolha da visão subjetiva. Temíamos a falta de maestria da Capcom, os episódios canônicos sempre sendo praticados com visão em 3ª pessoa; mas no final da aventura, devemos admitir que o título atinge um impecável. Melhor, redescobrimos de um novo ângulo situações que sabíamos de cor, e o impacto não é o mesmo quando nos colocamos no lugar do personagem. Resultado: alguns jump scares ultra eficazes, mesmo para jogadores experientes. Já não procedemos da mesma maneira quando se trata de explorar um lugar, e lugares escuros novamente inspiram ansiedade, medo do desconhecido. Talvez seja aqui que gostaríamos que os desenvolvedores fossem até o final do conceito, porque finalmente temos a impressão de que Resident Evil 7 ainda tem algo sob o pedal. Depois, é verdade que também era essencial alternar de forma inteligente entre o terror e a calma, para que o jogador não se acomodasse em uma zona de conforto. Neste ponto, o jogo faz o trabalho e estamos sempre atentos, apenas no caso. Comparado com os reflexos que trabalhamos em Resident Evil, novamente a visão FPS redistribui as cartas. Por mais que pudéssemos nos divertir ziguezagueando entre os zumbis desde que a câmera permitisse, tanto Resident Evil 7 impõe gerenciar a distância de maneira diferente e se posicionar para não ser tomado como um traidor. De fato, Ethan não tem olhos nas costas, e mesmo com a rápida inversão de marcha, às vezes é tarde demais para se livrar de um abraço mortal.
LAVE SUA LAVANDERIA SUJA EM FAMÍLIA
Já que estamos falando de monstros, é impossível não falar do sistema de combate que, no geral, não atrapalha os hábitos. Notamos, no entanto, a aparência da guarda que realmente não usamos para dizer a verdade, e a visão subjetiva é uma forte aliada para perfurar os adversários com a máxima eficiência. O truque de apontar para as pernas para retardar o progresso tornou-se um clássico, Resident Evil 7 também aproveitando o tempo para evitar a armadilha do QTE. Alguns "inquebráveis" estão lá e foram atualizados, como a grama que agora devemos misturar com fluidos químicos para melhorar seus valores curativos.. Há também uma maneira de recuperar a pólvora para fazer sua própria munição, e até usar um agente de separação para extrair certos componentes e criar outras misturas. Em suma, sempre há uma solução quando você está em uma confusão de itens, desde que se dê ao trabalho de vasculhar cada área. Além disso, tomar psicoestimulantes permite localizar objetos sem apertar os olhos, sabendo que será necessário reunir os vários elementos de grandes armas (o lança-chamas, o lançador de granadas) antes que possam ser usados. A priori, é possível superar Resident Evil 7 sem ter todo o arsenal, o que provavelmente explica a relativa facilidade do jogo.
A exploração tornou-se rainha novamente, os zumbis não são mais cerca de trinta pulando em você, e os gráficos são deliciosamente nojentos.
E como os menos aventureiros não devem ser desencorajados, certas habilidades de Ethan (potência, velocidade de recarga, resistência física) podem ser permanentemente aprimoradas graças às moedas antigas. Para não desencorajar os neófitos quando é necessário lutar algumas viagens de ida e volta, os desenvolvedores decidiram indicar os objetivos a serem alcançados, bem como as ações a serem tomadas para alcançá-los. Ele permite que você não perca o fio depois de gastar seu tempo escapando do machado mortal de Jack ou dos dardos venenosos de Marguerite. Uma espécie de jogo estressante de gato e rato que traz uma lufada de ar fresco à série, mesmo que os puristas encontrem rapidamente os dois ou três truques que lhes permitem frustrar sua vigilância com bastante facilidade. Isso também é o que lamentamos com os micomorfos que mostram uma certa idiotice, pois não conseguem abrir as portas. Em nenhum momento o bloqueio pulou, mesmo com as criaturas cruzadas no final da campanha. Quando os comparamos com os Necromorphs of Dead Space que são capazes de deslizar nos dutos de ar para melhor surpreendê-lo, é bastante leve. O que também é complicado são os quebra-cabeças que são mais simplistas do que o esperado. Nesta área, Resident Evil nos habituou muito melhor.
A CASA DO TERROR
No entanto, demos um pé de monstro com Resident Evil 7, o que permite que a Capcom comece de novo em bases saudáveis, sólidas e coerentes. Sim, consistente porque ao longo da aventura, sentimos que Ethan não é um agente supertreinado e que sofre eventos apesar de toda a sua boa vontade. O movimento às vezes rígido do personagem faz parte dessa lógica, e mesmo que a rápida inversão de marcha traga um pouco de fluidez, é preciso ficar constantemente a uma distância respeitável para não morder sua jugular. No mesmo espírito, também apreciamos que o número de zumbis foi reduzido, para que a ação nunca tenha precedência sobre a sobrevivência. Do lado do design de som, o trabalho é notável, a respiração do protagonista se tornando caótica ou se acalmando dependendo de seu estado de saúde e do curso dos acontecimentos. Os guinchos, cliques, grunhidos, ruídos metálicos, música discreta e outros murmúrios suspeitos estão em ordem, e então o VF está longe de ser uma merda. Com psicopatas assim, era melhor não errar na escolha dos dubladores. Graficamente, Resident Evil 7 é realmente sujo e cheira a mórbido. O RE Engine prospera em mofo, madeira podre, lugares escuros e salas iluminadas por velas. Os Bakers têm rostos cheios de vírus, e a Capcom trabalhou duro para fornecer uma identidade visual para cada grande área do jogo. Resumindo, um ótimo show.
Graficamente, Resident Evil 7 é realmente sujo e cheira a mórbido. O RE Engine prospera em mofo, madeira podre, lugares escuros e salas iluminadas por velas.
Por fim, é impossível concluir este teste de Resident Evil 7 sem mencionar as sensações proporcionadas pelo PlayStation VR, o famoso headset de realidade virtual da Sony Interactive Entertainment. Em resumo, apenas amplifica esse sentimento de terror introduzido pela visão subjetiva, o que necessariamente implica em alguns reflexos de recuo que não temos ao jogar de maneira tradicional.. O pânico está, portanto, presente, mas lamentamos certas decisões que, sem dúvida, foram tomadas para reduzir ao máximo os efeitos do enjoo. De fato, vemos que os movimentos de câmera foram removidos durante as transições de cena de corte/fase de jogo e que foram substituídos por breves telas pretas. Por mais que procuremos nos menus, parece que nenhuma opção permite que essas sequências sejam mantidas como estão. Por outro lado, existe uma forma de modificar a velocidade da câmera, optar por uma rotação angular ou clássica do personagem, ou até mesmo suavizar o sistema de agachamento; tudo isso para não ter o maço depois de alguns minutos de jogo.Mais uma vez, depende da sensibilidade de cada um, mas saiba que duramos uma hora sem o menor efeito colateral. E quando se trata de qualidade gráfica, Resident Evil 7 se sai menos bem com VR como você poderia esperar, mas esse é o preço que você tem que pagar para superar isso com um sorriso.