Teste Overlord II

    Testado nas versões PlayStation 3 e Xbox 360

    Teste Overlord IIOferecendo uma atmosfera a meio caminho entre a obra de Tolkien e a de Pratchett – a presença de sua filha Rhianna nos controles da história não sendo inocente nessa impressão – Overlord II segue escrupulosamente o contorno de seu antecessor. Na verdade, isso se resume a uma busca com o único objetivo de espalhar um Mal mais ou menos absoluto por todas as terras presentes no jogo. Tudo com um humor alternando entre "absurdo" e segundo grau, dando a esta aventura puramente amoral um cativante cinismo e impedindo a menor assimilação à maldade infundada. Overlord II é tão cruel e surpreendente quanto o venerável Dungeon Keeper, derrubando os valores usuais e às vezes muito tímidos do épico Heroico-Fantasia, povoado por elfos sábios e guerreiros virtuosos para mostrar um lado sombrio dele com códigos que também são muito bem estabelecido mais expedito. Porque, criado para odiar seu status de mago e rejeitado por uma vila inteira, o jovem e novo Overlord agora viverá apenas em vingança e maldade. Empurrado desta forma pelos lacaios, uma espécie de Gremlins bávaros e hiperativos, o anti-herói espera pacientemente para assumir o controle do mundo. Como diria o conselheiro do Overlord: "A vingança é um prato que se come frio... e aos gritos". 



    Minions de primeira classe

    Teste Overlord IIOrgulhoso de uma jogabilidade que encantou aqueles que o experimentaram na primeira obra, Overlord II continua nesse impulso sem tocar no básico do conceito, ao mesmo tempo em que modifica um pouco a experiência do jogo. Uma espécie de Pikmin apocalíptico, o título da Triumph Studios coloca o jogador no comando do Overlord, o único autorizado a comandar uma tropa de lacaios composta por quatro tipos diferentes de criaturas: as marrons, muito confortáveis ​​em combate corpo a corpo, as vermelhas resistentes ao fogo e arremessando bolas incandescentes, as azuis os que podem atravessar zonas alagadas e se tornar invisíveis e, finalmente, os verdes que têm imunidade ao veneno. Claro, o jogo funciona na maior parte no princípio da complementaridade e, na maioria das vezes, pedirá que você faça malabarismos com seus lacaios para resolver quebra-cabeças que não são fundamentalmente difíceis, mas exigem um senso de observação aguçado. Uma qualidade que, no entanto, será menos procurada do que na primeira parte, Overlord II não hesitando em buscar um renascimento do lado da ação. Daí a multiplicação das fases de destruição em grande escala, bem como o empréstimo forçado de veículos e armas pesadas. Você pode, de fato, usar repetidamente balistas e catapultas para impulsionar os legionários do Império a alturas que Obelix não negaria. Da mesma forma, com a presença de um barco pessoal – rápido para esmagar qualquer coisa que tenha a infelicidade de cruzar seu caminho e montarias para lacaios, permitindo que eles adquiram algumas novas habilidades – a Triumph Studios mostra claramente sua intenção de energizar a jogabilidade para combater o denunciou o aspecto laborioso do primeiro Overlord.



    Claro, o jogo funciona na maior parte no princípio da complementaridade [...] Uma qualidade que, no entanto, será menos procurada do que na primeira parte, Overlord II não hesitando em buscar uma renovação do lado da ação.

    Teste Overlord IISe essa escolha realmente possibilita intercalar certas missões longas com chicotadas que salvam vidas, também revela um problema de equilíbrio anteriormente bastante discreto. Embora sempre obedeçam servil e rapidamente, os Minions às vezes lutam para se organizar e seguir um caminho lógico no calor da batalha, especialmente quando enfrentam mais de três ou quatro inimigos. Alguns permanecem imóveis enquanto outros favorecem alvos distantes, não reagindo quando um oponente passa por trás deles. Um pequeno defeito de desvantagem mas que ainda mostra os limites da jogabilidade numa mudança de orientação não totalmente bem sucedida. Aproveitando as novidades deste Overlord II, como a invisibilidade dos lacaios azuis ou mesmo as possibilidades de saltar para marrons montados em lobos, os quebra-cabeças continuam a ser a parte mais importante do jogo. Longe de ser complicado, mas exigindo muitas soluções e diversões antes de chegar ao objetivo, eles têm uma variedade que impede o cansaço de se instalar e uma construção louvável. Mas aqui, novamente, uma novidade traz a qualidade dessas fases de reflexão em perspectiva. Se o uso de montarias traz uma dose bem-vinda de estratégia nas batalhas, seu manejo durante os quebra-cabeças continua sendo mais problemático. A falha está em um manejo muito nervoso ou um pouco solto de acordo com os tipos de criaturas que os impedem de se sentirem confortáveis ​​​​no quadro de um manuseio preciso. Também bastante aproximado, o transporte de artefatos ou objetos diversos muitas vezes exigirá que você repita seu pedido aos seus lacaios, tendo alguns problemas de coordenação nesse tipo de situação. Nada que realmente impeça que o sistema de jogo geralmente muito bem sucedido funcione, mas imperfeições decepcionantes em um contexto de ambição crescente. Talvez um pouco demais.



