Para os raros neófitos que não teriam a oportunidade de começar, Super Smash Bros. é reduzido a um único objetivo: expulsar seu oponente da área de combate; o tipo de psicose para arruinar uma noite, se não mais. Os anciões já sabem disso: para enviar seu oponente para a vida após a morte, pelo menos por alguns segundos, você deve aumentar gradualmente a porcentagem de dano sofrido, o que tem o efeito de enfraquecer gradualmente sua resistência física. , e expô-la naturalmente a mais e ataques mais poderosos. Nesse contexto, o Smash representa a execução suprema, aquela que conclui um trabalho de solapamento realizado com suavidade, entremeado de saltos e ataques viciosos que literalmente devoram as vísceras do inimigo. Um ataque carregado em suma, que saboreamos com prazer no canto do polegar ou do olho, depende. A outra maneira - mais clássica - de limpar a zona de combate é simplesmente causar um toque, uma situação que encontramos especialmente em jogos de quatro jogadores. Com esses conceitos básicos em mente, as diferentes seções de Super Smash Bros. Brawl desliza pela tela, com poucas mudanças, sejamos honestos. O Subspace Emissary é sem dúvida a novidade de Super Smash Bros. Solo Brawl, com um cenário desarticulado que mergulha o jogador em uma aventura de cerca de doze horas. Silenciosa como Daft Punk e seu Electroma, a busca tenta oferecer ramificações mergulhadas em uma ilogicidade assombrosa, beirando o ridículo, o que faz com que o fio comum se perca ao longo dos minutos. Os pseudo-rebotes soam vazios, não pegam nem coragem, e deslizam irremediavelmente em direção ao acessório. Pontos obscuros do Subspace Emissary que não devem nos fazer esquecer que o solo de Super Smash Bros. Brawl alterna habilmente fases de plataforma e sessões de combate, o que evita afundar em um ritmo soporífico. Além disso, os cursos são naturalmente inspirados no universo de cada um dos personagens, o que às vezes reforça essa impressão de incoerência do ambiente, apesar de algumas boas ideias. Pensamos em particular na possibilidade de integrar vários personagens em sua equipe, o que poderia agradar os fãs habituais de RPG. Quanto aos invasores do subespaço, eles são divididos em várias categorias, um excelente pretexto para os desenvolvedores equipá-los com diferentes ataques. Não nos esqueceremos de mencionar os adesivos que permitem melhorar as características dos personagens como em um jogo de RPG real e acessar novas magias. Sim. O Subspace Emissary é um paradoxo por si só: sem dúvida, marca uma melhoria marcante em relação ao solo de Super Smash Bros. Corpo a corpo, mas não consegue capturar a atenção do jogador do início ao fim. Cortes muitas vezes fatais neste tipo de exercício, seja sozinho ou em pares.
A grande familia
O inabalável modo "Clássico" ainda está em Super Smash Bros. Brawl, com nada menos que doze lutas para lutar na esperança de enfrentar Créa-Main, o mestre do lugar. Se é aqui que você pode desbloquear a maioria dos personagens, o modo ainda é tão chato, sozinho no seu quarto. É provavelmente por esta razão que uma opção para dois jogadores foi adicionada ao modo Eventos; a oportunidade de realizar os diferentes objetivos com um amigo. Vamos completar a turnê solo do Super Smash Bros. Brawl com o modo "Stadium" e suas salas adjacentes, que são um pouco mais convincentes. Pensamos em particular no Smash no alvo que consiste em quebrar todos os alvos presentes na tela. Existem cinco terrenos diferentes, cada um correspondendo a um nível específico de dificuldade. Mass Smash sobrecarrega seus nervos, já que você terá que eliminar o maior número possível de criaturas poligonais. Premiado por todos os aficionados da série, Home-Run Contest faz um retorno sensacional em Super Smash Bros. Brawl, com uma grande mudança: um campo de proteção foi adicionado ao redor da plataforma em que o saco de pancadas está localizado, para oferecer possibilidades mais destrutivas ao jogador. O objetivo é sempre o mesmo: aumentar a porcentagem de dano do saco de pancadas antes de ejetá-lo com um ataque Smash bem sentido. O teste é obviamente cronometrado, o que obriga o jogador a selecionar os tiros mais eficazes. Eficiência não necessariamente rima com poder aqui, já que os ataques mais devastadores não são necessariamente aqueles que permitem que você execute os melhores combos pré-Smash. Além disso, não é garantido que a barreira protetora seja resistente a qualquer teste, e cada impacto com o saco de pancadas corre o risco de quebrá-lo. Por fim, o modo "Boss Battle" permite, como o próprio nome sugere, enfrentar os dez chefes do jogo de forma aleatória, mesmo que o Subspace Emissary seja sempre colocado no final da lista.
Eficiência não rima necessariamente com poder aqui, já que os ataques mais devastadores não são necessariamente aqueles que permitem executar os melhores combos pré-Smash.
