Um cinzeiro com um cigarro ainda fumando, uma velha máquina de escrever com teclas cirílicas, o livro Metro 2033 do qual o jogo se baseia, o mapa do metrô de Moscou como interface de carregamento e dois homens de armadura guardando a porta que permite sair do jogo: o principal a tela imediatamente impõe sua marca e nos mergulha diretamente em um universo pós-apocalíptico áspero e imundo. A aventura se passa em uma Moscou ainda devastada pelo desastre atômico de 2013. Os poucos sobreviventes encontraram refúgio nos corredores do metrô, condenando-se a viver no subsolo devido ao inverno nuclear que torna a superfície intransitável. Vinte anos depois, as crianças e adolescentes que ocupam as várias estações nunca viram a cor do céu, enquanto os adultos colecionam saudosamente cartões postais representando cidades ensolaradas e estão sempre prontos para enfrentar criaturas mutantes ao redor. Esse contexto não nos é apresentado por um laborioso texto introdutório, nem mesmo por meio de qualquer cena cinematográfica. Impõe-se, sem problemas, graças a uma extrema atenção aos detalhes por parte dos desenvolvedores e um certo talento para criar uma atmosfera cativante. Uma vez passado o tutorial em forma de prólogo, a primeira caminhada que se realiza em uma das estações do metrô dá um golpe. Sejam as pequenas cenas da vida que nos são apresentadas, os diferentes lugares e elementos do cenário, os personagens principais e secundários, e os diálogos que eles pronunciam, tudo exala desolação e conta o necessário instinto de sobrevivência. sobre a esperança como é sobre o desespero. A atmosfera triste e opressiva não se deve apenas ao fato de cruzar órfãos, aleijados e refugiados em cada esquina, mas também é destilada pela música suntuosa, de uma melancolia tipicamente eslava. Facilmente identificável desde as duas primeiras notas (além disso, é um sinal indiscutível de sua qualidade), o tema principal gira instantaneamente o drone e dá o tom para uma trilha sonora sempre magistral.
Boas notícias
Os amantes de ação e emoções podem ficar tranquilos, Metro 2033 não é apenas contemplativo. É acima de tudo um FPS, que alterna constantemente passagens silenciosas e lutas barulhentas. Para nunca quebrar a imersão, a interface sabe ser extremamente discreta, chegando ao ponto de desaparecer completamente da tela quando sua exibição não é mais necessária. Algumas ferramentas são até inteligentemente integradas ao jogo, pensamos em particular no resumo dos objetivos, que é exibido em um bloco de notas que o herói deve segurar em uma mão e possivelmente iluminar com a ajuda de um isqueiro na outra. Da mesma forma, durante as passagens em que a máscara de gás é necessária, você deve consultar seu relógio para saber o tempo restante antes de trocar o filtro. Respiração, batimentos cardíacos, progressão no vidro de embaçamento ou rachaduras devido a impactos também são indicações mais sutis do estado geral do soldado e de seu equipamento. Finalmente, uma luz LED de três estados (verde, amarelo, vermelho) localizada no pulso esquerdo nos informa sobre nosso nível de visibilidade. O jogo está realmente equipado com um componente de infiltração nada desagradável. Mesmo que ainda seja possível jogar, alguns níveis são muito mais fáceis de navegar, concentrando-se na discrição. Para fazer isso, você deve prestar atenção onde você coloca os pés para não pisar em pedaços barulhentos de vidro quebrado, e não tocar muito perto dos sistemas de alarme montados em latas penduradas. Também teremos o cuidado de evitar as poucas armadilhas mortais espalhadas aqui e ali, algumas das quais ainda podem ser desativadas para maior segurança. E assim que colocarmos as mãos em um dispositivo de visão noturna, não hesitaremos mais em quebrar as lâmpadas e apagar as lâmpadas, para mergulhar os adversários na escuridão. O arremesso de facas também pode ser a última moda para eliminar um guarda sem alertar todos os seus pequenos camaradas. No entanto, obriga FPS, ainda são as armas de fogo que levam a parte do leão.
