Impulsionados pelo peso das dívidas, os membros de uma família aristocrática arruinada viram-se separados uns dos outros e sofreram as dores e a humilhação da escravidão. Apenas um menino conseguiu escapar e jurou se vingar quando atingisse a maioridade e encontrar sua família. Dez anos depois, ele aproveitou um motim a bordo de um navio para assumir o comando e cumprir sua promessa. É assim que o jogo começa com uma história um tanto simplista como fio condutor, mas que, no entanto, conseguirá nos intoxicar por horas a fio, principalmente graças a uma jogabilidade rica. Combinando habilmente vários gêneros, o fato de poder abordar Piratas de Sid Meier! de maneiras totalmente diferentes rapidamente nos transporta para uma sensação de liberdade que quase esquecemos em um videogame. Mas vamos começar pelo início. Estamos no Caribe em meados do século XVII, a idade de ouro para piratas que infestam a área. A Espanha detém a maioria dos portos, mas suas ambições expansionistas são fortemente contestadas pela França e Inglaterra, enquanto a Holanda parece estar muito mais em segundo plano. Sem quaisquer laços patrióticos particulares, apenas competimos para levantar moedas de ouro, um valor universal com o qual todos obviamente concordam. Mas antes de partir para a aventura, seria melhor manter-se informado dos vários conflitos ou tréguas através dos governadores de cada porto e obter deles uma preciosa carta de marca, sinónimo da passagem da condição de pirata vulgar a o mais prestigioso do corsair, permitindo que você saqueie navios e cidades inimigas sem ter que responder por suas ações depois. Enquanto isso, agora somos livres para levar nossa vida como bem entendermos. Talvez você escolha o de um caçador de recompensas ou tesouro enterrado, talvez o de um mercador honesto, um potencial Don Juan ou até mesmo um pirata sanguinário. Em suma, tanto para dizer que as possibilidades são múltiplas e agora vamos nos concentrar em cada uma delas.
Embarque!
Todas as cidades são modeladas na mesma estrutura, cada uma abrigando um comerciante com quem você pode negociar, um construtor de navios que ficará feliz em consertar, comprar ou melhorar sua frota, uma taverna e, finalmente, o famoso governador. As únicas diferenças notáveis estão então na população presente e em seu nível de prosperidade. Por exemplo, os preços das cargas são equilibrados apenas de acordo com esses índices e não de acordo com a interação entre oferta e demanda, ou seja, as mercadorias são vendidas ou compradas a um preço estritamente equivalente. É, portanto, no transporte deste último que se pode obter uma margem de lucro interessante. Assim, as especiarias negociadas a 27 moedas de ouro em Puerto Bello podem ser vendidas por 57 moedas no mercado de Santiago. Podemos, portanto, focar apenas no comércio, desde que conheçamos os preços em vigor na ponta dos dedos. Da mesma forma, uma pequena tripulação será mais do que suficiente para navegar e, assim, economizar dinheiro em comida. E sim, será realmente necessário fornecer comida suficiente para fazer longas travessias, uma tripulação mais numerosa reivindicando mais recursos, não atender a sua exigência estaria se expondo a um motim. Mas o lado assustador dessas travessias comerciais rapidamente nos levará a querer jogar nas grandes ligas e nos voltar para atividades mais "lucrativas", como embarcar em galeões cheios de ouro ou saquear cidades e vilarejos. E para isso será necessário montar uma armada digna desse nome com uma tripulação solidamente treinada, relançando ainda mais o problema da alimentação. Da mesma forma, é impossível comprar um navio legalmente e primeiro se contentará com a pirataria de baixo nível para construir uma pequena flotilha de cinco barcos no máximo. Felizmente, cada nação tolera várias brincadeiras antes de fechar o acesso a seus portos e possivelmente colocar um preço em sua cabeça. Sendo a infelicidade de alguns a felicidade de outros, bastará se gabar de suas façanhas para os governadores adjacentes que podem até enobrecê-lo por suas ações. Por exemplo, o posto de duque torna mais fácil recrutar homens e beneficiar de um desconto na reparação dos seus danos. Além das diferentes nações, você pode encontrar territórios "neutros", como missões jesuítas, tribos indígenas ou esconderijos de bandidos.
