Se muitos jogadores descobriram o universo de Grand Theft Auto através da obra protagonizada pelo carismático Tommy Vercetti em Grand Theft Auto Vice City, devemos dar a César o que pertence a César. A cidade do vício nunca teria se tornado o que é hoje sem o sucesso da GTA III, que qualificaremos como subterrâneo. Em outubro de 2001, a Take 2 e a Rockstar lançaram sem brilho ou brilho um jogo que se tornaria um fenômeno de videogame. Conscientes do enorme potencial de Grand Theft Auto 3 graças ao advento do 3D, as duas empresas o jogaram discretamente por causa dos escândalos que os abalaram alguns anos antes no PC. portanto GTA III chega às lojas sem frescuras e com um preço estranhamente baixo. Mas com uma recepção muito boa da imprensa especializada, os jogadores começaram a se interessar pelo jogo, tanto que o boca a boca funcionou maravilhosamente e o título da Rockstar Games foi colocado no firmamento dos must-haves. então que os desenvolvedores decidiram reabilitar Liberty City no formato PSP com um passado rico como este. Por que Liberty City e não Vice City ou San Andreas? Você deve saber que o universo GTA inclui três estados divididos em várias ilhas, e que o PlayStation 2 já recebeu três jogos. Portanto, a mudança de meio remete às origens da série. Uma escolha que na verdade acaba por ser mais estratégica do que parece porque Liberty City pode assim tirar partido das várias melhorias feitas ao longo dos episódios. Isso tranquilizará todos aqueles que esperavam ver um clone perfeito de Grand Theft Auto 3. Mas a evolução não para tão bem porque além de uma jogabilidade revisitada, a Rockstar nos traz o grande jogo: novo cenário, modos multiplayer em abundância e pequenas originalidades de boas-vindas. Vamos, tiramos nossa panóplia de bandidos perfeitos e saboreamos isso GTA: Histórias de Liberty City.
Bem-vindo à família, você entende!
Vamos voltar por um momento a 2001, se me permite. Na época, não imaginávamos que ter um herói sem nome, voz ou mesmo carisma nos incomodasse. Mas Tommy Vercetti e Carl Johnson levaram a melhor sobre nossa percepção. A Rockstar Games entendeu isso, e é por isso que o novato da GTA III dá lugar a um novo protagonista com o próprio nome ritual de Tony Cipriani. Suas origens italianas serão confirmadas ao longo dos minutos, após inserir o UMD no PlayStation Portable, durante seu caloroso reencontro com o padrinho da máfia Salvatore Leone, cujo físico lembra um gigante da Sétima Arte que brilhou a trilogia mafiosa de Francis Ford Coppola o apropriadamente chamado Marlon Brando. Apesar de um passado repleto de “boas” ações, não é tão fácil se reintegrar à família. Portanto, Sal, para os íntimos, pedirá que você execute algumas tarefas ingratas, mesmo que para isso você tenha sangue nas mãos e alguma morte na consciência. Nada vai impedi-lo de se tornar a mão direita do Don novamente. Seja em vigilância simples, proteção de perto, perseguições de carro com metralhadoras na mão, acerto de contas difícil ou compras com viciados, você não para por nada. Especialmente porque, além de recuperar a confiança do Sr. Leone, você deve lutar com unhas e dentes para satisfazer sua velha mãe, que não hesitará em colocar um preço em sua cabeça se você a decepcionar. Nem sempre é fácil ser um bom mafioso em Liberty City. E sua provação vai de mal a pior por causa das gangues rivais que se enfurecem de Portland View a Chinatown, passando por Fort Staunton ou Cedar Grove. A cada distrito sua gangue! Mas ao contrário Grand Theft Auto 3, os grupos criminosos aparecem à medida que o jogo progride. Então, se você começar o jogo enfrentando os Sindaccos, você enfrentará as Tríades Chinesas, os Yakuzas, os Diablos, os Hoods, os Yardies, os Cartels Colombianos e muitos mais . A guerra de gangues é um dos assuntos favoritos da Rockstar Games, que nos devolve graças a um cenário de gavetas composto de pequenos truques, grandes mentiras, promessas de biscoito e, acima de tudo, uma boa pilha de cadáveres crivados de balas no asfalto de Portland, Staunton Island e Shoreside Vale, as três ilhas que compõem Liberty City. Uma alternativa ao Fires of Love do TF1 para jogadores que desejam violência virtual.