    O Overlord está morto, viva o Overlord!

    Teste Overlord IIPor outro lado, adições interessantes mostram que Overlord II conseguiu se renovar, apesar de uma ânsia propícia a erros. Além da diversificação das atividades, o título traz “lados” que aumentam ainda mais a impressão de descoberta que se estende ao longo das horas. Por exemplo, o fato de poder assumir o controle de um lacaio sob certas condições para escorregar em interstícios apertados com uma tropa reduzida, dá origem a diferentes fases do jogo, mais tensas devido à ausência de segurança do que representa o Overlord. Nada revolucionário, mas uma parte bem-sucedida de um desejo de não estagnar, abrangendo todo o jogo e tornando Overlord II uma verdadeira sequência mais do que uma adição enxertada. Na mesma perspectiva, a chegada das patroas, toques femininos numa Deep Tower (que aliás carece de decoração ou mesmo da possibilidade de ressuscitar asseclas derrotadas fazendo alguns sacrifícios leves) vem engrossar uma gestão de HQ sujeita a muitos carregamentos mas bastante viciante e muito completo. É também deste local pouco convidativo que você irá em uma missão, podendo esta última ser escolhida em qualquer ordem, sabendo que às vezes você precisará de um tipo específico de lacaio. Pela banda, Overlord II, portanto, exige que você passe pela missão principal por tempo suficiente antes de abandonar sua empresa de destruição. Uma destruição que agora pode ser transformada em submissão, tendo o Overlord um poder que permite escravizar ou executar os aldeões das cidades ocupadas de acordo com sua boa vontade, e principalmente de acordo com a dose de energia enviada ao corpo desses pobres miseráveis. A vantagem da manipulação mental é poder então ir e servir-se aos cofres da cidade, amorosamente preenchidos pelos trabalhadores convictos com seu senso de persuasão e com relâmpagos. Um ninho de ovos que você usará para forjar equipamentos cada vez mais dignos de sua classificação e para melhorar seus lacaios. E se por acaso sua sede de aniquilação secou apesar dessas missões secundárias e do gerenciamento de sua torre, um modo multiplayer local e/ou online responde ao chamado da moda atual. Oferecendo quatro modos de jogo, dois em cooperação e dois em confronto direto, este último continua muito clássico, encadeando variantes de Deathmatch ou domínio de zonas sem muita inspiração. Apenas o modo chamado Loot se destaca um pouco do lote, pelo menos no conceito. Divertida para alguns jogos, esta parte social do Overlord II parece mais uma adição contrariando os gritos de desespero habituais devido à falta de modo online do que uma vontade real dos desenvolvedores.



    Linda como um elfo sob a lua

    Teste Overlord IIRealizado com cuidado, principalmente no que diz respeito ao trabalho nos ambientes (além disso, lembra fortemente Fable II para a maioria deles), Overlord II mostra-se muito mais realizado do que seu irmão mais velho. Se a modelagem de personagens secundários parece vir de um passado distante, a gestão de contrastes, o desenho de ambientes específicos de cada região e a direção artística demonstram uma evidente maturidade. A câmera, muito próxima da ação, mesmo em sua distância máxima, infelizmente impede que você abrace o sucesso de certos panoramas de relance. O outro encrenqueiro nesses momentos contemplativos continua sendo a própria fluidez relativa. Assim como o primeiro episódio, o título costuma sofrer com esse problema e certas situações parecem realmente prejudicar o pobre Xbox 360, que não pedia tanto. Apoiado por uma trilha sonora muito melodiosa, às vezes lembrando temas de Elfman e por uma óbvia preocupação artística, Overlord II – sem ignorar, é claro, suas falhas técnicas – consegue mergulhar o jogador em atmosferas fortes, lugares mágicos como Fable II ou Star Ocean 4 sabia como fazê-lo com o mesmo tipo de preocupações. E é sabendo usar seu personagem, seu humor e todas as suas pequenas ideias que Overlord II consegue, sem revolução, andar no território de seu mais velho e provar que o potencial desta série não foi um golpe de sorte.



    Teste Overlord II Teste Overlord II Teste Overlord II Teste Overlord II Teste Overlord II

    Adicione um comentário do Teste Overlord II
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.