"Foi admirável descobrir a América, mas teria sido melhor perdê-la"
Não contente em ter que alimentar sua tripulação, ele também terá que garantir o bom moral das tropas, bem como sua saúde pessoal. Travessias muito longas no mar ou falta de ambição podem fazer seus acólitos perderem toda a confiança em sua capacidade de comandá-los e fazê-los querer retornar à terra firme. Há então apenas uma alternativa: ou você consegue rapidamente fazer grandes capturas, ou concorda com elas e compartilha o saque acumulado desde o início da aventura no porto mais próximo. Você obviamente receberá uma comissão de 5% a 25% dependendo da dificuldade selecionada, mas deve começar quase do zero. Com isso quero dizer que você mantém apenas um navio, seus títulos, um pequeno ninho de ovos e um punhado de seguidores prontos para segui-lo novamente contra todas as probabilidades. Por outro lado, seu personagem envelhecerá durante suas andanças e acabará suportando o peso dos anos. Os marinheiros sempre preferindo seguir um jovem sólido como uma rocha do que um velho doente, será mesmo forçado a se aposentar depois de um certo número de anos. O balanço de todas as suas ações será então rapidamente escrutinado e, dependendo dos pontos acumulados, você se aposenta com um título honorário que varia de governador a simples pescador. Obviamente, apenas os verdadeiros lobos marinhos se tornarão posteriormente homens de influência.
Eu falo, eu falo e ainda não chegamos ao ponto. O mapa foi um pouco simplificado para a ocasião, para que as viagens marítimas não sejam muito longas e, assim, permitam que você se mova sem se perder desnecessariamente. A velocidade das suas viagens continua condicionada pela sua capacidade de brincar com o vento ou mesmo com o clima, mas, incompreensivelmente, o vento sopra implacavelmente para o oeste e, portanto, retarda excessivamente qualquer viagem na direção oposta. Se você zarpar para uma área portuária, encontrará logicamente muitos navios de todos os tipos: desde o simples barco de pesca até os colossais navios de guerra. O botão X permite desacelerar o tempo e, aliás, exibir as características dos navios adjacentes, uma boa maneira de refletir e garantir que não seja imprudente entrar em combate. Nesse caso, a câmera amplia a ação para fornecer melhor visibilidade. A justa marítima se resume a uma infinidade de manobras destinadas a entrar em um bom ângulo para ser coberto do fogo inimigo e enviar seu oponente para o fundo ao mesmo tempo. Você pode alternar rapidamente entre três tipos de munição, todos com um recurso específico. A bala de canhão redonda tradicional pode pulverizar o casco do navio adversário, preferimos a bala de canhão acorrentada se você quiser apontar para as velas para imobilizá-lo e metralha para colocar os marinheiros no convés em compota. Resta apenas a etapa crucial do embarque para a apropriação do navio e de sua carga. É possível que a tripulação adversária se torne diretamente prisioneira se você tiver cuidado de prejudicá-la particularmente antes, mas na maioria dos casos a vitória será pelas armas, o resultado de toda a batalha depende do único resultado do duelo entre o rival. capitão e você. Passando de um jogo de estratégia para um jogo de reflexo, você terá que acertar 5 ou 6 vezes seguidas, alternando entre os três golpes disponíveis e três defesas correspondentes. No PSP, infelizmente, o exercício é um pouco simples demais, já que muitas vezes é suficiente pressionar o ataque principal em um loop para vencer. Se as duas equipes também competem, na verdade elas têm apenas uma influência muito relativa no curso das coisas, na medida em que é necessário que uma reduza a nada a outra para poder vencer. No caso de uma grande inferioridade numérica, o herói primeiro limpará o convés dos marinheiros adversários, desde que você consiga pressionar várias sequências de teclas no tempo e sem erros. Quanto ao sistema de assalto a cidades portuárias, mudamos novamente completamente, indo diretamente para o jogo de estratégia baseado em turnos. Você começa colocando criteriosamente suas unidades em um mapa pré-definido, levando em consideração suas predisposições e o tipo de terreno, então, finalmente, você terá que mostrar esperteza e sorte para vencer o jogo.
Piratas do Caribe
Sem dúvida, Sid Meier deixou sua marca no mundo dos videogames e Piratas de Sid Meier! continua sendo uma das primeiras demonstrações de sua genialidade, em sua capacidade de combinar brilhantemente elementos aparentemente antagônicos, de misturar sutilmente gêneros em seu pote sem nunca perder de vista o desejo do jogador: liberdade e prazer acima de tudo. sim Piratas de Sid Meier! oferece seu próprio enredo, mas não é um fim em si mesmo e o jogador tem a opção de não segui-lo e relegá-lo a segundo plano, ou mesmo não se preocupar com isso, para satisfazer suas fantasias. De fato, o título está cheio de missões de todos os tipos. Pode-se, por exemplo, vasculhar as costas em busca de tesouros enterrados graças às pistas colhidas em tavernas de má reputação, ou até mesmo cortejar as filhas dos governadores oferecendo-lhes muitas jóias e aceitando seu convite para o baile. Em suma, poderíamos procrastinar por mais horas, mas basta lembrar que Piratas de Sid Meier! apresenta jogabilidade sólida. Além do mais, combina perfeitamente com o PSP. Os controles são ergonômicos o suficiente para você se orientar em menos tempo do que o necessário.