Bem-vindo de volta
Cada uma das missões que você completa para Salvatore o levará mais fundo nas ruas secundárias de Liberty City. É então que as memórias ressurgem para todos os jogadores que incendiaram GTA III em todas as direções. O esquema de cada distrito ressurge em nossa cabeça e os elementos que poderíamos ter esquecido durante esses quatro longos anos voltam a nós como o bumerangue de um bosquímano. Deve-se admitir que a paisagem de Liberty City, seja na Ilha de Portland, Shoreside Vale ou Staunton Island, não é tão diversa quanto a que vimos em GTA: Vice City et GTA: San Andreas. Esqueça as paisagens bucólicas de Red County, os longos trechos áridos de Las Venturas ou o Monte Chiliad. O projeto de nível de Grand Theft Auto: Histórias de Liberty City é muito menos exuberante que tem o mérito de torná-lo muito mais memorável. E mesmo que, na época, o tamanho do Aeroporto Internacional Francis nos parecesse desproporcional, podemos dizer que empalidece em comparação com o Aeroporto Internacional Escobar em Vice City e os três Grand Theft Auto: San Andreas (Aeroporto Internacional de Los Santos, Aeroporto de Las Venturas e Aeroporto de Easter Bay). No entanto, quero tranquilizar mais uma vez, Liberty City teve direito a algumas mudanças visuais. Assim, alguns edifícios em construção na Grand Theft Auto 3 dão lugar a edifícios esplêndidos, e novos elementos empurram para a direita e para a esquerda para dar a sensação de evoluir em uma nova cidade. O pior é que funciona e nos apressamos em fazer um tour rápido pela cidade para ver as mudanças feitas.
É então que além de descobrir uma cidade cuidadosamente detalhada, percebemos que novos veículos surgiram. Se as motos (PCJ 600, Sanchez, Freeway, Angel) não são surpresa para ninguém, a Rockstar incluiu alguns carros novos como o HellenBach GT, o V8 Ghost, o Thunder Rodd, o Phobos VT ou o Deimos SP. Mas para evitar ataques de ciúmes entre os revendedores de Liberty City, os desenvolvedores trouxeram uma leve reformulação visual para os outros veículos, modificando sua aparência, mas também os efeitos de iluminação em sua carroceria. Mas, de qualquer forma, sua direção foi refinada de tal forma que os hábitos de direção que tínhamos na terceira parte da saga são bons para jogar no Trashmaster. Se os Banshees e outros Cheetahs eram os melhores carros do jogo na época, sua velocidade máxima prejudica seriamente seu manuseio e, portanto, você terá que repensar suas técnicas de direção enquanto rouba o carro, especialmente quando os policiais ficam no trem. Não importa qual máquina você dirija, você terá que dominar a fera desde os primeiros minutos de condução, porque ao contrário Grand Theft Auto: San Andreas, não há desenvolvimento de personagem. Se essa ausência não interfere na condução dos carros, ela é muito mais sentida quando se está em um veículo de duas rodas onde as quedas são inúmeras, mesmo em baixa velocidade. Esse desaparecimento do sistema evolutivo também está presente no uso de armas de fogo. Portanto, será impossível manejar a dupla uzis ou melhorar a precisão de sua pontaria como com CJ. Além disso, falando em GTA: San Andreas, os desenvolvedores conscientemente ocultaram certos aspectos do jogo que o tornaram um pouco confuso às vezes, sem saber para onde se virar. Alimentar o herói, levá-lo ao cut-tif, praticar esportes, flertar com qualquer coisa que se mova ou saciar sua febre de compra, se todas as suas ações tendessem a tornar o jogo mais crível, alguns jogadores teriam passado sem essa inspiração "Sims-iesque". É por isso que não encontramos em GTA: Histórias de Liberty City nenhuma dessas práticas. Por outro lado, o jogo assume muitas missões secundárias (autodefesa, ambulância, bombeiro, táxi, corridas, exportação/importação, correio, etc.) e inventa novas, como coletor de lixo, guia turístico ou motociclista. Pena, porém, que Tony Cipriani não saiba nadar porque adquirimos esse péssimo hábito de fugir pelas águas quando as ruas fervilhavam de policiais. Em suma, como sempre, entre o cenário, os desafios de bônus e o retorno dos pacotes ocultos (cujas posições foram modificadas desde GTA III), você não terminou de dar a volta GTA: Histórias de Liberty City.
