Teste MADWORLD

    Teste MADWORLDA SEGA teria como objetivo liberar a imagem muito suave do Wii? A questão surge, pois depois de The House of the Dead: Overkill, a editora japonesa nos gratifica – pela segunda vez em um mês – com um jogo que vem silenciar aqueles que achavam que esse console não era para ser jogado. mãos de mais de 12 anos. Este segundo título é MADWORLD, desenvolvido pela Platinum Games (Bayonetta), um beat'em ultra-violento que mergulha o jogador em um universo gráfico próximo ao romance gráfico Sin City de Franck Miller. Com sua estética em preto e branco ultra-contrastante, seus ambientes urbanos insalubres e seus personagens perturbados (como Jack Cayman, o herói do jogo. Um cruzamento entre o Marv de Sin City e o Hellboy de Mike Mignolia), MADWORLD faz no escuro. O mesmo glauco. Uma atmosfera imediatamente cativante com um cachê único, cuja tenacidade e audácia já nos seduziam antes mesmo de termos o controle em mãos. Mas oferecer um jogo chato e violento é legal, ainda é necessário que o software segure o caminho ao longo do tempo. E se não estávamos preocupados com o lado gore e adulto de MADWORLD, este último tinha que corresponder às nossas expectativas, sendo o mais agradável e divertido possível.



     

    "Oh, baby, baby, é um mundo louco"

     

    Teste MADWORLDConsciente de que as expectativas dos jogadores voam um pouco mais alto do que o simples desejo de derramar muito sangue, a Platinum Games teve a boa ideia de não limitar seu título a uma história clichê e multifacetada de uma irmãzinha sequestrada, ou de vingança por morte do pai, como vimos tanto no beat 'em all. Com seu cenário misturando denúncia da corrida por classificações, medo do terrorismo, história de redenção, ataque bacteriológico e manipulações financeiras, MADWORLD certamente não é um monumento de finesse e complexidade, mas mesmo assim consegue cativar o jogador, mesmo que seja apenas deixando o suspense pairando sobre a identidade do supervilão que atuará como chefe do final do jogo (e aí, a surpresa é enorme!). O resultado é inequívoco: queremos avançar o mais rápido possível nos 14 níveis espalhados nos cinco diferentes ambientes oferecidos pelo jogo (ruas estilo Sin City, bairro chinês blindado com bandidos direto de um episódio de Ken o sobrevivente, filme antigo Hammer estilo mansão assombrada, base militar de alta tecnologia e cassino). Um trunfo significativo, que infelizmente equilibra uma das principais fraquezas do título: sua monotonia e sua incapacidade de ser agradável do início ao fim. De fato, apesar dos enormes esforços feitos na jogabilidade e no design de níveis, só podemos fazer esta observação condenatória: rapidamente temos a impressão de fazer sempre a mesma coisa em MADWORLD. Certamente as possibilidades de maus tratos aos inimigos são vastas (abatemos, explodimos, esmagamos, cortamos em dois, arrancamos o coração, cravamos em estacas, esmagamos a cabeça, tudo num dilúvio de sangue e pedaços de membros que um Peter Jackson não teria negado em seu início). É certo que algumas armas (bastão cravejado, taco de golfe, katana, etc.) às vezes trazem um pouco de loucura à jogabilidade. Mas uma vez que tenhamos descoberto tudo, não teremos muito prazer neste défouraillage em massa. E onde The House of the Dead: Overkill nos permitiu esboçar um "Oh sim!" de satisfação após cada zumbi morto, cada execução em MADWORLD nos deixa indiferentes. A falha principalmente com um sistema de jogo não necessariamente emocionante, o que nos leva a massacrar os inimigos na cadeia, até atingir um certo número de pontos que vêm para desbloquear os chefes no meio e no final do nível. Sendo os mapas deste último bastante limitados, rapidamente nos encontramos andando em círculos, esperando as sucessivas ondas de inimigos que virão aumentar nosso contador. E como estes últimos não são muito perigosos (muitas vezes esperam com muita sabedoria para serem eviscerados sem fazer nada), o desafio rapidamente se torna repetitivo.



     

    MADWORLD está de olho na velha escola. Uma vez que você enfrenta os Vilões, você tem que observá-los, aprender seus padrões, encontrar seus pontos fracos e saltar na hora certa para dar o chute que dói."

     

