Teste Guitar Hero 5

    Teste Guitar Hero 5Demasiado Guitar Hero mataria Guitar Hero? A pergunta é feita legitimamente neste ano de 2009, quando vemos a rapidez com que a Activision lança seus produtos musicais no mercado. Em apenas dois trimestres, tivemos direito a um inédito Guitar Hero: Metallica e uma compilação atualizada, a saber, Guitar Hero: Greatest Hits. A editora americana não está satisfeita com esses dois títulos, pois aqui vem a quinta obra da série, pouco antes das versões Band Hero e DJ Hero caírem. Difícil de seguir! Mas para evitar ficar muito preso na mente, a Activision, no entanto, espaçou os lançamentos de seus títulos e está começando o novo ano letivo com Guitar Hero 5 que, com suas 85 músicas, tem o suficiente para ofuscar a Electronic Arts. : Banda de rock. Enquanto na época de Guitar Hero: World Tour as principais inovações diziam respeito aos instrumentos e a possibilidade de tocar 4, este ano, a Activision não se incomoda com o equipamento, pelo menos na Europa. Ou seja, os amantes de jams musicais nas consolas terão a escolha entre o jogo vendido por 70€ ou o bundle com a guitarra idêntica ao Guitar Hero IV. Se você leu nas entrelinhas, terá entendido que para ter a bateria ou o microfone, será necessário fazer um desvio pela caixa registradora, a menos que você tenha sucumbido no ano passado ao super pacote "World Tour". Resumindo, jogar Guitar Hero nem sempre é acessível.



    Venha para fora e brinque

    Teste Guitar Hero 5Mas neste período de crise econômica, a Neversoft, no entanto, fez o esforço para não prejudicar os proprietários de Guitar Hero: World Tour, que certamente fizeram suas compras nas plataformas de download da Sony ou da Microsoft. Como Rock Band, este Guitar Hero 5 finalmente oferece a possibilidade de transferir a maioria dos DLCs para seu wafer. Não é muito cedo! Assim, o título pode se orgulhar de oferecer uma lista de reprodução impressionante. Mas os jogadores sem conexão com a Internet podem ficar tranquilos, a Activision tem se esforçado para oferecer uma lista de músicas importantes como de costume. São, portanto, 85 dos títulos mais ecléticos. Todos os estilos de rock estão bem representados aqui e há algo para todos: Metal, Industrial, Indie, Hard, Grunge, Glam, Electro, Death Metal, Blues, Country, Alternativo e até Funk ou Hip-Hop para atingir um público mais amplo. Para quem não está familiarizado com este jargão, saiba que pode encontrar uma mistura de Bon Jovi, Gorillaz, Rammstein, Muse, Smashing Pumpkins que se vão encontrar ao lado dos Rolling Stones, Iron Maiden, do Iggy Pop ou do Nirvana. Melhor, o jogo oferecia o luxo de modelar a cantora de Garbage (Shirley Manson), Santana ou Kurt Cobain que conheceremos durante o modo Carreira. Todos encontrarão sua conta. E este ano, novamente, a Activision quer convidar o maior número possível de pessoas para jogar Guitar Hero juntos. Como na obra anterior, até 4 jogadores podem participar do Guitar Hero 5, com a diferença de que desta vez, você é livre para conectar qualquer instrumento sem necessariamente manter a ordem estabelecida de 2 guitarras, 1 bateria e 1 microfone. De fato, você pode organizar as coisas ao seu gosto, ou seja, você pode conectar quantas guitarras ou baterias quiser sem afetar a lista de faixas, esteja no modo Quick Play ou no modo Carreira completo.



    Brincando comigo

    Teste Guitar Hero 5E modos de jogo, Guitar Hero 5 não falta. Como de costume, encontramos o modo "Carreira" que jogadores solo ou grupos podem iniciar. O princípio ainda é tão simples, pois se trata de interpretar uma seleção de músicas para desbloquear novas salas de concerto, aumentar a dificuldade dos títulos e receber bônus como novas roupas, personagens ocultos ou instrumentos originais. Aqui também, Neversoft oferece algo novo através dos Desafios. Dependendo do seu papel (guitarrista, cantor, baterista ou baixista) e do número de participantes, você será solicitado a encadear o maior número de notas possível, usar o vibrato o maior tempo possível ou alcançar uma pontuação monstruosa até chegar o troféu de platina, aumentando seu progresso no modo "Carreira" em algumas estrelas. Às vezes é lamentável que certos desafios destaquem a zona de toque da guitarra vendida com Guitar Hero 5 ou Guitar Hero: World Tour quando outro modelo é usado. Em suma, os obstinados terão prazer em terminar este modo de cima para baixo, mesmo que isso signifique contratar alguns amigos para a noite para ter sucesso em todos os desafios. Esses mesmos amigos serão usados ​​no modo "Competição". Acesso multijogador local ou online, esta opção permite competir através de vários desafios. Dependendo dos parâmetros escolhidos, você terá que obter a melhor pontuação, vencer outro grupo, conseguir uma rodada clara ou evitar ser eliminado durante a música por falta de seriedade. Isso é suficiente para manter suas noites ocupadas, especialmente porque o modo "Competição" online pode acomodar até 8 jogadores colocando dois grupos um contra o outro. É claro que a Neversoft apostou muito nesta opção. Mas como nem sempre é fácil encontrar um fã de Guitar Hero que possa explodir qualquer peça no Expert + com apenas uma mão, os desenvolvedores também optaram pelo modo "Party". Esta opção pode parecer uma demo quando o jogo fica rodando em um loop, exceto que qualquer jogador pode digitar a chave sem forçar o primeiro participante a navegar pelos menus. Basta pressionar um botão e a tela do jogo exibe uma nova partitura onde será possível selecionar seu instrumento e sua dificuldade sem interromper os riffs de seu amigo. E isso independente da peça que passa. Esta originalidade é mais do que atraente e torna o Guitar Hero 5 ainda mais acessível.



    Teste Guitar Hero 5Se os modos de jogo e as diferentes opções associadas trazem um pouco de novo fôlego à série, o resto da realização deste Guitar Hero 5 praticamente não mudou. Claro, alguns ajustes foram feitos na interface do jogo, principalmente em relação às partituras com informações claras sobre a sequência de notas ou sobre o Star Power. No multiplayer, é o aparecimento das notas de fogo que surpreenderá e confundirá os jogadores à primeira vista. Não são nem mais nem menos do que notas de bônus para ativar um multiplicador de grupo, se todos se candidatarem para validá-las. Quanto aos artistas que têm duas mãos esquerdas e que encadeiam o jogo overs, é possível salvá-los do lançamento de tomates e latas de cerveja, não sacrificando seu Star Power, mas encadeando corretamente o maior número possível de notas, a fim de completar um medidor de calado. Dessa forma, você preserva sua pontuação máxima hipotética enquanto resgata seu colega de quarto. Para poupá-lo de mais uma vergonha, é melhor dar uma olhada na duração de cada música e na dificuldade de cada instrumento encenado. Pequenas adições não insignificantes, como a capacidade de importar seus avatares Miis ou Xbox 360 no palco. Finalmente, quanto ao Guitar Hero IV, a Activision e Neversoft saíram do GHStudio que lhe permitia criar seus próprios títulos através do GHMix 2.0 ou baixá-los. Mas, como no ano passado, o estúdio dificilmente é envolvente e parece complexo demais para o leigo.





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