Diretamente ligado ao final secreto descoberto após os créditos de Kingdom Hearts II Final Mix+, (além disso nunca lançado oficialmente fora das fronteiras do arquipélago japonês), Kingdom Hearts: Birth By Sleep se passa alguns anos antes do primeiro episódio da série , enquanto Sora ainda é uma criança em Destiny Island. Ventus, Terra e Aqua são os três discípulos de Master Eraqus, um portador de keyblade que deseja tornar seus três aprendizes mestres. Buscando ensinar-lhes a arte de manejar a luz contra as trevas, este organiza regularmente uma espécie de rito de passagem durante o qual cada aluno deve provar seu valor em combate. Um teste final observado por um velho amigo de Eraqus: Mestre Xehanort. Este é um personagem bastante obscuro que rapidamente tentará manipular a boa ordem das coisas para seu próprio ganho. Muito mais complexo do que pode deixar parecer nos primeiros minutos, o cenário de Kingdom Hearts: Birth By Sleep é dividido em três partes que correspondem obviamente ao trio de personagens principais propostos. Composta por eventos fragmentados, a história se enche do ponto de vista de cada um dos protagonistas e se desenrola lentamente. Uma lentidão que não é de forma alguma lenta, simplesmente dando ao jogador tempo para checar as várias informações antes de um capítulo final servir de epílogo. Apesar de tudo, a própria estrutura do jogo permanece relativamente mecânica. Se as aventuras vividas por cada um dos três heróis forem totalmente diferentes, a construção será, no entanto, idêntica: o prólogo, uma primeira salva de mundos acessíveis, um segundo e último boss. Uma falta de surpresa que não prejudica Kingdom Hearts: Birth By Sleep, que encontra motivo de espanto em muitos cantos.
Uma noite na fantasia
Sempre focado no casamento entre o universo Disney e Final Fantasy, e em maior medida Square Enix, Kingdom Hearts: Birth By Sleep revive o princípio de pequenas missões relacionadas a cada mundo atravessado. Onde Kingdom Hearts 358/2 Days usou apenas planetas da Disney como cenário para ser colocado no jogo, o contrato exige, Birth By Sleep funciona mais como Kingdom Hearts II. Seja em A Bela Adormecida, nas florestas de Branca de Neve ou no coração do espaço com Stitch, vários pequenos enredos oferecem a oportunidade de ajudar essas conhecidas figuras animadas. Esboços que começam com um dos heróis, continuam com um segundo e terminam com a passagem de um terceiro. Uma progressão múltipla que permite revisitar os contos de uma forma às vezes um pouco grosseira, mas sempre com a sensação de realmente se envolver no destino de personagens conhecidos. Uma fórmula que ainda funciona surpreendentemente bem, se o jogador obviamente aderir a um conceito bastante improvável no papel. Uma folha na qual está escrita uma das melhores histórias da série, sempre contendo saídas um tanto ingênuas sobre a amizade, muito shonen na alma, mas embalada por uma atmosfera geral muito mais focada na tragédia. Kingdom Hearts: Birth By Sleep é baseado no drama e se mantém fiel a ele do começo ao fim, adaptando a narrativa à psicologia de cada herói. Um todo coerente e muitas vezes comovente que oferece uma densidade tão importante, ainda mais alta, do que a de um Kingdom Hearts II que pisoteou mais. Especialmente porque a jogabilidade está de acordo com essa melhoria narrativa.
A chave para a vitória
Seguindo um cenário composto por três caminhos, basicamente semelhantes, mas com ramificações diferentes, a jogabilidade também oferece alternativas dependendo do personagem jogado. Terra é de fato um guerreiro focado no poder físico cujas habilidades mágicas são bastante fracas, enquanto Ventus, o mais ágil do trio, aposta tudo na velocidade e nos golpes repetidos. Aqua, por sua vez, assume o papel do mago através de uma gama de feitiços em rápida expansão e maior resistência à magia. Se as diferenças tendem a desaparecer uma vez em alto nível, o aspecto único dos protagonistas é mostrado com fúria durante confrontos contra chefes muito mais resistentes do que antes, principalmente durante os primeiros passos de Ventus. Na verdade, cada personagem força você a adotar uma abordagem diferente para os inimigos que permanecem fiéis aos seus hábitos. Um renascimento bem-vindo do interesse lúdico que evita que você sinta qualquer cansaço, apesar das situações de combate que muitas vezes são semelhantes. Além dessas peculiaridades relacionadas ao manuseio e estatísticas puras, os portadores de Keyblade possuem movimentos especiais únicos que são acionados pressionando L e R simultaneamente. Muito eficazes contra inimigos básicos e muito menos contra chefes clássicos, esses comandos de tiro direcionados também seguem o estilo de seu usuário e consomem um medidor de concentração. Portanto, é melhor não apostar apenas neles, correndo o risco de correr riscos que às vezes compensam muito rapidamente. Outra novidade, o acúmulo de ataques e golpes clássicos afiliados ao menu de comandos pode levar a uma mudança de estilo que pode reverter completamente o significado de um confronto.
Outra novidade, o acúmulo de ataques clássicos e filiados ao menu de comandos pode levar a uma mudança de estilo que pode reverter completamente o rumo de um confronto.
