Nos comandos desta produção que terá exigido quase quatro anos de trabalho árduo, encontramos os checos da Illusion Softwoks, que provaram o seu talento nos videojogos ao dar à luz um Oculto e perigoso com jogabilidade variada e acima de tudo inteligente. Desde esses companheiros, percorremos um longo caminho e até geramos a excelente máfia que alguns (inclusive eu) consideram o assassino do GTA. No espaço de dois jogos, esses desenvolvedores provaram ao mundo que também podem jogar nas grandes ligas. Agora que sabemos do que são capazes, só nos podemos deliciar com o resultado obtido após o seu primeiro bebé, nomeadamente Hidden & Dangerous. Depois de ter encadeado algumas boas missões, somos tentados a dizer que esta sequência, sem revolucionar o gênero, parece cumprir suas promessas. Somente aqui, pequenos problemas começam a se revelar e, em particular, bugs que são inadmissíveis para um jogo dessa escala. Companheiros de equipe que se perdem, ficam presos contra uma parede ou qualquer objeto do cenário, enfim, o pathfinding não está em foco, portas que se abrem no meio da pêra causando belos insetos de colisão e inimigos que desaparecem diante de seus olhos. A cereja do bolo, depois de ter encadeado sete missões e ter deixado o jogo descansar por alguns dias, backups que desaparecem como mágica, daí o atraso neste teste. Aqueles que arrancaram os cabelos aos punhados entenderão esse incômodo. Esperamos que a cena seja rapidamente reformulada e que um patch futuro apareça. Bom aqui vai o desabafo, já podemos falar do jogo com a cabeça limpa porque, tirando esses problemas, certamente maiores, Hidden & Dangerous 2 não é um jogo ruim, longe disso!
Abaixo o invasor!
Como no primeiro episódio, Hidden & Dangerous 2 coloca você à frente de um esquadrão de quatro soldados pertencentes ao SAS britânico com o objetivo de se infiltrar nas linhas inimigas durante a Segunda Guerra Mundial. Dividida em 7 campanhas de 24 missões, a ação acontece de 1941 a 1945 e vai fazer você conhecer o país levando você a terras exóticas como o Ártico, Norte da África, Alpes, Normandia para finalmente chegar à Alemanha, fonte de todos esses conflitos. Mas antes de se jogar de corpo e alma na batalha, você terá que escolher sua equipe copiosamente (três membros entre vinte), mas também seu equipamento. O gerenciamento de estoque foi levado ao seu clímax, pois você pode escolher as ferramentas necessárias para o seu sucesso e colocá-las em sua mochila. Agora cabe a você fazer sua escolha, sabendo que o peso das armas e da sua bolsa tem um papel importante no movimento de seus homens. Para aqueles que não conseguem decidir, uma automação padrão está disponível. Cada um de seus homens lhe deve respeito e obediência e você pode atribuir a eles todas as tarefas que vierem à mente graças a um menu de comandos que lembra o dos vietcongues. Você pode, entre outras coisas, pedir que eles o sigam como um bom e velho cachorrinho, que o cubram, que se escondam, que não se movam (quando você vai sentar, deitar?), que atirem ao menor movimento, etc.
Um pouco de finesse em um mundo de brutos
Cada missão pode ser abordada de duas maneiras diferentes. O primeiro chamado "clássico" é jogado como um FPS com a possibilidade de escolher uma visão traseira para obter um campo de visão mais amplo ou uma visão em primeira pessoa. A segunda maneira, mais tática, permite que você voe livremente sobre todos os mapas enquanto o jogo está pausado. Você colocará seus homens em pontos estratégicos, fazendo-os seguir zonas de caminho que você definirá com antecedência. Inutilizável em ambientes internos, este mapa estratégico também sofre com um menu complexo e nem sempre intuitivo nos obrigando na maioria das vezes a esquecê-lo e jogar no modo clássico. De fato, todas as missões exigem muita discrição e a complexidade do menu nos deixa pouco tempo para modificar uma ação. Por outro lado, nada impede que você repita uma missão usando o mapa tático, muito pelo contrário. Além disso, uma vez que você avança no jogo, você poderá refazer cada missão sozinho, os outros soldados simplesmente servindo como vidas adicionais.
