Teste o Virtua Fighter 5

    Teste o Virtua Fighter 5O sistema de batalha de Virtua Fighter 5 é tão exigente quanto o de seus antecessores, se não mais, o que obriga o neófito a passar pelo Dojo antes de reivindicar a vitória sequer uma rodada contra os regulares das arcadas. É claro que o aprendizado intensivo do glossário de Virtua Fighter é essencial para descriptografar e executar corretamente os comandos. Se certas noções como recovery, buffering ou dash são encontradas na maioria dos jogos de luta, outras são específicas da série, em particular a de vantagem e desvantagem. Explicações: quando você dá um golpe no seu oponente e ele é atingido, você se aproveita dele. Você pode atacá-lo novamente sem que ele realmente seja capaz de contra-atacar. Por outro lado, se você atacar e seu oponente bloquear seu golpe, você estará em desvantagem, e ele terá prioridade para o próximo ataque. Nesse caso, é melhor adotar uma atitude defensiva e se proteger ao invés de insistir em atacar. Para os mais safados, provavelmente é preciso lembrar que o fato de querer acertar sem ter aproveitado a vantagem favorece os contra-ataques. Esses golpes recebidos quando alguém está prestes a atacar causam um dano significativamente maior do que um ataque convencional. Alguns dirão que o gibão vantagem-desvantagem é aplicado em muitos jogos de luta, mas é de fato em Virtua Fighter que encontre suas origens. Além disso, a experiência adquirida ao longo das lutas possibilita a superação das regras básicas e a descoberta de outros conceitos ainda mais sutis, como o nitaku reverso. Além disso, os comandos de Virtua Fighter 5 são baseados em três botões básicos - pé, punho, guarda - que devem ser combinados para liberar combos devastadores. Como um Dead Or Alive ou Tekken, os lançadores permitem iniciar sequências de quatro ou até cinco tiros para os mais eficazes, sem falar nas infinitas possibilidades oferecidas pelos combos de parede. Novamente, o Dojo é o lugar perfeito para ver movimentos que se encaixam perfeitamente enquanto causam dano máximo. A eficácia das confusões depende muito do conhecimento dos movimentos dos personagens.





     

    Teste o Virtua Fighter 5A lista de comandos do jogo é edificante. Virtua Fighter 5 confia tanto no realismo das lutas que detalha todas as situações que podem ser encontradas. Projeção de costas, de frente, de lado, adversário de costas para a parede, deitado de bruços, de costas, de cócoras... Com arenas abertas que favorecem os famosos ring outs, você tem que conhecer seu personagem como a palma da sua mão. Horas, semanas, meses de treinamento são necessários para assimilar todos os fundamentos que definem um jogador profissional. Os anciões com barbas grisalhas encontrarão o caminho com facilidade, especialmente porque as linhas principais que tecem Virtua Fighter 4 foram retidos. A lufada de ar fresco, eles certamente encontrarão no novo movimento ofensivo (2P + K + G ou 8P + K + G), o alter ego do movimento defensivo. Por trás dessa palavra bárbara esconde-se a possibilidade de correr e atacar seu oponente na diagonal, sem ser obrigado a passar por um passo lateral. Esta é a única grande inovação trazida pelos desenvolvedores para a jogabilidade de Virtua Fighter 5. Por outro lado, a já substancial riqueza do jogo significa que não era essencial virar tudo de cabeça para baixo. Com soul Calibur, Virtua Fighter é sem dúvida a franquia com o melhor equilíbrio de golpes em termos de luta 3D. Toda vez que você se depara com um oponente difícil que usa e abusa de um determinado ataque, sempre há um movimento, um truque, uma finta para contra-atacar. É este aspecto da jogabilidade que torna Virtua Fighter 5 tão profundo, o espaço para melhorias é enorme, e os limites do jogo estão longe de serem alcançados. Para iniciantes, não há trinta e seis soluções possíveis: agachamento. Mesmo que você esteja acostumado a jogos de luta já conhecidos por sua tecnicidade, como soul Calibur ou King of Fighters, você terá que começar do zero. Melhor (ou pior) ainda, os jogadores mais experientes chegam a recomendar que os iniciantes comecem com Virtua Fighter 4 para acessar todas as explicações básicas, antes de abordar Virtua Fighter 5. Dói para quem acabou de ganhar € 600!



     

    Me dê cinco !

