Lançada sob o título My Hero One's Justice, esta adaptação é obra do estúdio japonês Byking, uma filial da empresa Taito fundada em 2008. É notadamente responsável por jogos de arcade disponíveis apenas na Terra do Sol Nascente, como Gunslinger Stratos ou Mágicos Mortos; estas duas produções distinguem-se pela mistura entre a manobrabilidade clássica e o uso de acessórios, este último permitindo, em particular, usar uma varinha mágica para atacar com feitiços mágicos. Para My Hero One's Justice, no entanto, a equipe de Byking voltou a algo mais clássico, mas não sem algumas especificidades. Existe, por exemplo, a tecla de ataque rápido usual que permite executar a sequência básica pressionando-a repetidamente. Mas ao inclinar o analógico, você aciona uma técnica capaz de absorver um ataque adversário, o que permite interromper uma ação que é um pouco legível demais por parte do seu oponente. Cada personagem também tem uma quebra de guarda, seja um agarrar ou um movimento desbloqueável. Cada um de seus movimentos também é indicado por uma aura de cor que envolve o lutador, o que permite manter um pouco de legibilidade quando a ação se empolga e a câmera perde um pouco o fio, especialmente quando um dos participantes começa a correr no paredes. Aqueles que estão apenas esperando a ação girar também podem contar com os ataques Plus Ultra, fúrias com encenação efetiva disponíveis assim que os medidores especiais forem carregados. Acumular três também permite que você lance o derradeiro ataque EX Plus Ultra durante o qual o personagem principal é então acompanhado pelos dois aliados que podem ser escolhidos como suporte entre os 21 lutadores disponíveis.
HERÓI OU VILÃO?
Assim, como seus ilustres modelos, My Hero One's Justice não busca competir com os chamados jogos de luta tradicionais e seu sistema mais quadrado. Mas oferece manuseio bastante flexível e ação dinâmica o suficiente para motivar os fãs da animação japonesa, especialmente porque as poucas sutilezas oferecem espaço para melhorias para dar interesse às partidas. Só, e provavelmente é o tipo que quer isso, diante de um rival inexperiente ou muito mais forte, rapidamente tendemos a gastar mais tempo perseguindo um ao outro do que lutando estritamente falando, o que pode ser bastante chato a longo prazo. Felizmente, para quem não encontraria um parceiro de nível equivalente, o jogo não se contenta em oferecer simples confrontos locais ou online. De fato, dois modos de jogo solo também estão disponíveis, começando com o modo Story essencial. Baseada no enredo da obra original, a campanha é, no entanto, um pouco decepcionante: além de algumas sequências animadas, a encenação é estática na maior parte do tempo e o enredo é despachado com muita rapidez, o que de repente corre o risco de deixar os recém-chegados no marginal.
Assim, como seus ilustres modelos, My Hero One's Justice não busca competir com os chamados jogos de luta tradicionais e seu sistema mais quadrado.
Esta campanha single-player tem pelo menos o mérito de existir e começar com um tutorial que passa por cima de todos os fundamentos do sistema de combate. Além disso, uma vez concluída esta campanha, podemos passar para o modo Missão. Este oferece séries cada vez mais difíceis de lutas contra a IA e espalhadas por diferentes mapas. Começamos cada um determinando sua equipe de personagens que mantemos ao longo do curso. Este também é o caso do medidor de vida que não é restaurado automaticamente. A única solução no caso de um golpe duro é então comprar um dos objetos bônus, sabendo que o objetivo deste modo é obter a maior pontuação possível e que o uso dessas ajudas ou, pior, uma derrota, leva a uma sanção a este nível. Se for bem-sucedido, você pode obter diferentes acessórios que podem ser atribuídos a personagens jogáveis para personalizar sua aparência e impressionar seus oponentes durante as batalhas em rede. Se você gosta de jogar sozinho ou contra outros jogadores, My Hero One's Justice fornece o mínimo necessário. É verdade que é difícil competir com um gigante como Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, que se beneficiou do know-how da CyberConnect2 para mostrar uma conquista em alta e acima de tudo uma encenação trabalhada para sua campanha roteirizada. . Mas, sem ser revolucionária, a produção de Byking pelo menos garante diversão e espetáculo para os fãs do mangá assinado por Kohei Horikoshi, com combate dinâmico e gráficos cel-shaded bastante caprichados, sublinhados pelos cenários parcialmente destrutíveis.