Furtividade sendo o leitmotiv do jogo, a panóplia de movimentos dos personagens não foi desenvolvida de ânimo leve. Cada um de seus homens e você, ao mesmo tempo, são capazes de andar, correr, correr, dar pequenos passos, rastejar, pular obstáculos e se mover agachado. Não entre em pânico, inútil acreditar que será necessário atribuir um botão para cada ação, já que a roda do mouse cuida de tudo. Para mover mais rápido, nós rolamos a roda para cima e para desacelerar, nós rolamos a roda para baixo, você vê, nada muito complicado. E para se mover discretamente atrás das linhas inimigas, você pode se disfarçar para enganar melhor o oponente. E por uma questão de detalhes, esteja ciente de que um uniforme manchado de sangue não pode ser usado, forçando você a fazer prisioneiros antes de despi-los ou matá-los sem erro. Se necessário, a faca é a ferramenta mais adequada, se você conseguir se aproximar do inimigo sem ser notado. Os designers levaram o vício ainda mais longe, pois você poderá matá-los de várias maneiras diferentes. Um exemplo: um guarda cochilou em seu quarto e este é tão enganador que se trancou no quarto. Você deve neutralizá-lo a todo custo para recuperar a chave que permite que você vá para a próxima sala. Você pode então jogar John Rambo para si mesmo fazendo barulho para que o último saia e depois o mate. Em geral, o guarda terá tido tempo de dar o alerta e você terá apenas alguns minutos para sair do local antes de ter um excesso de chumbo no sangue. Caso contrário, você pode jogar Sam Fischer simplesmente acendendo a luz da sala, acordando o guarda e neutralizando-o na saída cortando sua garganta. Fresco, limpo e preciso.
Dificuldade desigual
Falei com você anteriormente sobre a IA de seus soldados, que às vezes tende a ser defeituosa. Observe também que a dos inimigos é tão instável. Às vezes, os últimos são irritantemente precisos, atirando em você de uma borda na outra extremidade do mapa, às vezes eles podem ser surdos como potes! Uma luta começa em um beco, as balas voam, os tiros voam para todos os lados e finalmente você vence a luta. A dois metros de distância, um guarda cruza sua área, cigarro na boca sem ter ouvido o menor ruído. Não, francamente, essas diferenças de IA são frustrantes e a dificuldade do jogo sofre. Às vezes você tem que repetir uma missão 3-4 vezes antes de poder passar, pois a dificuldade é exagerada, às vezes nos forçando a bater na mesa com os punhos. Felizmente, a diversidade de sua jogabilidade permite esquecer esses pequenos perigos. Além da possibilidade de trocar de personagem a qualquer momento, de atuar entre seus homens (trocas de armas, munições, kit de cuidados, etc.), você também será obrigado a dirigir todo tipo de veículos para não se esforçar muito em mapas em grande escala. Os diferentes ambientes (planícies, neve, deserto, cidades) permitem ao jogador ver o país e apreciar o trabalho feito pelos desenvolvedores. Portanto, você terá que se sentar em frente ao seu monitor por várias horas antes de concluir o jogo, mesmo que algumas missões terminem mais rapidamente que outras. Aqueles que terminaram o software podem recorrer ao multiplayer que oferece apenas três modos diferentes. Encontramos o clássico Deathmatch, Occupation (que consiste em manter o território adversário o maior tempo possível) e H&D2 Objectives que pedirão que você cumpra objetivos específicos. O modo cooperativo, presente na primeira parte, infelizmente foi eliminado.
Atenção aos detalhes
Para rentabilizar seu motor desenvolvido especialmente para a máfia, Illusion Softworks nos prova que esta não tem nada a invejar à concorrência, oferecendo-nos gráficos de boa qualidade. Os ambientes são vastos e ricos em detalhes oferecendo um design de níveis que permite que você jogue as missões de várias maneiras diferentes. A distância de exibição continua muito adequada e a atmosfera da guerra é muito bem transcrita, colocando o jogador em situações muitas vezes emocionantes. Foi feito um esforço na modelagem dos personagens e a maioria tem rostos muito realistas e quase diferentes. Podemos apreciar pequenos detalhes não anedóticos, como a presença de névoa escapando da boca dos soldados, pegadas deixadas na neve ou no chão, manchas de sangue nas roupas dos personagens, mas também a possibilidade de atirar no capacete de um inimigo para removê-lo. Em suma, uma infinidade de detalhes gráficos que reforçam a atmosfera pesada da guerra.