Teste o Top Spin 2

    Teste o Top Spin 2Ainda nos lembramos. Em 7 de novembro de 2003, o jovem estúdio francês PAM entrou no panteão dos desenvolvedores mais merecedores de sua geração graças ao Top Spin, uma simulação de tênis no Xbox que relegou Virtua Tennis - a principal série da Sega - ao posto de simples amador no desenho um pouco. Oferecendo uma riqueza de jogabilidade incomparável graças à jogabilidade extremamente profunda, Top Spin reinou supremo no gênero por quase três anos. Intocável em muitos aspectos, apenas sua comitiva poderia destroná-lo de sua torre de marfim. Infelizmente, as coisas não correram como esperávamos e a ausência ou pouca comunicação em torno do título não augura nada de bom. Apresentado pela primeira vez na E3 2005 no estande da 2K Games, Top Spin 2 acabou sendo bastante decepcionante em muitos aspectos, para surpresa de todos. Originalmente planejado para o lançamento do Xbox 360 na Europa, o título acabou sendo adiado várias vezes para finalmente ser lançado em 7 de abril, ou seja, 4 meses após o lançamento do Xbox 360 no mercado europeu. Obviamente, isso não foi suficiente para que o PAM nos oferecesse um jogo do mesmo calibre que seu antigo, mesmo que a orientação seja deliberadamente menos acessível.



     

    Incrível ! Você não mudou em 3 anos!

     

    Teste o Top Spin 2No entanto, à primeira vista, Top Spin 2 parece seguir o mesmo caminho bem trilhado de seu antecessor. Dos menus de navegação ao modo Player Creator, passando pela encenação, a seleção de personagens e também a música, tudo foi meticulosamente desenvolvido para que o jogador perceba que está mesmo na frente da sequência do primeiro Top Spin do nome . Nesse sentido, tentando muito se assemelhar a este último, Top Spin 2 não apresenta nada de excepcional em termos de gráficos, principalmente se compararmos com outros jogos lançados na mesma máquina. Certamente a modelagem dos personagens ganhou em finesse e os movimentos das camisas reagindo de acordo com os movimentos dos jogadores é um luxo que não podemos recusar, mas é claro que a distância entre o primeiro e o segundo episódio continua muito tênue. . A diferença é ainda menor para quem não tem a chance de jogar em uma tela HD. O Top Spin 2 também perpetua os mesmos erros dos mais velhos quando se trata de reproduzir os rostos das estrelas do tênis com cuidado e fidelidade. Exceto Grosjean, Mauresmo e no limite Henman, as outras estrelas do circuito ATP são difíceis de reconhecer. Por outro lado, vamos deliciar-nos com uma gama de movimentos muito maior que oferece aos atletas animações mais fluidas, mais naturais e que dão a real impressão de que não são simples marionetas desarticuladas. Por outro lado, notamos que essas novas animações foram copiadas para todos os personagens, o que nos impede de encontrar movimentos específicos em determinados jogadores, o que foi, no entanto, a força do primeiro Top Spin. É triste dizer, mas além de dois ou três detalhes, Top Spin 2 é uma cópia/cola gráfica da primeira parte.



     

    Teste o Top Spin 2Em termos de conteúdo, o Top Spin 2 também pouco evoluiu em três anos. Além do modo "Multiplayer mini-games" - que permite variar os prazeres graças a três mini-jogos (Ball bomb, Brick breaker e Paint Ball) estranhamente semelhantes aos de Mario Power Tennis - o resto permaneceu inalterado e encontramos os modos eternos "Exposição", "Torneio", "Carreira" e "Xbox Live". Por outro lado, o PAM teve o cuidado de refinar e completar o modo “Carreira”, certamente o modo em que passaremos a maior parte do nosso tempo. Criar seu próprio avatar agora se tornou um costume ancestral e as novas e inúmeras possibilidades que foram adicionadas no modo Player Creator nos permitem trazer um personagem autêntico ao mundo. Pena que cada mudança é sistematicamente pontuada por um acesso ao disco terrivelmente longo e que muitas vezes nos obriga a encurtar a criação do nosso personagem. O sistema de estrelas a ser distribuído ao nível das habilidades (potência, precisão, resistência, serviço, etc.) também foi refinado, desta vez com o aparecimento de valores caracterizados por bronze, prata e ouro. Escusado será dizer que você terá que passar horas antes de atingir um nível profissional e poder se comparar com os maiores jogadores do circuito. Vários campos são disponibilizados neste sentido e notamos que a PAM conseguiu recuperar os direitos de alguns Grand Slams e Masters Series, com exceção de torneios franceses como Roland Garros. Talvez na próxima vez. Impossível no primeiro episódio, as partidas mistas são agora uma realidade e será possível trazer Sharapova e Hewitt para a mesma quadra tanto para partidas de simples quanto de duplas. Com nada menos que 24 estrelas do mundo do tênis (12 homens, 12 mulheres), a escolha continua vasta e relevante o suficiente para tentar dominar a maioria delas.



