Porque a PREY que nos interessa hoje não tem nada a ver com o projeto de 1997 ou mesmo com o título de 2006. Outra editora, outro desenvolvedor, outro universo: não é nem mesmo uma reinicialização da licença, mas simplesmente o uso de um nome que teve seu apogeu antes de cair em desuso. No entanto, o uso do termo "presa" ainda é muito relevante porque o jogo claramente coloca você mais no lugar da presa do que do caçador. Afinal, você joga como um cientista apaixonado por modificação neural, não como um soldado especializado em armas de fogo e combate corpo a corpo. Seu nome é Morgan Yu (masculino ou feminino, a escolha é dada a você no início do jogo) e você acorda em 15 de março de 1932 em seu apartamento. É hora de vestir seu traje de trabalho, ler um ou dois e-mails e interagir com alguns objetos, e você estará pronto para passar por uma série final de testes que lhe permitirão acessar a estação espacial de pesquisa Talos 1. Esta introdução serve naturalmente como um tutorial básico, e ainda assim ficará na história dos videogames. Ele tem algumas surpresas muito boas para você, seja em termos de encenação, design de níveis ou cenário. Desde o início da aventura, os desenvolvedores da Arkane Studios bateram muito forte. Apostamos que esta cena rapidamente se juntará ao Half-Life no panteão das melhores apresentações!
Desde o início da aventura, os desenvolvedores da Arkane Studios bateram muito forte. Apostamos que esta cena rapidamente se juntará ao Half-Life no panteão das melhores apresentações!
Além disso, suas primeiras lutas no Talos 1 ocorrerão com uma chave de garra, que lembra o pé de cabra de Gordon Freeman ou a chave ajustável de BioShock. Como estamos em uma estação espacial, a ameaça é naturalmente extraterrestre. Ela assume a forma de criaturas negras e fibrosas chamadas Tufões. Você encontrará explosivos muito pequenos, grandes e robustos, e até mesmo ferozes capazes de se transformar em qualquer objeto ao redor para melhor surpreendê-lo. Uma ideia de jogabilidade muito boa, que te deixa em permanente estado de tensão. Quando a menor lata de lixo, cadeira ou xícara de café pode pular pela sua garganta, é difícil não afundar na paranóia. Mas que prazer quando você tem o nariz oco e atira com antecedência em um "Mímico" que se achava bem protegido em seu disfarce!
NÃO DEIXE A PRESA PARA A SOMBRA
Não mesquinho com boas ideias, Prey oferece jogabilidade multiforme, o que deixa muita escolha para os jogadores. Certamente, sempre será melhor escolher a discrição do que o confronto direto, principalmente no início do jogo. Mas os masoquistas ainda poderão tentar matar as criaturas extraterrestres "de homem para homem". Sendo inteligente e combinando as diferentes armas, poderes e objetos ao redor, é possível sobreviver. No entanto, a discrição continua a ser um caminho mais seguro. Aqui pegaremos um duto de ar para evitar um grupo de inimigos e lá usaremos um passe eletrônico para abrir uma nova passagem (ou moveremos um objeto pesado que bloqueou a passagem se tivermos força suficiente ou consertaremos um dispositivo se você tiver as habilidades, etc.). Encontrar senhas, hackear estações de trabalho e ler muitos e-mails também estão na pauta, à la Deus Ex. Mais voltado para habilidade e velocidade do que para pensar, o minigame hacker carece de um pouco de profundidade em relação ao do concorrente assinado Eidos, mas não é isso um grande negócio porque PREY tem muitos outros truques na manga. O ambiente espacial, por exemplo, dá a oportunidade de algumas passagens muito bonitas na ausência de peso. E o jogo está equipado com um sistema de criação bem pensado, através da presença recorrente de recicladores (que permitem decompor os vários objetos que você coletou em materiais orgânicos, minerais, sintéticos e exóticos) e fabricantes que usam esses mesmos materiais para criar novos objetos, desde que tenhamos encontrado previamente seus planos de fabricação.
Então nos encontramos capazes de desacelerar o tempo por alguns segundos, criar aliados alienígenas a partir de cadáveres humanos ou, e esse é o ponto alto do show, nos transformar em um objeto como os Mimics fazem. É inédito em um jogo AAA, é divertido e também serve à jogabilidade, pois ainda é possível se mover.
Sendo os recursos raros, não hesite em usar essas máquinas, a fim de obter neuromods (que permitem aumentar o número e o poder de nossos poderes), munições ou armas adicionais. Algumas armas são, aliás, bastante originais, a começar pelo canhão GLUE (Ultra Impeding Liquid Jelly) que projeta uma espécie de espuma isolante, graças à qual se pode proteger de um arco elétrico, extinguir uma chama ou até imobilizar temporariamente um inimigo. Muito rapidamente, e com uma sutil encenação, o jogo ainda nos mostra que é possível criar escadas usando blocos de espuma, para progredir de maneira diferente nos níveis. A presença de uma besta de plástico que dispara dardos de espuma também é surpreendente, mas com um pouco de bom senso pode ser muito útil (para distrair um inimigo ou ativar um interruptor remoto, por exemplo). O prêmio de originalidade também é concedido à Recycling Charge, uma granada que absorve todos os objetos e inimigos ao seu alcance e os transforma imediatamente em materiais recicláveis. Divididos em diferentes seções (cientista, engenheiro, segurança, energia, transformação, telepatia…), os poderes não ficam de fora. À primeira vista, bastante realistas (reparo, força, hacking, furtividade, resistência, reciclagem ...), eles tomam um rumo completamente diferente assim que começamos a absorver as habilidades dos Typhoons. Então nos encontramos capazes de desacelerar o tempo por alguns segundos, criar aliados alienígenas a partir de cadáveres humanos ou, e esse é o ponto alto do show, nos transformar em um objeto como os Mimics fazem. É inédito em um jogo AAA, é divertido e também serve para a jogabilidade, pois ainda é possível se mover! Transforme-se em um pequeno objeto e você poderá entrar em lugares inacessíveis. Morello é a cereja do bolo: uma vez transformado em objeto, as criaturas extraterrestres não o consideram mais humano e, portanto, o deixam em paz.
MISTURA DE GÊNERO
Como você deve ter entendido, PREY é rico em mil possibilidades e oferece uma jogabilidade que quase pode ser descrita como emergente, tanto que deixa o jogador livre. A nova criação de Arkane recompensa continuamente a exploração e a imaginação. A contrapartida dessa riqueza está em um número um pouco grande demais de menus. As incessantes idas e vindas na interface quebram a fluidez da jogabilidade e cortam um pouco demais a ação. No entanto, os desenvolvedores tentaram claramente minimizar esse problema, como evidenciado pelo cuidado dispensado às operações de mineração. Quando você abre um armário ou saqueia um cadáver, itens selecionáveis aparecem sobrepostos em uma janela pequena e discreta que não interrompe seu movimento e outras ações. E ainda é possível ampliar esta janela para ter uma interface mais tradicional, que oferece notadamente uma descrição textual dos objetos. Esta atenção ao detalhe encontra-se também no level design, que nos apresenta escritórios e instalações técnicas credíveis. Os ambientes também são sublimados por uma direção artística art déco futurista mais atraente. Por outro lado, os gráficos não são nada extraordinários do ponto de vista puramente técnico. A fluidez é perfeita, mas entre os espelhos verdadeiro-falso que não refletem nada, alguns modelos que são um pouco esboçados, e acima de tudo um bug de textura horrível que deixa muitos elementos embaçados, realmente não podemos falar de um tapa gráfico. Mas o que importa a garrafa, desde que você fique bêbado!