A aventura de Mars: War Logs começa com a apresentação de Innocence, um jovem recrutado à força para o exército de Aurora depois de se encontrar prisioneiro no Campo 19. Este último é na verdade uma mina usada para extrair água, essencial à vida no planeta Marte . O trabalho sendo difícil e a guerra mobilizando os trabalhadores, agora são os presos que devem molhar a camisa, e é nesse contexto que se inicia o jogo. Inocência, portanto, chega ao acampamento 19 e é rapidamente atacado por um pervertido levemente pedófilo que quer dar cambalhotas com nosso jovem adolescente, felizmente resgatado por um ex-prisioneiro. Este homem é o verdadeiro herói de Roy Defiance, a quem o jogador irá, portanto, encarnar. Trata-se de um homem misterioso, cujas intenções serão reveladas ao longo da aventura e que, portanto, começa tomando Inocência sob sua asa, propondo algo interessante para dizer o mínimo: escapar deste inferno. .
Marte Ataca!
Ao iniciar a aventura, você deve primeiro lidar com os gráficos, não folicho, deve-se admitir, mas que são compensados pela atmosfera bastante crível que emerge dos conjuntos. Marte imediatamente parece brutal, frio e desolado; uma atmosfera visual que permite que você mergulhe nessa história que não será tão cor-de-rosa quanto parece. Infelizmente, a realidade está nos alcançando rapidamente, com a grande mancha preta sendo um design de nível minimalista, onde evoluiremos constantemente em áreas apertadas que parecem mais uma fileira de corredores e salas do que um mundo aberto real que ainda implícito. Para um RPG, isso é obviamente uma desvantagem. Porque em Mars: War Logs, você não precisará de mais de 100 metros de campo de visão, uma porta ou um muro baixo cortando regularmente qualquer área que seria grande no papel. Felizmente, um mapa translúcido – bastante bem feito – permitirá que você não se perca entre os 4 corredores disponíveis para chegar onde deseja. Os movimentos também são realmente muito lentos pela sucessão de portas e muros baixos que terão que ser cruzados para atravessar uma área. Deus seja louvado, os desenvolvedores tiveram a boa ideia de adicionar uma função para zap todas as cenas relacionadas aos movimentos. Porque sim, você acabará se cansando da cena de abertura da porta após 2 horas de jogo... Portas que são fortemente suspeitas de terem sido colocadas lá para inflar artificialmente a vida útil do título.
As áreas a serem exploradas não são muito grandes, elas terminarão rapidamente, apesar de alguns subterfúgios maliciosos. Ida e volta em terreno familiar, o que não será muito agradável, pois apesar das decorações convincentes, os NPCs que povoam esses mundos lembram mais as estátuas de cera do Museu Grévin do que as pessoas levando suas vidas. Até o bar está irremediavelmente morto, com clientes com movimentos mecânicos de braço que estão ali para esconder a miséria. Não espere interagir com eles, não há nada para extrair deles. Quando for possível falar com um deles, ou seja, aqueles que foram colocados para avançar a história, você será presenteado com um menu que oferece várias frases para escolher dependendo do efeito desejado. Uma boa frase para tornar seu herói um cara legal ou uma observação desagradável para torná-lo um vilão. Um sistema tirado de Mass Effect, menos a atmosfera da BioWare. Claramente, na Spider Game Weavers, não damos muita importância aos NPCs básicos, sendo estes últimos repletos de bugs de colisão.
Efeito em massa
Em termos de jogabilidade, Mars: War Logs compensa oferecendo o mais clássico do gênero. Bom, mas nada realmente novo também. Você tem assim um menu com sua experiência e a árvore de habilidades onde é possível escolher as capacidades a serem aumentadas, tudo contra pontos de habilidade obtidos ao ganhar níveis. Apenas três possibilidades estão disponíveis: aumentar o movimento, armas ou habilidades do tecnomante. Sem sistema de classes, infelizmente, já que seu herói será um híbrido de tudo e sua influência será limitada a otimizar certos pontos por meio de habilidades. Uma bênção disfarçada, pois no final, o jogo deixa as portas abertas para você. Além disso, qualquer que seja a otimização que você escolher, seu arsenal será o mesmo. Portanto, você usará um cassetete para combate corpo a corpo, uma pistola de pregos e alguns explosivos para combate à distância e as chamadas técnicas de Tecnomancia que assumem os poderes do lado sombrio da força. Basicamente, será possível lançar raios, repelir inimigos ou fazer de você um escudo de energia. Essas habilidades lhe darão uma lufada de ar fresco quando você finalmente as conseguir, quebrando-as com o aspecto repetitivo dos combos "quebra de guarda / ataque" que você usará excessivamente quando o cassetete estiver na mão.
Se podemos incomodar o aspecto RPG de forma global, a personalização das armas não foi negligenciada, pois você pode melhorá-las através da árvore de habilidades aumentando, por exemplo, o dano que suas armas podem causar. Um sistema de criação também foi introduzido, que terá o efeito de criar novos bastões (ótimo!) ou novas roupas, apenas para proteger suas nádegas e sua pele sutilmente bronzeada pelo sol de março. Por outro lado, a munição do prego não será legião, o que o forçará a usá-lo apenas como último recurso, assim como para explosivos. Apesar de tudo isso, os carinhas do Spider Game Weavers tiveram a boa ideia de adicionar um sistema de armas e roda de força, permitindo que você atribua rapidamente a um dos gatilhos do controle a ação que faz você sonhar. Assim, podemos ligar quase na hora. Para não digitar toda a aventura sozinho, os desenvolvedores tiveram a gentileza de colocar um ajudante no jogo que irá acompanhá-lo durante sua aventura. A princípio, será Inocência, mas outros personagens o substituirão conforme o jogo avança. Seu companheiro lhe dará uma boa mão durante as lutas e três interações são possíveis com ele: "atacar meu alvo", "atacar um alvo" ou " vá se esconder." Em suma, aqui também se aplica o tríptico clássico.
Março, e começa de novo?
Em combate, todos os inimigos reagirão da mesma maneira com uma IA muito limitada, já que eles simplesmente correrão para você estupidamente para acertá-lo com o máximo de penugem possível, sem qualquer variação. Você terá, portanto, que correr em torno de seus alvos, espancando-os implacavelmente, independentemente do tipo de inimigo. Obviamente, se você estiver de posse de explosivos ou da pistola de pregos, será mais fácil se livrar deles. Uma vez que os inimigos tenham sido derrotados, é possível procurá-los para recuperar créditos, itens fabricáveis e até crédito adicional se você decidir sacrificar sua reputação de mocinho no altar do financiamento fácil. Da mesma forma que os baús, pilhas de sujeira serão empilhadas em todos os níveis e você terá que pensar em cavar neles para reabastecer sua reserva de materiais e, portanto, um bom argumento para fazer você virar os níveis e ganho na vida. O cenário é bastante bem feito e, portanto, somos pegos no jogo com bastante facilidade, seguindo as reviravoltas da trama principal. As missões secundárias são deixadas de lado, porque no final das contas poucas e poucas são variadas. No entanto, eles são essenciais porque são muito úteis para recuperar créditos e criar materiais para se preparar para as batalhas que virão. Dividido em 5 missões principais, Mars: War Logs termina em menos de 15 horas, o que é bastante honesto para um jogo vendido por 20€.