Teste em fuga: uma reviravolta do destino

Teste em fuga: uma reviravolta do destinoEnquanto Runaway 2: The Dream of The Turtle terminou com um "Continua..." que frustrou muitos jogadores, os eventos que iniciam este novo episódio não constituem a continuação direta daqueles que encerraram o anterior. Que os fãs fiquem tranquilos, esta nova história é simplesmente contada para nós através de flashbacks, e os esclarecimentos tão esperados eventualmente chegarão. Esse corte de roteiro tem, entre outros méritos, o de não favorecer os regulares em detrimento dos recém-chegados. De fato, todos estão alojados no mesmo barco e são igualmente confusos com o primeiro capítulo do jogo, que começa com o funeral de Brian Basco. Muito rapidamente, aprendemos que é um simulacro e que o corpo enterrado não é o do herói. Mas agora Brian pede ajuda a sua companheira de aventuras Gina, e anuncia a ela que ele está realmente trancado na tumba. O que perder seu latim! O final do capítulo dará uma explicação racional para tudo isso, e essas primeiras aventuras dão o tom: bem-humorado e delirante. Deve-se dizer que boa parte do jogo se passa em um hospício. Os diálogos e situações não carecem, portanto, de tempero, e o jogo não hesita em multiplicar as referências mais atuais. Algumas respostas mencionam explicitamente YouTube, Jackass, Six feet under ou até mesmo Heroes. Este Runaway também não hesita em sugerir seu próprio status de videogame de aventura, especialmente quando Gina discute a relevância de tal e tal combinação de objetos ("é uma ideia muito estúpida para que ela funcione") e ainda mais ao acessar o sistema de ajuda. Voltaremos a isso.



Moda antiga

Teste em fuga: uma reviravolta do destinoVocê certamente já deve ter entendido que Runaway: A Twist of Fate faz parte da grande tradição dos jogos de aventura e, portanto, é baseado em uma jogabilidade extremamente clássica. O herói que controlamos evolui de tela fixa para tela fixa, pega, ou mesmo empilha, objetos para combiná-los ou usá-los diretamente em determinados lugares da decoração, e discute com diferentes personagens para obter informações úteis ou desbloquear certas situações. As idas e vindas entre os diferentes lugares são relativamente numerosas, mas facilitadas pelo uso do duplo clique, que não só permite sair imediatamente de uma tela, mas também encurtar as jornadas na mesma cena, o personagem se teletransportando então de lugar para colocar em um crossfade elegante. A divisão do jogo em diferentes capítulos e sequências de flashbacks permite alternar pontos de vista e controlar alternadamente Brian e Gina. Ocasionalmente, também aceitamos pedidos de um ou dois convidados. O todo permanece perfeitamente coerente e a história vai tomando forma aos poucos, cada capítulo acrescentando uma nova peça ao quebra-cabeça. Na forma, o jogo não é mais revolucionário do que no fundo, mas o sucesso também está no go. Os cenários e personagens 2D não carecem de charme e evocam um verdadeiro desenho animado. O 3D faz uma pequena aparição quando observamos os objetos no inventário, que então iniciam um movimento rotacional. As cenas cinematográficas e outros breves interlúdios usam uma técnica de cel-shading que liga harmoniosamente 2D e 3D. Aqui, novamente, a consistência é essencial e não há abismo gráfico separando as sequências narrativas das sequências interativas.



Alô, Pêndulo?

Teste em fuga: uma reviravolta do destinoDeliciosamente old school, o jogo ainda permite algumas inovações bem-vindas. Em primeiro lugar, ele assume o sistema de exibição de zona interativa que Arquivos Secretos: Tunguska tornou moda. Concretamente, basta pressionar F1 para que todos os pontos de interesse sejam indicados na tela, o que evita passar horas procurando o menor elemento importante da decoração. A tecla F3 exibe a tela de progresso da aventura. Os diferentes capítulos são divididos em uma dúzia de caixas, cujo conteúdo é desbloqueado ao longo de nossas ações. Um clique em um deles aciona um pequeno resumo em áudio de eventos passados, o que permite que você nunca perca o fio da história, mesmo se você sair do jogo por um tempo. E a tecla F2 então? Qual é o seu uso? Bem, na verdade é um pedido de ajuda aos desenvolvedores do jogo! Pois bem, o telefonema é virtual e é o varredor da Pendulo Studios que vai te atender. Por meio de uma mensagem mais ou menos enigmática ("um balão azul feminino com 5 tetas" pode assim designar uma luva) e uma indicação visual, informará sobre a próxima ação a ser realizada, sem nunca estragar o prazer da descoberta muito. Esta novidade é francamente bem-vinda, pois evita ficar muito tempo preso ou ter que recorrer à solução do jogo. Se os antigos mochileiros de jogos de aventura não precisarão usar esse sistema com frequência (com poucas exceções, os quebra-cabeças são lógicos o suficiente para você sempre acaba resolvendo), os iniciantes acharão uma excelente maneira de descobrir o gênero sem medo de frustração.


Deliciosamente old school, o jogo ainda permite algumas inovações bem-vindas. Em primeiro lugar, ele assume o sistema de exibição de zona interativa que Arquivos Secretos: Tunguska tornou moda."


Teste em fuga: uma reviravolta do destinoEquipado com todas essas vantagens, o jogo inevitavelmente seduz e consegue fazer as pessoas esquecerem suas poucas falhas, que, no entanto, estão muito presentes. Em primeiro lugar, a transição de uma tela para outra leva sistematicamente a um micro-carregamento da ordem de um segundo. Não é catastrófico, mas a repetição dessas telas pretas realmente não parece justificada do ponto de vista técnico. Em um momento em que certos universos 3D virtuais são percorridos para cima e para baixo sem nenhum carregamento, uma sucessão de decorações fixas não deve causar nenhum tempo de espera. Muito mais ocasionalmente, acontece que uma ação se recusa a ser validada por um simples clique. É então necessário repetir o gesto para que seja levado em consideração. Também testemunhamos um bug de duplicação de um item de inventário. O gêmeo criado por engano não era utilizável e acabou desaparecendo quando um item recém-colhido veio para substituí-lo. Além do aspecto puramente técnico, o local também tem sua parcela de imperfeições. Notamos um "não tenho sorte" no manual, um "tenho" substituindo um "tenho" nas legendas e até um "devo ter suspeitado" exibido na tela quando o personagem diz "eu deveria ter adivinhado ". Finalmente, vamos encerrar a inspeção de obras concluídas, apontando que a tela de inventário do Capítulo 2 afirma erroneamente que estamos no Capítulo 4. Ai!





Teste em fuga: uma reviravolta do destino Teste em fuga: uma reviravolta do destino Teste em fuga: uma reviravolta do destino Teste em fuga: uma reviravolta do destino Teste em fuga: uma reviravolta do destino

Adicione um comentário do Teste em fuga: uma reviravolta do destino
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.