Simples, até simplista, o cenário do jogo não se incomoda com nenhuma convolução, pois baseia toda a sua fala na queda de um meteorito vermelho e um meteorito azul em um planeta encantador. A primeira contém em si um ser maligno e torna agressivas as criaturas circundantes. A segunda, ao contrário, faz com que evoluam positivamente e abriga um ovo, destinado a se tornar o salvador do mundo. Obviamente, é este último papel que lhe é devolvido. Depois de ter perfurado sua concha com um golpe de Wiimote, agora você está pronto para dar seus primeiros passos neste ambiente desconhecido. Mas para sobreviver, você tem que comer. E para comer, você precisa de uma boca! Escolha um dos diferentes modelos disponíveis, coloque-o onde quiser em seu corpo rechonchudo e vá chutar uma árvore para soltar uma fruta em regeneração e devorá-la. Antecipando os tempos difíceis que virão, não hesite em armazenar alimentos em seu inventário... limitado a um único espaço! Este ponto é suficiente para perceber imediatamente que a aventura não será muito complexa. Concretamente, estamos lidando com uma adaptação da segunda fase da versão para PC do Spore. Trata-se, pois, de usar as suas patas pequenas ou grandes para percorrer paisagens bucólicas, para colher sempre mais elementos da evolução biológica. Ao longo do caminho, você deve esmagar todos os fragmentos de meteoritos que encontrar, os vermelhos por causa de sua natureza maligna, os azuis porque servem como moeda durante as fases de personalização da criatura. Sem scripts, eles ocorrem quando desejado. Basta encontrar um ninho para ter acesso à lista de itens desbloqueados até agora e poder remodelar o bicho como desejarmos. Se a escolha dos órgãos é pletórica, é porque eles são a única recompensa por todas as ações realizadas no jogo.
eu não sou um herói
Procurar entre as muitas pilhas de ossos espalhadas pelo mapa é obter um novo elemento. Lutar contra uma criatura e sair vitorioso é obter um novo elemento. Dançar agitando o Wiimote e o Nunchuck em ritmo é obter um novo elemento. Correr e chegar primeiro é conseguir um novo item. Teríamos francamente apreciado recompensas um pouco mais variadas. A coleta aguda ainda tem essa coisa boa de tornar a criatura mais eficiente em todas as áreas. Considerações puramente estéticas convivem com as modificações mais úteis, como aumentar os danos e a resistência, ou até mesmo conceder uma capacidade de regeneração. Os elementos mais procurados são aqueles que aumentam dez vezes as habilidades originais da criatura. Uma vez equipada com asas para planar, pés aprimorados para realizar saltos duplos e barbatanas para navegar pela água, ela pode acessar partes do mundo que antes eram inacessíveis para ela. Por isso, refazemos regularmente nossos passos para encontrar novas passagens nos conjuntos já visitados anteriormente. Um princípio aceitável, até emocionante, em uma aventura épica, mas um pouco irritante em um jogo que já tende a se repetir em todos os aspectos. A variedade é tanto menos necessária quanto certos testes devem ser repetidos várias vezes antes que o objetivo seja validado. Quando uma missão é chamada "Bata o mestre da dança 5 vezes", já existe algo para se surpreender. Mas quando o próximo exibe sem complexo "Bata o mestre do combate 15 vezes", dizemos a nós mesmos que há francamente exagero no ar. É ainda mais lamentável que certas missões tenham obviamente sido objeto de maior cuidado. Assim, a Bela e a Fera se destaca e usa as habilidades do jogo com sabedoria.A Bela, uma pequena criatura de cílios longos, não reconhece mais a Fera, que ela não acha assustador o suficiente para seu gosto. Deve-se dizer que apesar de seu grande tamanho, o animal tem um bom rosto, um rabo de cavalo e flores no corpo. Cabe a você fazer a Fera parecer aterrorizante graças ao editor de criaturas!
Por isso, refazemos regularmente nossos passos para encontrar novas passagens nos conjuntos já visitados anteriormente. Um princípio aceitável, até emocionante, em uma aventura épica, mas um pouco irritante em um jogo que já tende à repetição em todos os aspectos.
Esta história de amor atípica é, infelizmente, a exceção, a maior parte da ação se limitando a dançar, cantar ou lutar com os habitantes do planeta. A maioria dos eventos são, portanto, mini-jogos bastante básicos, sendo o sistema de combate um pouco mais procurado. Atingimos agitando o Wiimote, carregamos agitando o Nunchuk, e aparamos, morremos, pulamos, regeneramos pressionando o botão correspondente à ação desejada, enquanto os movimentos especiais exigem pressionar um botão específico e agitar um dos os dois joysticks. Não o suficiente para competir com um jogo de luta real, mas esse sistema ainda exige um pouco de habilidade, principalmente para os jogadores mais jovens. Talvez seja para protegê-los que a Sporepedia ignore qualquer funcionalidade online, ao contrário de sua contraparte para PC. Portanto, não permite tirar proveito das criações de outros jogadores, mas apenas moldar quantas criaturas diferentes desejar. Se isso evita encontrar criaturas fálicas ou criaturas de sobrenome grosseiro (a menos que você mesmo seja o autor, é claro), o interesse por esse recurso, que não tem mais enciclopédia que o nome, acaba sendo consideravelmente reduzido. Na prática, é usado principalmente para desenhar criaturas para o modo de duelo anedótico, que permite que dois jogadores compitam ocasionalmente em uma arena dedicada ao combate. Em conclusão, podemos apenas notar que, ao contrário de seu irmão mais velho, Spore Hero é singularmente carente de escala e se contenta com o status de um bom jogo para iniciantes.