     

    Teste o Virtua Fighter 5O elenco do jogo apresenta nada menos que 17 personagens, além de Dural em personagem oculto. A tela de seleção é menos fornecida do que nos vizinhos, mas é um hábito tomado pela editora japonesa desde o lançamento do primeiro episódio. Cada nova edição recebe um par adicional de personagens, o que dá aos desenvolvedores tempo para projetar lutadores com um conjunto único de movimentos. Recusando-se a prestar-se ao jogo da clonagem, portanto, Virtua Fighter 5 vê sua lista de convidados crescer com a chegada de El Blaze e Eileen. O primeiro é um lutador mexicano vestido com uma máscara de prata e praticando lucha libre. Ele combina potência e velocidade, o que o torna um personagem que pode exercer pressão permanente sobre o oponente, explorando a menor falha para colocar seu famoso Rocket Discharge. Já considerada uma potencial intermediária, se não mais, Eileen é uma fervorosa admiradora de Pai Chan, e decidiu se juntar ao Quinto Torneio Mundial de Luta para exibir sua arte marcial: o kou-ken. Ela não tem um alcance e poder assustadores, mas sua agilidade de macaco usada em suas confusões força o oponente a desenvolver um jogo mental de concreto reforçado. Em um jogo de luta, a escolha do personagem é um momento crucial, principalmente quando você é iniciante. Para aqueles que estão dando seus primeiros passos no universo Virtua Fighter, Brad, Pai ou até Lau são personagens que se recuperam bem rápido e não precisam de horas extras no modo de treino. Além disso, eles têm a vantagem de liberar golpes que acomodam a maioria dos lutadores. Para os jogadores que nasceram com o jogo nas mãos, a escolha será de personagens que exigem mais habilidade, e exigem noções mais avançadas. Pensamos em particular em Lei e suas diferentes estrofes, ou mesmo Akira e seu gosto pronunciado por buffering.



     

    Teste o Virtua Fighter 5Virtua Fighter 5 oferece várias seções mais ou menos interessantes. Existe o modo Arcade tradicional em que as lutas se sucedem de acordo com as regras predefinidas nas opções. Depois de derrotar Dural, que é o chefe final oficial do jogo, você pode dar um passeio na parte Quest, uma palavra muito grande para um modo que, em última análise, reúne várias salas de arcade virtuais que abrigam jogadores gerenciados pela CPU. . Começamos na parte inferior da escada com um 10 Kyu reunido na camisa, e devemos subir na hierarquia mundial engolindo as lutas sem mastigar. Cada vitória é recompensada com um item ou uma promoção. Este conceito é obviamente uma reminiscência do utilizado em Tekken: Ressurreição Sombria, com a única diferença de que a IA do jogo da Namco parece implacável em comparação com a de Virtua Fighter 5. De fato, os jogadores virtuais deveriam merecer um pouco mais de respeito de um novato, comem combos básicos, às vezes sem nem tentar bloquear os golpes. Em cerca de dez lutas contra jogadores de rank dan, não perdemos nenhuma, usando ataques básicos. Surpreendente de um jogo deste calibre. Mesmo que seja acima de tudo um jogo de luta, ainda gostaríamos de ter um modo Quest real. Não há dúvida de que o desempenho medíocre do Missão do lutador da Virtua ainda está na mente de todos. Para gastar o dinheiro arrecadado nas lutas, foi integrada uma loja, uma bomba de dinheiro real onde você pode obter bugigangas diferentes para vestir seu lutador. Roupas, claro, mas também óculos de sol da moda, cortes de cabelo, sapatos... Para voltar ao Dojo por um segundo, vários parâmetros destinados a reproduzir situações de combate podem ser ajustados. Apartamento pequeno no entanto: no treino livre, você não pode se beneficiar a priori de uma demonstração dos movimentos feitos pelo console. Não é prático. Por fim, há a TV VF que contém muitos vídeos para desbloquear.

     

    PS3 > Lindbergh

     

    Teste o Virtua Fighter 5A realização de Virtua Fighter 5 é explosivo. Originalmente desenvolvido no cartão de arcade Lindbergh, o título roda sem problemas no PlayStation 3. Teoricamente mais poderoso que o referido cartão, a máquina da Sony poderia até ter se beneficiado de um título com um acabamento melhor se a Sega-AM2 não realizasse um simples port. Dito isto, Virtua Fighter 5 é sem dúvida o jogo mais bonito do PS3 no momento. O design de personagens destaca a idade de certos personagens que estiveram presentes desde o início da série. Pensamos em particular em Lau, que agora ostenta uma magnífica juba aposentada. Em alguns close-ups, você pode até observar a textura da pele que é gritantemente realista e as veias que correm ao longo do corpo. As arenas são suntuosas, embora os paisagistas continuem defendendo a sobriedade que é a marca registrada da casa. Isso é o que diferencia Virtua Fighter 5 do resto da competição, uma espécie de desgosto pelo abuso de efeitos pirotécnicos. Rigor e limpeza são as palavras de ordem aqui, e o título prefere seduzir com elementos naturais. As ondas da água, a neve e suas pegadas, as folhas espalhadas pelo chão, é tão magnífico quanto. A paisagem sonora é bem feita, com música rock que anima as lutas. Por outro lado, apreciamos menos os gritos dos lutadores. Finalmente, vamos mencionar a ausência de online que pode chocar mais de um. Se não houver justificativa oficial da Sega, não há dúvida de que o atraso tem algo a ver com isso. Virtua Fighter 5 é um jogo ultrapreciso que se baseia em um perfeito conhecimento de frames, timings e prioridades que podem ser alterados pelo jogo online. Além disso, viajar quilômetros para enfrentar grandes nomes é uma característica que costuma ser encontrada no gênero de luta. Um feitiço que não está pronto para quebrar.



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