Châtelet les Balls
As metralhadoras essenciais e outros Kalashnikovs convivem com máquinas mortíferas que são um pouco mais originais que a média. É o caso desta espingarda de cano duplo, que permite que os dois tubos sejam operados separadamente ou simultaneamente, ou mesmo armas pneumáticas. Seja uma besta ou um rifle sniper, esses dispositivos devem ser comprimidos manualmente pressionando repetidamente um controle, a fim de aumentar sua potência e o alcance dos projéteis. Um lado um pouco rústico que se encaixa perfeitamente com a atmosfera geral do jogo.Outra sutileza diz respeito ao sistema de munição. Estes últimos podem ser classificados em duas categorias distintas: os imundos, feitos pelos habitantes do metrô, e os cartuchos de grau militar, que datam de antes do apocalipse. Naturalmente, os segundos são muito mais eficazes do que os primeiros. Mas agora, acontece que eles também são usados como moeda de troca com os comerciantes de armas e outros suprimentos (balas, medikits, facas, filtros de máscara de gás, etc.) que povoam as estações. Inflija muito dano imediatamente ou espere para obter armas avançadas, você tem que escolher! O dilema atinge seu clímax quando você fica sem munição padrão no meio de uma luta, e você deve então resolver atirar com as poucas moedas que você guardou cuidadosamente para uma compra posterior. O bestiário naturalmente inclui criaturas mutantes, mas também alguns soldados humanos. Um dos níveis, portanto, ocorre na linha de frente que separa os "vermelhos" (com uma ideologia derivada do comunismo) dos "fachos" (naturalmente nostálgicos do Terceiro Reich). Ambos estão nos atacando e, portanto, não devemos hesitar em atirar em todos esses fanáticos. Algumas aparições fantasmagóricas também estão em ordem, o jogo não hesitando em nos infligir visões perturbadoras à maneira de um MEDO. Encontramos também um grande clássico dos jogos de tiro: as sequências de "tiro de trilho", amplamente justificadas aqui pelo contexto ferroviário .
Santo Tormento
Como caminhamos de uma estação de metrô a outra, fazendo apenas raras e breves saídas ao ar livre, obviamente não devemos esperar um grande grau de liberdade. Os fãs de mundos abertos podem seguir o seu caminho, estamos aqui na presença de um jogo muito linear, e que se assume como tal. Afinal, Call of Duty apresenta as mesmas características e isso nunca os impediu de alcançar tanto sucesso crítico quanto comercial. No entanto, deve-se ainda reconhecer que nesta área o jovem estúdio 4A Games ainda não tem a experiência dos mestres do gênero. Cheia de boa vontade, a encenação não é perfeita para tudo isso. Ao contrário dos veteranos do Infinity Ward, os desenvolvedores ucranianos não sabem direcionar perfeitamente o olhar do jogador, que às vezes pode perder um evento inesperado. Por outro lado, os dois estúdios estão em pé de igualdade em termos de vida útil, já que a campanha single player é concluída em poucas horas (digamos entre cinco e dez dependendo do nível de dificuldade escolhido), o que é ainda mais frustrante que nenhum modo multiplayer apenas estende a experiência. Felizmente, o jogo é viciante o suficiente para ser jogado várias vezes. Uma nova sessão também pode ser uma oportunidade de escolher a versão russa com legendas, para obter uma imersão total. Bom ponto, aliás, para a versão em inglês, interpretada por atores com sotaque eslavo. A versão francesa, infelizmente, ignora a entonação exótica. Para fechar o capítulo de críticas, podemos apenas mencionar a extrema gula da versão para PC que, em modo de detalhe médio, enfileira escandalosamente em configurações ainda sólidas. Felizmente, os gráficos ainda são muito agradáveis quando você reduz todas as configurações ao mínimo. Aqueles que podem se dar ao luxo de empurrá-los até o fim ficarão surpresos. Poeira flutuando no ar, redemoinhos de fumaça e efeitos de luz avançados, é um verdadeiro deleite. Em todo o caso, nunca podemos repetir o suficiente que, além do aspecto técnico, é sobretudo a direção artística excepcional que tem efeito e impõe uma atmosfera verdadeiramente excepcional.