Saia do desenvolvedor Jupiter e agora coloque no Hal Laboratory. Esse nome significa alguma coisa para você? A série Kirby ou mesmo Super Smash Bros., são eles. Com a simples visão de seu logotipo, podemos, portanto, esperar um jogo de qualidade, o que de fato é o caso. Antes de desenvolver o assunto, um pequeno lembrete é essencial para os não iniciados no primeiro título. O princípio do Picross DS pedia ao jogador para enegrecer certos quadrados de uma grade para obter um pequeno desenho usando pistas lógicas. Esses índices são números inscritos nas bordas da grade. Em vez de oferecer uma sequência fácil com novas grades, Hal Laboratory revisou o conceito deste jogo japonês adicionando profundidade através da terceira dimensão. Não parece muito, mas essa mudança modificará fortemente a apreensão do jogador acostumado às grades 2D clássicas.
Reflexão tridimensional
Cada quebra-cabeça começa com uma forma cúbica mais ou menos volumosa, composta por pequenos cubos. O objetivo do jogo é eliminar cuidadosamente os cubos em excesso para finalmente terminar com uma representação geométrica kawaii com um pouco de animação. É claro que, para atingir seus objetivos, as pistas lógicas são deixadas para o jogador. Assim, em certas faces de cubos, um número está inscrito. Revela para os blocos por trás desta inscrição aqueles que terão de permanecer no local para completar a escultura. Por exemplo, se um 3 for inserido e houver três blocos atrás, eles devem permanecer no lugar. Se, por outro lado, houver quatro, então um deve ser eliminado. É cruzando as informações das três dimensões que o jogador avança pouco a pouco. Ao nível da pega, o giro da estrutura é feito deslizando a caneta enquanto a observação em corte é possível graças a pequenos ícones. Para destruir um bloco ou marcar aqueles que irão contribuir para a forma final, basta segurar uma das teclas e apontar com a caneta. Se tudo isso parece um pouco obscuro para você, um tutorial divertido muito bem feito leva você pela mão explicando todas as sutilezas presentes. Deve-se notar que os quebra-cabeças devem ser concluídos em um tempo limitado, bastante grande no início, e permitem um máximo de cinco falhas.
O objetivo do jogo é eliminar cuidadosamente os cubos em excesso para finalmente terminar com uma representação geométrica kawaii com um pouco de animação."
As primeiras partes dão a impressão de grande facilidade, mas as formas rapidamente se tornam imponentes e os neurônios do jogador se aquecem. A presença de uma terceira dimensão requer um pouco de tempo de adaptação devido aos movimentos de câmera a serem feitos e todos os cubos que não são todos visíveis. Problema que não surgiu na iteração anterior em que toda a grade era visível de relance. Apesar disso, encadeamos as mesas para perceber que jogamos o jogo por uma hora quando o jogo deveria durar apenas dez minutos. Picross 3D é viciante, no bom sentido. Ao final de cada escultura, a vontade de fazer um pequeno ponto final na ponta do nariz. Nós melhoramos e cada novo quebra-cabeça se torna um desafio agradável de completar. Diversão de jogo simples, mas eficaz. Para estender a experiência, está disponível um editor de quebra-cabeças muito bem feito com trocas de criação. A Nintendo Wi-Fi Connection é ainda utilizada com novos desafios que chegam regularmente, como o que a série Professor Layton oferece. Como 350 quebra-cabeças com dificuldade progressiva estão embutidos no cartucho, entendemos que a conclusão do conjunto levará várias dezenas de horas.