O elenco de Super Smash Bros. Brawl quer ser lendário. O título exibe 35 caracteres onde Super Smash Bros. Melee incluiu 26. Claro, nem todos eles estão disponíveis desde o início, e vai demorar um pouco antes que você possa reivindicar tê-los todos. Enquanto o desaparecimento de Mewtwo vai deixar muitos em prantos, a chegada do Capitão Olimar e seu Pikmin vai adicionar uma dose de habilidade ao elenco do jogo. Brawl, é porque eles não assumem a lista de comandos de um personagem existente, ou que já existiu. Os mais rigorosos tentarão sem dúvida aproximar o seu perfil ofensivo (ataques longos para beneficiar da máxima segurança) ao do Treinador Pokémon e dos seus três acólitos (Herbizarre, Squirtle, Charizard), salientando no entanto o facto de Olimar ter um gama de movimentos com cinco tipos diferentes de Pikmin. Ainda no setor de chegadas, também notamos a presença de Pit saído direto de Kid Icarus, com o corpo frágil de um anjo que acabou de nascer. Não muito forte, ele é fã de combos que te deixam tonto, um pouco como Yoda no futuro Soul Calibur IV. Super Smash Bros. Brawl ainda manteve os valores certos da série, como Bowser, que parece ter ganhado um pouco de velocidade. Não o suficiente para torná-lo um personagem rachado, mas mesmo assim. A castração mais flagrante continua sendo a de Ganondorf, que perdeu o jogo de pés que o tornou formidável na parte anterior. Mesmo que ainda tenha uma força impressionante que ainda seja alucinante, golpes no vazio não são mais permitidos. Do ponto de vista geral, o manuseio sofreu algumas mudanças em Super Smash Bros. Briga. De fato, a primeira coisa que você percebe quando pega o jogo é que a velocidade do jogo foi reduzida em comparação com o Super Smash Bros. Corpo a corpo, para favorecer ataques colocados. As lutas agora são colocadas em antecipação, e a vitória não requer necessariamente reflexos malucos e combos devastadores. Super Smash Bros. Brawl impõe muitas pequenas arenas nas quais quase todos os personagens podem retornar de um ringue que estendeu os braços. Insignificante à primeira vista, a possibilidade de pular na cabeça dos adversários permite que eles fiquem presos no chão por alguns segundos, ou até mesmo trazê-los de volta ao chão se se apoiar neles enquanto estão no ar. O tipo de detalhe que pode permitir que você ganhe uma passagem para o Japão durante as competições de Team Battle. Resumindo, Super Smash Bros. Brawl não é mais voltado apenas para geeks como o outro diria, mas para um público muito mais amplo, o que parece corresponder ao alvo que o Wii almeja desde o seu início.
Quebra de meteoro
A outra inovação introduzida por Super Smash Bros. Brawl é o Final Smash, uma espécie de fúria capaz de agitar uma partida para fazer como os grandes. Mais sério, para ativá-lo, primeiro será necessário coletar a bola Smash que aparece aleatoriamente durante as lutas. Para adicionar um pouco de tensão nos debates, os desenvolvedores forneceram uma concha protetora que não abaixa a tanga após um soco. Portanto, será necessário tocá-lo como um louco para esperar recuperá-lo. Não conseguindo garantir uma vitória firme e definitiva, o Final Smash em qualquer caso garante ao seu dono vários golpes com um simples toque no botão, desde que o ângulo de ataque seja cuidadosamente escolhido. Não vamos revelar aqui os movimentos especiais de cada um dos lutadores, mas lá novamente observamos uma certa desigualdade na aplicação dessa fúria feita na Nintendo. Alguns personagens são garantidos para acertar, outros podem acertar o ar; um pouco rude quando você lutou como um cachorro para roubar o gergelim do nariz e da barba dos outros adversários. Pensa-se em particular em Bowser que, ao ocupar subitamente todo o ecrã, ainda necessita de uma certa mestria para ferir. A partir daí, cria-se automaticamente um desequilíbrio entre os personagens, alguns apresentando uma carteira de identidade quase perfeita, seja com ou sem o Final Smash. Difícil de engolir. Claro, o Final Smash é uma das opções que podem ser desabilitadas em Super Smash Bros. Brawl, mas isso subitamente equivale a remover o interesse do jogo que se baseia, é preciso reconhecer, nessa bagunça habilmente orquestrada pela Nintendo na tela. Somente os discípulos verão habilidade nisso, uma teoria que não é utópica. Basicamente, trata-se de ser bom o suficiente para analisar uma situação na tela em segundos, e esse é o principal desafio que Super Smash Bros. Brawl impõe em cada luta. Em termos de conquista, o jogo não quebra tijolos. Uma lógica implacável, tendo em conta as características técnicas da Wii que nunca escondeu o seu ódio pela alta definição. Ainda assim, Super Smash Bros. Brawl é lindo, mas não tanto quanto um Super Mario Galaxy. A lacuna que o separa de Super Smash Bros. O corpo a corpo está longe de ser enorme, embora haja visivelmente mais detalhes na tela. Os detalhes, é precisamente neste ponto que os desenvolvedores têm insistido fortemente, com expressões faciais reformuladas, mais efeitos de luz, horizontes mobiliados e animação mais fluida. O design de personagens de Super Smash Bros. Brawl é muito bem feito, é verdade, e é um verdadeiro deleite ver os personagens andando pela tela com um quickdraw próprio. Menção especial para a paisagem sonora do título, que é muito mais imersiva do que em Super Smash Bros. Corpo a corpo. Os personagens dão voz, quase fazem você esquecer essa bobagem que caracteriza as crianças da Nintendo, mesmo que não sejamos enganados. Por fim, lembre-se de que o disco do jogo contém nada menos que 257 temas musicais, cada um tão fascinante quanto o outro.