Definitivamente orientado para o jogo online, League of Legends se opõe a duas equipes que podem ter de 1 a 5 jogadores cada. Se um tutorial e a possibilidade de jogar com bots atenderem a chamada, o jogo ainda é fortemente desencorajado por desconectados e solitários. Ele não se incomoda com nenhuma cena ou cenário, e o universo totalmente genérico da fantasia medieval não merece muito nosso interesse. Aqueles que realmente querem passar alguns minutos nele podem sempre obter a versão em DVD, que possui um pequeno manual de 30 páginas que tenta integrar os diferentes conceitos de jogabilidade em uma história coerente. Mas esteja ciente de que esta versão vendida nas lojas, incorretamente chamada Collector's Edition, custará cerca de trinta euros, enquanto o cliente do jogo pode ser baixado gratuitamente em lol-europe.com. O meio físico ainda permite que você se beneficie imediatamente de alguns bônus, que de outra forma teriam que ser adquiridos com dinheiro real ou pontos laboriosamente acumulados durante os jogos. Mas não o suficiente para justificar um preço de venda tão alto (para um Free to play, é claro). Também reconhecemos essa qualidade em League of Legends: jogadores dispostos a gastar dinheiro não devem ter uma vantagem exagerada sobre aqueles que são econômicos. Eles só poderão obter runas e personagens adicionais e vesti-los com algumas novas skins. O trabalho do futuro é essencial porque o lançamento da loja está sendo constantemente adiado e finalmente acontecerá na melhor das hipóteses apenas um mês após o lançamento do jogo. Prova adicional, se necessário, de que essa mistura entre um pouco de role-playing e muita estratégia acaba sendo perfeitamente jogável em sua versão gratuita.
O Nexnos m'habite
O aspecto role-playing decorre essencialmente da progressão do campeão, o único lutador que dirigimos diretamente em cada jogo. Com o tempo e combates, esta unidade ganha experiência, o que lhe permite melhorar os quatro feitiços que possui, além de moedas de ouro úteis para obter itens mágicos. Os contadores são zerados a cada nova partida, mas o jogador, considerado o invocador do universo do jogo, progride de forma mais persistente. Para cada partida disputada, ele ganha um certo número de pontos de influência, que permitem tanto fazer compras na loja, como também aumentar seu nível geral. Cada passagem de nível desbloqueia pontos de maestria para gastar em uma das três árvores de talentos disponíveis e aumenta a escolha entre os feitiços de convocador (você deve selecionar dois a cada jogo, que darão suporte às quatro habilidades do campeão). Herança Warcraft III obriga, o jogo é percorrido em vista aérea e dirige-se o campeão mais simples do mundo, com o mouse. Os mapas onde as lutas acontecem são simétricos e incluem um Nexus, inibidores e torres de defesa de cada lado. O Nexus é sem dúvida o edifício mais importante já que a sua destruição leva à derrota! Além disso, gera em intervalos regulares tropas de combatentes autônomos (os capangas) que se movem em direção à base adversária e atacam à vista qualquer inimigo encontrado. Além disso, a destruição de um inibidor inimigo permite que o Nexus gere super lacaios, com força dez vezes maior. Finalmente, as torres de defesa disparam automaticamente contra as unidades inimigas. Simples e eficazes, esses princípios básicos obrigam os diversos atores e seus respectivos campeões a serem estratégicos e cooperativos. Cada momento é o de uma nova decisão crucial: devemos nos reagrupar? Dispersar? Usar um feitiço agora ou depois? Comprar este item mágico ou outro? Teleportar para a base para curar ou tentar uma diversão imprudente, mesmo que isso signifique perder algumas dezenas de segundos de ressurreição depois? Para apimentar as coisas, criaturas neutras espalhadas pelo mapa podem ser atacadas à vontade para ganhar alguns pontos de experiência e moedas de ouro adicionais... com o risco de deixar o inimigo afundar atrás das linhas mais facilmente.
O aspecto role-playing decorre essencialmente da progressão do campeão, o único lutador que dirigimos diretamente em cada jogo. Com o tempo e as batalhas, esta unidade ganha experiência, o que lhe permite melhorar os quatro feitiços que possui, além de moedas de ouro úteis para obter itens mágicos.
De um jogo para outro, você deve, portanto, saber renovar suas estratégias e se adaptar constantemente à situação atual. A troca de campeões é uma boa maneira de renovar efetivamente a experiência de jogo e evitar qualquer rotina. Existem quarenta deles, que funcionam de maneira diferente, pois são equipados com feitiços e habilidades específicas. Tanques, unidades de apoio, magos, arqueiros, invocadores... há algo para todos. Por outro lado, há claramente uma escassez de mapas disponíveis. Por enquanto, os desenvolvedores oferecem apenas dois, um dos quais ainda está marcado como "beta", um sinal de que ainda pode não ser totalmente satisfatório. Com isso, se as partes se seguirem sem serem parecidas no desenrolar das lutas, ainda podem acabar entediando os jogadores menos monomaníacos. A gratuidade potencial não desculpa tudo, e temos o direito de esperar arenas mais variadas, tanto por questões estéticas quanto estratégicas. Vamos apostar que novos mapas surgirão nos próximos meses, e vamos terminar com uma palavra sobre o motor gráfico. Ele tem o bom gosto para rodar em PCs com pouca potência e exibe bons gráficos... mas não totalmente empolgante por tudo isso. A influência de Warcraft III às vezes é sentida um pouco demais, e destacar unidades com uma linha preta (como Silverfall ou Borderlands) nem sempre é o melhor efeito. Mas, felizmente, o interesse do jogo está realmente em outro lugar.