    Teste MADWORLDFelizmente, e sem dúvida para superar este problema, você encontrará aqui e ali níveis de moto (dois em número, divertidos, mas pouco explorados), bem como alguns mini-jogos muito estúpidos (o desafio Bloodbath) que vêm trazer um pouco de frescor no andamento das missões. Esses desafios são simples: você terá um limite de tempo para matar o maior número possível de bandidos, enviando-os para um alvo de dardos, para canhões de fogos de artifício, para um ventilador gigante, sob um espremedor de batatas de 5 metros de altura, etc. Esses eventos também são acessíveis no modo multijogador quando o nível é concluído, apenas para pegar o jeito com os amigos. Uma boa maneira de voltar ao jogo que, admitimos, nos deixou um pouco insatisfeitos com sua duração muito curta (menos de 5 horas de jogo!) e sua flagrante falta de dificuldade (sem Game Over definitivo, você sempre conseguirá recuperar vidas). Mas tudo isso é rapidamente esquecido quando você se encontra diante de um chefe (ou sub-chefe), tantos quantos forem os níveis do jogo (portanto, quatorze). Enfrentá-los (e derrotá-los incidentalmente) aumentará seu nível no ranking de lutadores do Deathmatch, um game show que segue sua jornada e transmite suas façanhas sangrentas para a população. E para se tornar o número um, não haverá 36 soluções: você terá que matar todas as outras. Para fazer isso, MADWORLD está de olho na velha escola. Uma vez confrontado com os vilões, você deve observá-los, aprender seus padrões, encontrar seus pontos fracos e surgir no momento certo para desferir o pequeno golpe que dói. Após um certo número de barras, e se você tiver o tempo certo, uma sequência QTE começará, permitindo que você – se for bem-sucedido – cause grandes danos ao seu oponente. Finalmente, a cereja do bolo, você terá a possibilidade de acabar com eles assim que a luta terminar, usando suas armas (geralmente grandes máquinas infernais) para colocá-los contra eles. Essas lutas, que podem durar minutos muito longos e que vão sobrecarregar seus bracinhos musculosos (especialmente quando você tem que sacudir o Nunchunk e o Wiimote como loucos por 30 segundos), representam um dos pontos fortes do jogo. para olhar para MADWORLD. Uma qualidade que nos permite aproximar este título de uma linha de títulos um pouco mais antiga, que deixou os jogadores felizes nos anos 90. Vagando por becos decadentes cheios de punks cheios de hormônios, cujo único objetivo é organizar um encontro entre o asfalto e seus pré-molares, enfrentando chefes delirantes cujo ponto fraco você terá que encontrar para vencê-los, explodindo tudo com grandes golpes de um pé de cabra e latas de metal enferrujadas, nada disso lembra as aventuras de Adam, Alex e Blaze (não, não é uma boy band) na mítica saga Street of Rage? Nós fazemos. E nós adoramos, especialmente quando MADWORLD chega a oferecer um nível de elevador sacrossanto (um nível localizado apenas em um elevador no qual o jogador terá que enfrentar novamente alguns chefes cruzados durante sua jornada) em seu jogo final.  



     

    "Cuidado querida, vai cortar"

     

    Teste MADWORLDAlém de seu fundo escuro, MADWORLD também e acima de tudo tem uma produção geral muito elegante. Em primeiro lugar, os gráficos são realmente muito detalhados e fazem pleno uso de todos os recursos do Wii, oferecendo personagens perfeitamente modelados e animados, bem como configurações detalhadas (o nível do cassino é bastante impressionante desse ponto de vista). . Consequência: as lentidão começam a pesar na atmosfera se houver muitos inimigos na tela. Nada comparável, porém, com os de The House of the Dead: Overkill. Em termos de manuseio, notamos um grande esforço por parte da Platinum Games, que conseguiu usar os pontos fortes do console (seu controle) para tornar a experiência MADWORLD tão física quanto sensorial. Você pode, portanto, acertar seus inimigos usando os botões A (socos) e B (golpe de motosserra), ou acenando o Wiimote de baixo para cima ou da esquerda para a direita (e com armas secundárias, você descobrirá uma nova gama de golpes ). Quando um inimigo estiver caído, você terá a oportunidade de dar-lhe um golpe final com uma ampla gama de QTEs, usando perfeitamente o sensor de movimento do seu controle remoto (desde um simples movimento do pulso até um grande 360°). Tudo é feito de uma maneira forte e instintiva e, graças a um excelente tutorial no início do jogo, o jogador saberá como controlar Jack perfeitamente em pouco tempo. Certamente gostaríamos de algumas possibilidades adicionais de jogabilidade (como poder acertar um inimigo atrás de você), mas só podemos nos curvar ao manuseio rápido e eficiente do jogo. A única desvantagem de tudo isso é o gerenciamento da câmera às vezes perigoso com um sistema de "bloqueio" não muito bem pensado, que muitas vezes nos prega peças. Por fim, fomos conquistados (e a palavra é fraca) pela enorme trilha sonora do jogo, uma mistura musculada de hip-hop/fusion/funk/horror-core, que revela talentos como Ox, Doujah Raze, Sick YG, Bandy Leggz , Wordsmith, SOUL Purpose ou mesmo Optimus. Para os curiosos, todos eles têm uma página no Myspace! Aviso, portanto, aos interessados.



     

    Quando um inimigo estiver caído, você poderá acabar com ele com uma ampla variedade de QTEs, fazendo uso perfeito do sensor de movimento do seu controle remoto."

    Teste MADWORLDFinalmente, uma palavra sobre a violência do jogo: como muitas vezes nesses casos, MADWORLD corre o risco de ser falado em círculos bem-intencionados que ainda se atrevem a afirmar que os videogames são responsáveis ​​por muitos dos males da sociedade. Como The House of the Dead: Overkill (e seu Guinness World Record do videogame que contém mais vezes a palavra "Fuck", 187 ao todo), MADWORLD deve ser tomado no segundo grau. Porque se a violência está escandalosamente presente na tela (o vermelho sangue saindo completamente nesse universo bicromático), está longe de ser perturbadora, maliciosa ou maliciosamente escondida atrás de um conceito putassier. O título da SEGA, ao assumir plenamente seu status de apaziguador do estresse, deve ser colocado em uma categoria de palhaçada, não mais desagradável e perturbador do que Doom era em seu tempo (ou Braindead, por exemplo, para dar um exemplo em outro meio) . Além disso, os desenvolvedores tiveram a boa ideia de dar uma grande dose de auto-zombaria ao seu caso, propondo uma dupla de comentaristas vindo para jogar piadas de colegial em cada ação de Jack. Nunca voa alto, muitas vezes não é muito bom, até mesmo vulgar às vezes, mas tem o mérito de dar o tom para o que MADWORLD realmente é, ou seja, um beat'em all nag que não tem outra pretensão senão divertir quebrando o cara mau. Nada subversivo então...




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