     

    silêncio mortal

     

    Teste o Top Spin 2As luzes da bola amarela são tão formais quanto minhas palavras. Além de oferecer uma jogabilidade próxima da perfeição na época, Top Spin também se destacou pela trilha sonora e pela atmosfera inimitável. Dos aplausos de uma torcida delirante à reprodução quase perfeita do som da bola de acordo com a superfície do campo, passando pelo incentivo localizado ou mesmo pela pequena música de fundo tipo lounge, cada partida foi uma delícia que ainda podemos sentir no fundo do nosso paladar. Uma atenção ao detalhe que Stéphane Dupas (produtor do primeiro Top Spin) tentou apresentar para se destacar de outros jogos da sua categoria. A ausência de Dupas na produção de Top Spin 2 também é sentida de forma cruel já que o ambiente sonoro é uma das grandes decepções do jogo.Mesmo escolhendo os estádios do grand slam, o público parece completamente ausente, apagado e raramente reage. Os aplausos são raros, o incentivo quase inexistente e o som da bola permanecem os mesmos, independentemente do tipo de superfície, apenas levam o ponto para casa. Os estádios dão a impressão de estarem vazios e as partidas rapidamente se transformam em tédio total, principalmente durante as partidas solitárias. Não há necessidade de aumentar o volume da música para preencher a falta de vida, o Top Spin 2 é simplesmente mal escolhido e tem o efeito de um poderoso sonífero.

     

    Pare de fingir

     

    Teste o Top Spin 2Poucos são, portanto, os argumentos que podem pretender fazer do Top Spin 2 o novo queridinho do tênis. Se até agora, há uma regressão geral, é preciso linguagem imprópria para dizer que a jogabilidade de Top Spin 2 pouco evoluiu. O PAM também assumiu um grande risco ao revisar em profundidade a jogabilidade adotada por todos. Obviamente também arcade e ainda mostrando algumas inconsistências, o sistema de jogo passou, portanto, por um facelift completo para que os fãs do primeiro Top Spin arrisquem puxar a caneca. Chega de sprints malucos da linha de base para a rede, topspins irreais de Kuerten e Grosjean ou caminhadas intermináveis ​​em ambas as extremidades do campo, Top Spin 2 joga a carta do realismo, com o risco de fazer alguns inimigos ao longo do caminho. Você terá que aprender a se equilibrar, acertar com precisão e buscar o posicionamento certo para não ser ultrapassado rapidamente. O Top Spin 2 é muito menos tolerante do que antes, e os golpes fortes geralmente acabam fora da quadra. Da mesma forma, um personagem mal colocado terá dificuldade em acertar a bola com precisão, limitando assim os abusos que podem ser encontrados na primeira obra. Os lobs agora são mais flexíveis e o jogador na rede pode retornar mais facilmente à linha de base para tentar recuperar uma bola de lob. Para surpresa de todos, a PAM também revisou o sistema de tiro de risco, marca registrada da série. Muito menos acessível, o tiro arriscado é feito em duas etapas. O primeiro gesto é carregar o arremesso e o segundo pede para soltar o botão no momento adequado para que o arremesso seja colocado na área. Com um pouco de prática, você entende rapidamente que precisa de um pouco de antecipação.



     

    Teste o Top Spin 2Se os tiros arriscados agora são executados combinando dois botões, também é possível variar os tipos de tiros. Segurando o botão RT e escolhendo um dos quatro botões no controle, você pode aumentar a força ou o efeito da bola, seja ela rebatida, cortada, topspin ou amortecida. O botão LT, por outro lado, permite que você mova a bola para frente e, assim, ataque traiçoeiramente seu oponente e também é combinado com um dos quatro botões coloridos. Sua taxa de sucesso também dependerá do estado psicológico do jogador, caracterizado pelo medidor na parte superior da tela. No entanto, ao contrário do primeiro Top Spin, o tiro de risco aqui parece ser terrivelmente menos eficaz do que antes. Top Spin 2 oferece uma jogabilidade menos flexível, mas mais justa. As trocas ganham assim em finesse e realismo, mas acabam por perder o seu encanto e a falta de diversão é particularmente sentida. Devemos jogar a pedra? Não exatamente, mesmo que para o aspecto multiplayer e especialmente Xbox Live, teríamos gostado de mudanças mais substanciais. Se os atrasos desabilitantes do primeiro episódio são coisa do passado, voltaremos a atacar o sistema de classificação de jogadores, que nem sempre é muito explícito.



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