Quando um inimigo sofre uma série de golpes, um medidor de "estilo" se enche e muda a natureza dos ataques uma vez cheio. Dependendo do tipo de tiros que o preencheram, este último lhe dará bônus diferentes. Se você prefere ataques de gelo ou fogo, por exemplo, seu estilo mudará para Diamond Dust ou Firestorm respectivamente e conterá uma espécie de “finalização” radical que será acionada após um certo período de tempo. É até possível depois de várias horas de jogo continuar a preencher o referido medidor para evoluir uma segunda vez um estilo já modificado. Em seguida, ele passa para um segundo nível ainda mais rápido, como o ataque armado de Aqua. Um aumento bastante prazeroso no poder que o encoraja a variar seus ataques para obter rapidamente esse bônus de força. Um sistema de combate já completo que é enriquecido além do sistema D-Link que é semelhante às invocações de Kingdom Hearts II. Com a diferença de que o personagem escolhido simplesmente transfere alguns de seus ataques para o seu estoque até que o tempo destinado a ele termine. A maior vantagem é que essa manipulação lhe devolve toda a sua barra de vida e pode te tirar de problemas se os oponentes que o enfrentam colocarem seu próprio estilo em dificuldade. Uma boa ideia que você só usará totalmente em um alto nível de dificuldade ou contra inimigos realmente desonestos, o que não impede que seja uma tábua de salvação bem sentida. Uma jogabilidade muito sólida que é acompanhada por um grande controle de suas ações, apesar de uma câmera às vezes um pouco desatualizada. Especialmente durante algumas lutas que envolvem mudanças de ângulo muito frequentes e rápidas. No entanto, graças a um sistema de travamento bem pensado, o conforto visual está muito mais presente do que nos outros episódios da série e deixa de lado a impressão de assistir a um personagem que está agitado sem realmente entender o porquê. Uma preocupação com o controle que é sentida até mesmo na criação de seus ataques.
X-Blade
Com slots que aumentam em número ao longo dos níveis e lutas, o painel de controle dá a possibilidade de definir o tipo de ataque para equipar antes de sair para cavar o Nescient. Uma escolha que também se aplica a habilidades passivas, como saltar, planar, contra-atacar, etc., bem como a Comando de Tiro Direcionado. É, portanto, possível modificar completamente a sua estratégia para apostar tudo neste ou naquele elemento ou concentrar-se apenas nos assaltos armados. Especialmente porque as técnicas usadas são criadas principalmente pelo jogador. Ao misturar vários comandos, é possível gerar um terceiro, seja "às cegas" ou de acordo com receitas descobertas em vários baús. Combinadas com um cristal, essas criações também ganham habilidades que podem ser aprendidas permanentemente quando o ataque ao qual estão vinculadas atinge seu nível máximo. Um pouco como as habilidades de Final Fantasy IX. Com um pouco de sorte, e principalmente muitas tentativas, pedidos especiais podem ser revelados, possuindo uma eficiência muito superior ao restante do seu estoque. Um princípio rico e rapidamente viciante que é apoiado por uma dificuldade muito progressiva, necessariamente empurrando para mergulhar nesses experimentos para esperar sair dele nas últimas horas. E se o nível de seus comandos não subir rápido o suficiente ao longo das lutas, sempre é possível jogar Command Hunt, uma espécie de jogo de ganso acessível a partir dos pontos de salvamento ou do Entremonde. Sujeito a regras diferentes em cada tabuleiro, este mini-jogo bem projetado permite que você ganhe XP por seus pedidos, mesmo em caso de derrota. Mesmo que a IA muitas vezes pareça ter uma vantagem, os jogos continuam bastante divertidos e evitam as fases clássicas de nivelamento retornando aos níveis já visitados.
É, portanto, possível modificar completamente a sua estratégia para apostar tudo neste ou naquele elemento ou concentrar-se apenas nos assaltos armados. Especialmente porque as técnicas usadas são criadas principalmente pelo jogador."
No nível de repetição precisamente, Kingdom Hearts: Birth By Sleep volta a alguns de seus antecessores, como os diferentes mundos compostos por mesas bastante pequenas e vazias. Uma limitação pode estar relacionada ao suporte, pois o design gráfico é excepcional, vampirizando todos os recursos do console. Também é possível, como um título de PC, escolher o tipo de display (16 ou 32 bits) e definir a velocidade do processador (222 ou 333 Mhz). Duas alternativas motivadas pela relativa fraqueza da bateria do console da Sony. De fato, com as configurações máximas, o tempo de jogo é limitado a uma hora e meia. Alcançando alturas visuais tecnicamente, o jogo será muito correto de qualquer maneira reduzindo o desempenho, a fim de jogar em paz longe de uma fonte de energia. Também é aconselhável instalar o jogo no memory stick para reduzir o carregamento sem fim na base a alguns longos segundos. Muito exigente materialmente, o título da Square Enix, no entanto, recompensa o jogador com uma renderização de grande finesse, efeitos em todas as direções e uma fluidez raramente falhada diante de ondas às vezes impressionantes de Nescients. Animado por uma trilha sonora magistral e masterizado do início ao fim por uma Yoko Shimomura que continua ganhando força melódica, Kingdom Hearts: Birth By Sleep é um excelente título que ainda terá dificuldade em reunir à sua causa os detratores da série, mas que se impõe como um título verdadeiramente ambicioso que se deu os meios para o ser. Longe de ser um simples spin-off, o jogo da Square Enix é uma espécie de Kingdom Hearts III oculto. O que se encaixa bem com seu tema.