Para começar, uma breve palavra sobre o roteiro está em ordem. Longe de ser o ponto forte do software, este nos coloca na pele de Darius Mason, neto do herói de Red Faction: Guerilla. Desta vez, a ameaça se chama Adam Hale e o mínimo que podemos dizer é que o cara não foi lá com as costas da colher para atingir seus objetivos. De fato, esse fodão não encontrou nada melhor do que destruir as instalações usadas para a terraformação do planeta vermelho. De repente, a vida na superfície se torna impossível e é nas profundezas de Marte que os habitantes são forçados a se refugiar. Infelizmente, viver no subsolo está longe de ser fácil e Mason aprenderá isso rapidamente ao enfrentar um exército de alienígenas. Sim, a vida de um herói salvando a humanidade nem sempre é fácil... Não precisa falar mais sobre o enredo do jogo, estamos fazendo um ultra clássico com uma história pouco convincente e imersiva, personagens sem carisma e uma total falta de compaixão por Mason e seus acólitos. Felizmente, Red Faction: Armageddon compensa em outro ponto: a ação desinibida e altamente destrutiva. No entanto, e ao contrário do opus anterior, Red Faction: Armageddon torna-se muito mais intervencionista ao abandonar os espaços abertos em detrimento dos corredores escuros. Por que essa escolha? Bem, de acordo com os desenvolvedores, esse lado linear permite conter melhor o ritmo da aventura e colocar a aventura nas entranhas de Marte oferece novos ambientes que mudam de uma superfície muito deserta. Como resultado, temos cavernas úmidas, cidades improvisadas, áreas congeladas ou até rios de magma derretido. Podemos, portanto, saudar esta iniciativa, mas, no final, os ambientes ainda tendem a se repetir. Felizmente, a ação ininterrupta ainda está lá e o mecanismo Geo-Mod 2.0 sabe como fazer milagres.
Demolition Man
Verdadeira marca registrada da série, a destrutibilidade quase completa dos lugares, acaba sendo extremamente divertida e relaxante. Seja uma pequena parede ou um prédio, a coisa toda pode ser quebrada de uma maneira geralmente crível e agradável. Infelizmente, nem tudo é positivo com este motor e podemos notar alguns bugs aqui e ali. Por exemplo, mesmo poupando apenas um pilar de uma enorme torre de metal, esta permanecerá imperturbavelmente vertical em vez de desmoronar sob seu próprio peso. Outro limite do Geo-Mod 2.0: se você quer tender demais para tudo que é destrutível, pode ter a sensação de evoluir em decorações de papelão onde todos os materiais têm a mesma resistência. No entanto, e como dito acima, nos divertimos muito e embora nem tudo esteja perfeito, só podemos nos congratular pelo esforço feito pela Volition para satisfazer os impulsos mais explosivos dos jogadores. Se, portanto, podemos nos divertir explodindo tudo por oito horas de jogo, você deve saber que Red Faction: Armageddon agora permite o processo inverso, ou seja, reconstruir os elementos destruídos. Para fazer isso, basta usar a pulseira Nano Forge simplesmente pressionando um gatilho. Como resultado, as possibilidades são multiplicadas e o design de níveis muitas vezes joga com isso. Além dessa nova função altamente simpática, o Nano Forge pode ser atualizado, mediante uma taxa, para aumentar sua força, saúde ou desbloquear novas habilidades, como uma onda de choque que ataca inimigos próximos. Pode ser útil em caso de golpe forte.
Se podemos nos divertir explodindo tudo por oito horas de jogo, você deve saber que Red Faction: Armageddon agora permite o processo inverso, ou seja, reconstruir os elementos derrubados.
Para as demais novidades, podemos contar também com um armamento revisado que permite belas explosões. Além de submetralhadoras e outras espingardas clássicas, Mason possui um rifle capaz de desintegrar toda a matéria circundante, mas também e acima de tudo o rifle magnético que acaba sendo muito divertido de usar. Seu princípio é simples, basta desenhar um ímã em um elemento e desenhar um segundo em outro local, isso para que sejam atraídos. E tanto para dizer que as possibilidades são inúmeras, pois é possível marcar inimigos, vasilhas explosivas ou até todos os tipos de paredes. Por fim, a cereja do bolo, você pode assumir o controle de um mecha bastante agradável e bem armado, sempre com o objetivo de nocautear tudo. E sim, para os quebra-cabeças e momentos mais posados, você terá que voltar atrás... Então você entendeu, Red Faction: Armageddon é o tipo de jogo que alivia com sua ação desenfreada e seu motor que oferece muitas possibilidades. Infelizmente, nem tudo são rosas em Marte, e as críticas negativas não devem ser evitadas. De fato, além de um motor de física às vezes estranho, a coisa toda se torna bastante repetitiva depois de um tempo e o manuseio do personagem e suas animações não fazem mais nada para nos seduzir: tudo é rígido e robótico. É lamentável, especialmente porque o design gráfico não acompanha a coisa toda. Ao mesmo tempo, tínhamos que suspeitar que com cenários totalmente interativos, o poder gráfico não poderia ser o ideal. Nada catastrófico, no entanto, mas pode ser importante para alguns. Finalmente, terminamos com um multiplayer que não é o mais fornecido. Assim, além de um modo Infestação, que é semelhante ao modo Horda de Gears of War 2, e o modo Ruína, que permite pontuar demolindo o maior número possível de elementos, não podemos dizer que estamos particularmente estragados .