Teste o terreno baldio americano de Tony Hawk

    Teste o terreno baldio americano de Tony HawkComo o filme Os Senhores de Dogtown na tela grande, Área deserta americana de Tony Hawk saltou para os anos 80 e voltou às raízes do skate, um período em que a cultura do skate teve dificuldade em encontrar um lugar na sociedade. Pelo menos era o que pensávamos, já que a Activision sempre vendeu seu produto como tal. Tivemos que esperar pela intervenção do próprio Antoine Faucon em nossa recente entrevista para finalmente saber que a história de Área deserta americana de Tony Hawk não se passa nos anos 80, mas sim hoje! Uma evidência de que os jogadores perceberão rapidamente quando acessarem o menu de seleção de personagens quando virem a presença de Bam Margera, o único sobrevivente da gangue Jackass. Feito esse esclarecimento, podemos finalmente apreciar a atmosfera dos anos 80 do jogo, tanto no design quanto na escolha musical, ainda tão punk-rock e que se encaixa perfeitamente no jogo com grupos como Green Day, Public Enemy, Emanuel ou mesmo My Chemical Romance.



     

     

    Não quero ser um idiota americano

     

    Teste o terreno baldio americano de Tony HawkNa pele de um jovem skatista que deseja se tornar profissional, o jogador terá que aprender o básico do skate e encadear os testes para esperar subir a escada e subir ao mesmo nível de Tony Hawk, o deus vivo do skate. Para fazer isso, é melhor ir para Los Angeles, a cidade onde a disciplina nasceu e onde os grandes nomes do skate construíram sua reputação. Aqui está o nosso skatista que chega no meio da cidade dos Anjos com alguns copeques nos bolsos e dotado de uma motivação transbordante. Nosso rapaz então conhecerá Mindy, uma jovem com visual punk e que permitirá que ele entre no mundo do skate pela porta dos fundos. Primeiro passo: mude seu visual. A camisa e o boné de lenhador virados de cabeça para baixo são um arraso e uma rápida ida à primeira loja de segunda mão é obrigatória. Graças aos poucos dólares no bolso, nosso herói poderá comprar um visual totalmente novo. Fazendo o papel de vítima da moda, aqui está um dos novos recursos disponíveis Área deserta americana de Tony Hawk e que é irremediavelmente pensado no GTA em seu conceito, que já bombeou a ideia para o jogo The Sims. Como está na moda plagiar GTA em todos os molhos, a Neversoft teve a ideia de montar um ambiente aberto, ignorando assim os tempos de carregamento e a divisão da cidade em várias zonas. Dentro Área deserta americana de Tony Hawk, o jogador agora está livre para se movimentar, embora precise passar por alguns testes antes de poder acessar os novos distritos de Los Angeles. Não espere uma modelagem exata de Los Angeles, a representação da cidade é de fato bastante esboçada e é preciso falar mais de inspiração do que de modelagem. No entanto, quem já visitou a cidade reconhecerá facilmente alguns bairros como Beverly Hills, Hollywood, Santa Mônica e assim por diante.



     

     

    Não desperdice seu dinheiro

     

    Teste o terreno baldio americano de Tony HawkAlém da aventura principal, Área deserta americana de Tony Hawk está cheio de missões secundárias que permitem, por exemplo, marcar as paredes impondo sua própria criação artística ou até mesmo encadear os objetivos do passado, como encontrar as letras de uma palavra em uma ordem específica. Nós apontamos para você acima, os novos recursos em Área deserta americana de Tony Hawk dificilmente são legião e será necessário recorrer ao lado do BMX para esperar encontrar algo novo. Acessível desde o início do jogo, a mountain bike permite que você coloque as mãos em uma máquina diferente. A execução das manobras, a manobrabilidade ou mesmo as missões oferecidas são diferentes da forma como o skate costuma controlar. Divertido à primeira vista, o uso da bike rapidamente mostra seus limites, a culpa de uma pegada bastante bizarra e acima de tudo menos flexível que o skate. Essa falta de convicção nos forçará a descer da moto para subir rapidamente no skate. Do lado da produção, a Neversoft não se deu bem, pois o motor usado é o mesmo das versões anteriores, que também não era um modelo impecável. As texturas carecem de detalhes, as cores lutam para se destacar e tudo é acentuado por inúmeros bugs de todos os tipos. A coisa toda é, no entanto, aprimorada por um design de nível bem pensado que permite moer ou encadear truques com fluidez.




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