Ela tem tudo de um grande
Especialmente em termos de jogabilidade e prazer de jogo, a conversão PS2/PSP foi idealmente pensada, até melhorada. Pensamos em particular no tempo de carregamento inicial que é muito mais curto do que no PlayStation 2 graças a uma divisão inteligente da cidade. Com efeito, a cidade e as estações de metro de metro beneficiam de um carregamento próprio, o que evita uma sobrecarga de trabalho para a consola. Mas o mais importante é, claro, o manuseio, pois se o PSP está bem próximo da ideia do Dual Shock, falta alguns botões e um analógico para exibir todas as ações alcançáveis no console doméstico. A metade direita do PSP oferece a mesma configuração de todos os jogos da série, ou seja, pular, correr (mesmo com uma arma como o rifle ou o lançador de foguetes), pegar um veículo emprestado e atirar, para caminhar; e aceleração, frenagem e retorno do veículo para a condução. Em suma, estamos em terreno familiar, especialmente porque o herói responde ao dedo e ao olho como de costume, porque todos os movimentos são gerenciados pelo pad analógico. O R é usado para derrapar com os freios de mão ou para travar um inimigo, enquanto o L permite refinar a mira, mas também alternar a câmera para a direita ou para a esquerda a bordo do veículo quando associada ao manche. Para maior conforto, recomendo que você modifique apenas esta configuração para que L e R exibam os ângulos da câmera de lado. O freio de mão, por outro lado, será encontrado pressionando Cross + Square ao mesmo tempo. Isso melhorará muito sua apreciação da estrada quando você tiver que atirar de seu carro ou bicicleta. Por fim, a cruz multidirecional inclui várias ações adicionais, como a seleção de rádios – novidade por sinal – a mudança de armas ou alvos, a ativação ou desativação de missões adicionais e a mira manual.
Se demora um pouco para que nosso cérebro se familiarize com o layout dos botões, depois de alguns minutos de jogo a assimilação é perfeita. No entanto, ainda devemos fazer algumas críticas ao gerenciamento de câmeras. Como regra geral, ele é colocado como deveria, atrás do personagem, mas ao se mover por ruas estreitas ou dentro de certos edifícios, ele não sabe para onde se virar. Portanto, será necessário usar o botão R para tentar reorientá-lo. Além disso, é frequentemente neste caso que o rácio de fotogramas nos engana, apresentando lentidão desagradáveis. É claro que os problemas técnicos são mais do que comuns na série. Grand Theft Auto (recortes, bugs…) mas a Rockstar Games ainda refinou seu bebê para torná-lo mais bonito do que no PS2. Muitos efeitos de luzes e reflexos apareceram para nosso maior prazer para um resultado excepcional no PSP.
Pequenos assassinatos entre amigos
mas Grand Theft Auto: Histórias de Liberty City, não é apenas uma história viciante, mas também um jogo multiplayer. Esqueça o decepcionante modo de 2 jogadores de GTA: San Andreas, desta vez estamos lidando com algo pesado para quem possui o jogo. Você poderá reinar o caos nas ruas de Liberty City para até 6 jogadores no Modo Ad Hoc. E para fazer isso, os desenvolvedores da Rockstar Leeds pensaram em vários modos de jogo especiais e ultra divertidos. Sete desafios são oferecidos a você, seja você um bom gatilho ou um piloto habilidoso. O primeiro é chamado Liberty City Survivor e colocará suas habilidades de tiro em prática em jogos memoráveis de deathmatch. Depois, há uma alternativa ao modo "Território", aqui "Protection Racket", onde você terá que proteger uma limusine das gangues inimigas a todo custo. A limusine também é um veículo muito utilizado nos modos multiplayer de GTA: Histórias de Liberty City uma vez que se encontra no modo "Get Stretch", uma espécie de "Capture the Flag" com molho GTA. Roubá-lo de seus inimigos e trazê-lo de volta ao seu bairro sem ter seu próprio roubado, este é o desafio que espera por você. Outro veículo que está no centro de todos os debates no modo "Tanks for The Memories" é o indestrutível "Tank Rhino". Aqui, um jogador se encontra aleatoriamente nos controles de um tanque e cabe aos outros participantes roubar seu lugar destruindo-o. Quem tiver causado o maior dano durante o tempo alocado se torna o alvo. Isso é inequivocamente uma reminiscência do modo "Juggernaut" de Halo 2.
Jogar gato e rato também é possível a pé em "The Hit List", onde o jogador terá que sobreviver o maior tempo possível contra ataques inimigos. Terminaremos esta visão geral dos modos multiplayer com dois eventos de carros. Um deles, "Street Rage", consiste em seguir um percurso pelos famosos checkpoints amarelos. A outra, "The Wedding List", termina por recolher os veículos solicitados no jogo e trazê-los de volta a um local específico antes dos seus adversários. Aqui está algo para ocupar suas longas noites de inverno com os amigos. E para evitar qualquer confusão com outros participantes, você pode modificar seu avatar como achar melhor, graças a uma ampla variedade de aparência física. Se apenas uma dúzia de skins estiver disponível desde o início, você as desbloqueará à medida que avança no modo solo. Alguns são personagens que você encontrará em Liberty City (la Crampe, JD, Choc-Choc, Maria, Phil DeGirth, Lou Scannon, Hung Lo, Cruz Vormen, Lance Urwell, Papi Love, Vincenzo, Mona Lott…), outros serão originais roupas para Toni Cipriani (cuecas, Kill Bill, roupa de motorista, jeans, jogging, terno…). Em suma, há realmente algo para se divertir. Simplesmente lamentamos a ausência de um modo online muito prático se nossa comitiva nos falhar.