Teste o mundo acaba com você

    Atualização da nota de teste de importação japonesa realizada em 11 de setembro de 2007

     

    Teste o mundo acaba com vocêNeku, 15, é um adolescente rebelde. Solitário, capacete aparafusado no crânio, pensamentos odiosos, auto-suficiência, este jovem acredita estar acima de tudo. Um dia, é no coração de Shibuya, um bairro badalado de Tóquio, que ele acorda. Amnésico, bem no meio dessa multidão que ele odeia, ali é assaltado por palavras, pensamentos que lhe são estranhos. Perdido nesta selva urbana, sua única bagagem é um estranho distintivo que parece estar na origem deste novo dom, ler mentes. Completamente sobrecarregado pelos eventos, aqui ele é pego em “O Jogo do Deus da Morte”. Todos os dias, durante uma semana, ele receberá em seu celular as instruções para uma missão a cumprir. As regras são simples, passe ou morra. Acompanhados por Shiki, seu parceiro, eles partem em uma aventura que os ensinará muito sobre si mesmos e que provavelmente durará muito mais do que o esperado...



     

    País das Maravilhas em Neku

     

    Teste o mundo acaba com vocêO distintivo, aqui está um objeto abençoado para este jovem selvagem associativo. Não há necessidade de ser amigável, para iniciar a discussão, sua preciosa ajuda para encontrar as informações desejadas. É isso que constituirá o coração da jogabilidade de The World Ends With You em suas fases de pesquisa. Como você já deve ter entendido, além dos objetivos da missão, o lugar deixado aos textos é bastante importante. Em si, o curso é bastante simplista, e os mais engenhosos devem se dar bem com ele da melhor maneira possível, mas isso seria perder toda a parte de roteiro do título. No início de cada dia e, portanto, de cada missão, nossos dois heróis são liberados em uma área de recreação, acesso a outras áreas do distrito de Shibuya. A qualquer momento da fase de exploração, é possível escanear os arredores, poder ler as mentes dos habitantes da cidade, e muitas vezes eles não terão nada de muito interessante para contar além de sua vida, outros serão de suma importância no bom andamento da missão. Mas convidar-se para seus pensamentos nem sempre será suficiente, alguns NPCs que deveriam ajudá-lo bloquearão uma palavra, uma ideia, então cabe a você imprimir palavras-chave neles que limparão suas mentes. Em The World Ends With You, nossos heróis não têm contato com a população ao seu redor, tudo é feito através da leitura e manipulação (em escala muito pequena) de mentes, apenas os demais participantes do “Jogo do Deus da Morte” e os próprios Deuses da Morte (os organizadores do jogo) podem discutir com você, você entenderá o porquê.



     

    Neku, colecionadores de alfinetes

     

    Teste o mundo acaba com vocêAlém deste uso principal que serve para ler mentes, também permite destacar os Ruídos, criaturas que existem em uma dimensão paralela e que são de fato seus inimigos. Não há lutas aleatórias, então aqui cabe a você decidir onde e quando você vai lutar. Além deste emblema principal, você encontrará emblemas de prata que você terá que converter em ienes para poder oferecer o vestido da moda mais recente ou o relógio mais elegante da cidade (esses acessórios e roupas substituem a armadura tradicional e outros escudos) , e você terá acesso a insígnias de ataque, utilizáveis ​​apenas em combate. Este último, que terá que ser colocado em decks, lhe dará acesso a uma série de poderes psíquicos, cada um correspondendo a um movimento da caneta durante os confrontos. Trace traços leves e nítidos para cortar, toque com a ponta da caneta para derrubar raios ou enviar bolas de energia, por exemplo. Se no papel tudo parece claro, uma vez que a caneta está na mão, percebemos que o aperto é bastante estranho. Ao contrário do que tivemos recentemente em The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, apontar para um lugar no campo de batalha será insuficiente para se mover, aqui teremos que traçar mais ou menos o caminho de Neku, e quando o deck escolhido contém o poder do slash , ou telecinese, que exigem caminhos semelhantes, os confrontos de repente se tornam bastante confusos. Não será incomum ver o herói continuar digitando quando gostaríamos que ele se movesse, por exemplo. Mas a particularidade das lutas não para por aí, aliás, se Neku está na tela inferior do DS, Shiki está no topo, para manobrabilidade naturalmente adaptada. Por padrão, seu parceiro gerenciará por conta própria, mas seu tempo de reação é bastante longo, você optará rapidamente pelo controle manual. E como uma de suas mãos já estará ocupada com a caneta para Neku, a outra só terá que encadear as direções (ou as teclas para canhotos) para acionar os ataques. O sistema de ataque de Shiki só pede para seguir um determinado comando de seta, mas, francamente, com a ação ocorrendo na parte inferior da tela, na maioria das vezes ficaremos satisfeitos em acionar o combo mais simples, ou seja, encadear a seta para a direita ou a seta para a esquerda. Cada combinação de Shiki leva a uma carta; em número de três, eles teriam que ser “atirados” para poder viabilizar o ataque simultâneo, o que com esse sistema que nos faz atacar às cegas, diminui a probabilidade. Damage. Caso contrário, o sistema de progressão é clássico, mas oferece uma sutileza muito agradável, a possibilidade de modificar a Taxa de Drop, ou seja, a taxa de itens deixados pelos inimigos uma vez derrotados. É claro que coletar objetos e dinheiro com mais facilidade não é feito sem compensação, e é por isso que uma alta taxa de queda diminuirá automaticamente o número de seu HP e o número de pontos de experiência adquiridos no final da luta.



     

    Teste o mundo acaba com vocêNão é preciso ter um olho afiado para reconhecer o estilo de Tetsuya Nomura, e se muitos conseguiram censurá-lo por suas repetições em termos de design de personagens, é claro que o de The World Ends With You é particularmente lambido. Se é verdade que o herói tem falsos ares de Sora, o cachê caricatural muito particular do curativo consegue nos fazer esquecer certos traços de lápis já vistos anteriormente, e consegue dar uma segunda juventude a criações mais desgastadas. Muito típico do shônen, o aspecto artístico pretende ser particularmente eficaz, e deve atingir o alvo com todos os jovens fãs de mangá, alvo mal camuflado do título. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito do lado técnico. Certamente as telas estão lotadas, tudo é muito animado, mas os sprites carecem de grande finesse e não hesitam em pixelizar no primeiro close-up, mesmo Neku e Shiki não conseguiram passar direto. Felizmente, a realização das lutas foi revisada para cima, com modelos ainda mais convincentes, e alguns chefes bastante impressionantes para a pequena tela dupla da Nintendo. Nem tudo é preto, pois, da mesma forma, a animação se beneficiou de um cuidado apreciável, com uma taxa de quadros nunca falhada, e isso, apesar do dilúvio de inimigos e ataques que desfilam .






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